Alle Folgen in Übersicht
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1 Der Beginn einer epischen Reise
Let's Play Skyrim, Folge 1
Der Beginn einer epischen Reise
Hallo Freunde des gepflegten epischen Rollenspiels. Willkommen in Himmelsrand, willkommen in SKYRIM! Wir wagen uns gemeinsam an ein Mammutprojekt, das wohl seinesgleichen sucht.
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2 Des Helden neue Kleider
Let's Play Skyrim, Folge 2
Des Helden neue Kleider
Wir konnten uns gerade so vorerst vor Alduin in Sicherheit bringen und sind mit Hadvar in die Festung Helgen geflohen. Hier sind wir zunächst einmal in Sicherheit, müssen aber dennoch schnellsten sehen, dass wir hier weg kommen.
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3 Das Buch vom Drachenblut
Let's Play Skyrim, Folge 3
Das Buch vom Drachenblut
Auf der Suche nach einem Ausgang aus der Festung Helgen, um uns vor Alduin in Sicherheit zu bringen, sind wir beim letzten Mal auf einen ziemlich sturen Folterer gestoßen, der uns doch tatsächlich nicht glauben wollte, dass Helgen von einem Drachen angegriffen wird.
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4 Die Oberfläche hat uns wieder
Let's Play Skyrim, Folge 4
Die Oberfläche hat uns wieder
Die fünf Soldaten der Sturmmäntel, die uns angegriffen haben, sind besiegt. Doch leider ist auch unser Begleiter, der Folterknecht, unter die Räder gekommen. Keine Ahnung, ob wir ihn umgehauen haben oder die Sturmmäntel, auf jeden Fall weilt er nicht mehr unter uns.
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5 Das erste Dorf
Let's Play Skyrim, Folge 5
Das erste Dorf
Endlich sind wir wieder an der Oberfläche und haben es geschafft, dem Drachen zu entkommen. Auch Hadvar hat das Ganze heil überstanden und legt uns nahe, dass wir uns doch mal in Flusswald umsehen sollten.
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6 Wildes Tränkebrauen
Let's Play Skyrim, Folge 6
Wildes Tränkebrauen
Wir sind immer noch im Handelskontor von Flusswald, haben von Lucan einen ziemlich interessanten Auftrag bekommen und schauen jetzt mal, was er so alles zu verkaufen hat. An Waffen hat er nichts wirklich Interessantes zu bieten.
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7 Erste Schmiedeerfahrungen
Let's Play Skyrim, Folge 7
Erste Schmiedeerfahrungen
Immer noch in Alvors bescheidener Hütte, sagen wir erstmal seiner Tochter Dorthe artig Hallo und schauen uns dann ein wenig genauer um. Das Meiste, was in der Wohnung rumliegt, können wir tatsächlich einstecken.
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8 Der Weg zum Ödsturzhügelgrab
Let's Play Skyrim, Folge 8
Der Weg zum Ödsturzhügelgrab
Immer noch im Handelskontor von Flusswald wollen wir uns nun mit dem Diebstahl der Goldenen Klaue beschäftigen. Lucan wurde diese Goldene Klaue von Banditen gestohlen und wir haben uns dazu bereit erklärt sie zurückzuholen. Und dazu müssen wir zum Ödsturzhügelgrab. And The Winner Is...
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9 Im Inneren des Grabes
Let's Play Skyrim, Folge 9
Im Inneren des Grabes
Der Eingang zum Ödsturzhügelgrab ist frei, wir haben alle Banditen besiegt, die Wache gehalten haben und gehen jetzt einfach mal hinein. Im Inneren erwarten uns zunächst einige tote Skeever und auch ein toter Bandit.
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10 Immer tiefer hinab
Let's Play Skyrim, Folge 10
Immer tiefer hinab
Nach der kleinen Lektüre am Ende des letzten Parts, gehen wir nun die Wendeltreppe hinunter und schauen, was uns hier noch so alles erwartet. Einige Gegner und ein kleines Rätsel haben wir ja bereits hinter uns. Aber das war mit Sicherheit noch nicht alles, was der Tempel des Ödsturzhügelgrabs für uns bereithält.
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11 Das Allerheiligste
Let's Play Skyrim, Folge 11
Das Allerheiligste
Bevor wir uns noch weiter in den Tempel hinein begeben, kümmern wir uns erst einmal um unseren nächsten Stufenaufstieg. Dieses Mal entscheiden wir uns dafür, unsere Magicka zu verbessern, was uns nun 110 statt der vorherigen 100 beschert.
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12 Juhu, Brauereibesichtigung
Let's Play Skyrim, Folge 12
Juhu, Brauereibesichtigung
Wir stehen vor einem Wegweiser und stellen mit Freuden fest, dass wir die Namen jetzt erstens besser lesen können und zweitens auch auf deutsch bestaunen können. Das ist das Ergebnis eines ersten Mods, den ich uns gegönnt hab: Deutsche Wegweiser. Das macht doch die Sache etwas einfacher.
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13 Jarl Balgruuf der Ältere
Let's Play Skyrim, Folge 13
Jarl Balgruuf der Ältere
Kurz vor Weißlauf treffen wir auf den Kutscher Bjorlam, mit dem wir auch tatsächlich durch die Gegend kutschen können. Aber vorerst lassen wir das mal, denn schließlich wollen wir ja irgendwann mal in Weißlauf ankommen.
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14 Optimal ist das mit den Büchern noch nicht…
Let's Play Skyrim, Folge 14
Optimal ist das mit den Büchern noch nicht…
Wir sind Jarl Balgruuf hinterhergelaufen und reden nun mit Farengar, einem Magier, der sich schon länger mit dem Thema Drachen auseinandersetzt und ein absoluter Fachmann auf diesem Gebiet sein soll. Na da sind wir ja mal gespannt, was er uns alles zu sagen hat. Farengar darf uns in alle Einzelheiten einweihen.
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15 Lager Stille Monde
Let's Play Skyrim, Folge 15
Lager Stille Monde
Wir treiben und immer noch in den unteren Etagen der Drachenfeste rum und finden eigentlich nicht wirklich etwas Interessantes, außer ein paar Bücher, von denen ich nur noch eins durchblättere und den Rest einfach nur mitnehme. Nun begeben wir uns wieder nach oben und sind plötzlich in der Haupthalle.
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16 Tour durch Weißlauf
Let's Play Skyrim, Folge 16
Tour durch Weißlauf
Das Lager Stille Monde ist von den Banditen befreit und die Händler können wieder unbehelligt ihre Waren an den Mann bringen, ohne Angst haben zu müssen, überfallen zu werden. Wir sind nun wieder zurück in Weißlauf und werden uns in den nächsten Folgen mit der genaueren Erkundung dieser Stadt beschäftigen.
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17 Ab in die Katakomben
Let's Play Skyrim, Folge 17
Ab in die Katakomben
Wir setzen unsere Tour durch Weißlauf fort und klappern weiterhin alles ab, was wir noch nicht erkundet haben. Doch zunächst sprechen wir mit Nazeem, der der Besitzer eines sehr erfolgreichen Unternehmens zu sein scheint, dem Eisfurchenhof. Das war's dann aber auch schon an Informationen, die wir von ihm bekommen.
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18 Jorrvaskr und die Gefährten
Let's Play Skyrim, Folge 18
Jorrvaskr und die Gefährten
Nachdem wir in den Katakomben das Amulett, welches Andurs vermisst, nicht gefunden haben, suchen wir den Guten und schauen mal, ob er uns noch genauere Informationen geben kann. Doch er schläft.
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19 Botenjunge der Gefährten
Let's Play Skyrim, Folge 19
Botenjunge der Gefährten
Hoch motiviert und gespannt, was uns denn für Tests erwarten, stiefeln wir Vilkas hinterher, der uns auf die Probe stellen soll. Die erste Aufgabe besteht darin, ein paar mal auf Vilkas einzudreschen, damit er unsere Stärke einschätzen kann.
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20 Ab jetzt wird gespart!
Let's Play Skyrim, Folge 20
Ab jetzt wird gespart!
Es geht weiter mit den Quests für die Gefährten. Nachdem wir beim letzten Mal die ersten kleineren Aufträge erledigt haben, suchen wir nun weiter nach Skjor, der uns unbedingt treffen will. Mal sehen, was er von uns will bzw. was wir für ihn tun sollen.
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21 Eine beängstigende Verwandlung
Let's Play Skyrim, Folge 21
Eine beängstigende Verwandlung
Wir wagen uns mit Farkas in das Staubmannsgrab, den Dungeon, in dem wir ein Fragment von Wuuthrad finden sollen, der alten Waffe des Gründers der Gefährten. Das Auffinden dieses Bruchstücks soll uns die Mitgliedschaft bei den Gefährten ermöglichen, der Kriegergilde von Weißlauf.
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22 Weiter durch das Grab
Let's Play Skyrim, Folge 22
Weiter durch das Grab
Immer noch mit dem Schrecken in den Gliedern ob der Verwandlung von Farkas, machen wir uns weiter ins Innere des Staubmannsgrabs. Wir rüsten unser Silberschwert aus, da dieses besonders wirkungsvoll gegen Untote ist und wir in Gräbern durchaus mit Untoten rechnen sollten.
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23 Ab in die Krypta
Let's Play Skyrim, Folge 23
Ab in die Krypta
Wir befinden uns immer noch im Staubmannsgrab und sind auf der Suche nach dem Fragment von Wuuthrad, welches sich hier irgendwo befinden soll. Die Frage ist nur: Wo? Und sind uns die Silberhände vielleicht schon zuvorgekommen? Wir werden es wohl bald erfahren.
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24 Die Aufnahme bei den Gefährten
Let's Play Skyrim, Folge 24
Die Aufnahme bei den Gefährten
Das Fragment von Wuuthrad ist nun in unserem Besitz und wir sollen es zurück nach Jorrvaskr bringen. Bis jetzt hatten wir es nicht mit vielen oder schweren Gegnern zu tun auf dem Weg zu dem Bruchstück. Das macht uns ein wenig misstrauisch und wie wir schnell merken wohl auch zu recht.
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25 Alchemiestunde für Anfänger
Let's Play Skyrim, Folge 25
Alchemiestunde für Anfänger
Endlich sind wir Mitglied bei den Gefährten. Wir haben das Fragment von Wuuthrad in unseren Besitz gebracht und den Gefährten übergeben. Das hat uns den Status eines Mitglieds eingebracht.















