Alle Folgen in Übersicht

  1. Let's Play Skyrim, Folge 1 1 Der Beginn einer epischen Reise

    Let's Play Skyrim, Folge 1
    Der Beginn einer epischen Reise

    Let's Play Skyrim, Folge 1

    Hallo Freunde des gepflegten epischen Rollenspiels. Willkommen in Himmelsrand, willkommen in SKYRIM! Wir wagen uns gemeinsam an ein Mammutprojekt, das wohl seinesgleichen sucht.

  2. Let's Play Skyrim, Folge 2 2 Des Helden neue Kleider

    Let's Play Skyrim, Folge 2
    Des Helden neue Kleider

    Let's Play Skyrim, Folge 2

    Wir konnten uns gerade so vorerst vor Alduin in Sicherheit bringen und sind mit Hadvar in die Festung Helgen geflohen. Hier sind wir zunächst einmal in Sicherheit, müssen aber dennoch schnellsten sehen, dass wir hier weg kommen.

  3. Let's Play Skyrim, Folge 3 3 Das Buch vom Drachenblut

    Let's Play Skyrim, Folge 3
    Das Buch vom Drachenblut

    Let's Play Skyrim, Folge 3

    Auf der Suche nach einem Ausgang aus der Festung Helgen, um uns vor Alduin in Sicherheit zu bringen, sind wir beim letzten Mal auf einen ziemlich sturen Folterer gestoßen, der uns doch tatsächlich nicht glauben wollte, dass Helgen von einem Drachen angegriffen wird.

  4. Let's Play Skyrim, Folge 4 4 Die Oberfläche hat uns wieder

    Let's Play Skyrim, Folge 4
    Die Oberfläche hat uns wieder

    Let's Play Skyrim, Folge 4

    Die fünf Soldaten der Sturmmäntel, die uns angegriffen haben, sind besiegt. Doch leider ist auch unser Begleiter, der Folterknecht, unter die Räder gekommen. Keine Ahnung, ob wir ihn umgehauen haben oder die Sturmmäntel, auf jeden Fall weilt er nicht mehr unter uns.

  5. Let's Play Skyrim, Folge 5 5 Das erste Dorf

    Let's Play Skyrim, Folge 5
    Das erste Dorf

    Let's Play Skyrim, Folge 5

    Endlich sind wir wieder an der Oberfläche und haben es geschafft, dem Drachen zu entkommen. Auch Hadvar hat das Ganze heil überstanden und legt uns nahe, dass wir uns doch mal in Flusswald umsehen sollten.

  6. Let's Play Skyrim, Folge 6 6 Wildes Tränkebrauen

    Let's Play Skyrim, Folge 6
    Wildes Tränkebrauen

    Let's Play Skyrim, Folge 6

    Wir sind immer noch im Handelskontor von Flusswald, haben von Lucan einen ziemlich interessanten Auftrag bekommen und schauen jetzt mal, was er so alles zu verkaufen hat. An Waffen hat er nichts wirklich Interessantes zu bieten.

  7. Let's Play Skyrim, Folge 7 7 Erste Schmiedeerfahrungen

    Let's Play Skyrim, Folge 7
    Erste Schmiedeerfahrungen

    Let's Play Skyrim, Folge 7

    Immer noch in Alvors bescheidener Hütte, sagen wir erstmal seiner Tochter Dorthe artig Hallo und schauen uns dann ein wenig genauer um. Das Meiste, was in der Wohnung rumliegt, können wir tatsächlich einstecken.

  8. Let's Play Skyrim, Folge 8 8 Der Weg zum Ödsturzhügelgrab

    Let's Play Skyrim, Folge 8
    Der Weg zum Ödsturzhügelgrab

    Let's Play Skyrim, Folge 8

    Immer noch im Handelskontor von Flusswald wollen wir uns nun mit dem Diebstahl der Goldenen Klaue beschäftigen. Lucan wurde diese Goldene Klaue von Banditen gestohlen und wir haben uns dazu bereit erklärt sie zurückzuholen. Und dazu müssen wir zum Ödsturzhügelgrab. And The Winner Is...

  9. Let's Play Skyrim, Folge 9 9 Im Inneren des Grabes

    Let's Play Skyrim, Folge 9
    Im Inneren des Grabes

    Let's Play Skyrim, Folge 9

    Der Eingang zum Ödsturzhügelgrab ist frei, wir haben alle Banditen besiegt, die Wache gehalten haben und gehen jetzt einfach mal hinein. Im Inneren erwarten uns zunächst einige tote Skeever und auch ein toter Bandit.

  10. Let's Play Skyrim, Folge 10 10 Immer tiefer hinab

    Let's Play Skyrim, Folge 10
    Immer tiefer hinab

    Let's Play Skyrim, Folge 10

    Nach der kleinen Lektüre am Ende des letzten Parts, gehen wir nun die Wendeltreppe hinunter und schauen, was uns hier noch so alles erwartet. Einige Gegner und ein kleines Rätsel haben wir ja bereits hinter uns. Aber das war mit Sicherheit noch nicht alles, was der Tempel des Ödsturzhügelgrabs für uns bereithält.

  11. Let's Play Skyrim, Folge 11 11 Das Allerheiligste

    Let's Play Skyrim, Folge 11
    Das Allerheiligste

    Let's Play Skyrim, Folge 11

    Bevor wir uns noch weiter in den Tempel hinein begeben, kümmern wir uns erst einmal um unseren nächsten Stufenaufstieg. Dieses Mal entscheiden wir uns dafür, unsere Magicka zu verbessern, was uns nun 110 statt der vorherigen 100 beschert.

  12. Let's Play Skyrim, Folge 12 12 Juhu, Brauereibesichtigung

    Let's Play Skyrim, Folge 12
    Juhu, Brauereibesichtigung

    Let's Play Skyrim, Folge 12

    Wir stehen vor einem Wegweiser und stellen mit Freuden fest, dass wir die Namen jetzt erstens besser lesen können und zweitens auch auf deutsch bestaunen können. Das ist das Ergebnis eines ersten Mods, den ich uns gegönnt hab: Deutsche Wegweiser. Das macht doch die Sache etwas einfacher.

  13. Let's Play Skyrim, Folge 13 13 Jarl Balgruuf der Ältere

    Let's Play Skyrim, Folge 13
    Jarl Balgruuf der Ältere

    Let's Play Skyrim, Folge 13

    Kurz vor Weißlauf treffen wir auf den Kutscher Bjorlam, mit dem wir auch tatsächlich durch die Gegend kutschen können. Aber vorerst lassen wir das mal, denn schließlich wollen wir ja irgendwann mal in Weißlauf ankommen.

  14. Let's Play Skyrim, Folge 14 14 Optimal ist das mit den Büchern noch nicht…

    Let's Play Skyrim, Folge 14
    Optimal ist das mit den Büchern noch nicht…

    Let's Play Skyrim, Folge 14

    Wir sind Jarl Balgruuf hinterhergelaufen und reden nun mit Farengar, einem Magier, der sich schon länger mit dem Thema Drachen auseinandersetzt und ein absoluter Fachmann auf diesem Gebiet sein soll. Na da sind wir ja mal gespannt, was er uns alles zu sagen hat. Farengar darf uns in alle Einzelheiten einweihen.

  15. Let's Play Skyrim, Folge 15 15 Lager Stille Monde

    Let's Play Skyrim, Folge 15
    Lager Stille Monde

    Let's Play Skyrim, Folge 15

    Wir treiben und immer noch in den unteren Etagen der Drachenfeste rum und finden eigentlich nicht wirklich etwas Interessantes, außer ein paar Bücher, von denen ich nur noch eins durchblättere und den Rest einfach nur mitnehme. Nun begeben wir uns wieder nach oben und sind plötzlich in der Haupthalle.

  16. Let's Play Skyrim, Folge 16 16 Tour durch Weißlauf

    Let's Play Skyrim, Folge 16
    Tour durch Weißlauf

    Let's Play Skyrim, Folge 16

    Das Lager Stille Monde ist von den Banditen befreit und die Händler können wieder unbehelligt ihre Waren an den Mann bringen, ohne Angst haben zu müssen, überfallen zu werden. Wir sind nun wieder zurück in Weißlauf und werden uns in den nächsten Folgen mit der genaueren Erkundung dieser Stadt beschäftigen.

  17. Let's Play Skyrim, Folge 17 17 Ab in die Katakomben

    Let's Play Skyrim, Folge 17
    Ab in die Katakomben

    Let's Play Skyrim, Folge 17

    Wir setzen unsere Tour durch Weißlauf fort und klappern weiterhin alles ab, was wir noch nicht erkundet haben. Doch zunächst sprechen wir mit Nazeem, der der Besitzer eines sehr erfolgreichen Unternehmens zu sein scheint, dem Eisfurchenhof. Das war's dann aber auch schon an Informationen, die wir von ihm bekommen.

  18. Let's Play Skyrim, Folge 18 18 Jorrvaskr und die Gefährten

    Let's Play Skyrim, Folge 18
    Jorrvaskr und die Gefährten

    Let's Play Skyrim, Folge 18

    Nachdem wir in den Katakomben das Amulett, welches Andurs vermisst, nicht gefunden haben, suchen wir den Guten und schauen mal, ob er uns noch genauere Informationen geben kann. Doch er schläft.

  19. Let's Play Skyrim, Folge 19 19 Botenjunge der Gefährten

    Let's Play Skyrim, Folge 19
    Botenjunge der Gefährten

    Let's Play Skyrim, Folge 19

    Hoch motiviert und gespannt, was uns denn für Tests erwarten, stiefeln wir Vilkas hinterher, der uns auf die Probe stellen soll. Die erste Aufgabe besteht darin, ein paar mal auf Vilkas einzudreschen, damit er unsere Stärke einschätzen kann.

  20. Let's Play Skyrim, Folge 20 20 Ab jetzt wird gespart!

    Let's Play Skyrim, Folge 20
    Ab jetzt wird gespart!

    Let's Play Skyrim, Folge 20

    Es geht weiter mit den Quests für die Gefährten. Nachdem wir beim letzten Mal die ersten kleineren Aufträge erledigt haben, suchen wir nun weiter nach Skjor, der uns unbedingt treffen will. Mal sehen, was er von uns will bzw. was wir für ihn tun sollen.

  21. Let's Play Skyrim, Folge 21 21 Eine beängstigende Verwandlung

    Let's Play Skyrim, Folge 21
    Eine beängstigende Verwandlung

    Let's Play Skyrim, Folge 21

    Wir wagen uns mit Farkas in das Staubmannsgrab, den Dungeon, in dem wir ein Fragment von Wuuthrad finden sollen, der alten Waffe des Gründers der Gefährten. Das Auffinden dieses Bruchstücks soll uns die Mitgliedschaft bei den Gefährten ermöglichen, der Kriegergilde von Weißlauf.

  22. Let's Play Skyrim, Folge 22 22 Weiter durch das Grab

    Let's Play Skyrim, Folge 22
    Weiter durch das Grab

    Let's Play Skyrim, Folge 22

    Immer noch mit dem Schrecken in den Gliedern ob der Verwandlung von Farkas, machen wir uns weiter ins Innere des Staubmannsgrabs. Wir rüsten unser Silberschwert aus, da dieses besonders wirkungsvoll gegen Untote ist und wir in Gräbern durchaus mit Untoten rechnen sollten.

  23. Let's Play Skyrim, Folge 23 23 Ab in die Krypta

    Let's Play Skyrim, Folge 23
    Ab in die Krypta

    Let's Play Skyrim, Folge 23

    Wir befinden uns immer noch im Staubmannsgrab und sind auf der Suche nach dem Fragment von Wuuthrad, welches sich hier irgendwo befinden soll. Die Frage ist nur: Wo? Und sind uns die Silberhände vielleicht schon zuvorgekommen? Wir werden es wohl bald erfahren.

  24. Let's Play Skyrim, Folge 24 24 Die Aufnahme bei den Gefährten

    Let's Play Skyrim, Folge 24
    Die Aufnahme bei den Gefährten

    Let's Play Skyrim, Folge 24

    Das Fragment von Wuuthrad ist nun in unserem Besitz und wir sollen es zurück nach Jorrvaskr bringen. Bis jetzt hatten wir es nicht mit vielen oder schweren Gegnern zu tun auf dem Weg zu dem Bruchstück. Das macht uns ein wenig misstrauisch und wie wir schnell merken wohl auch zu recht.

  25. Let's Play Skyrim, Folge 25 25 Alchemiestunde für Anfänger

    Let's Play Skyrim, Folge 25
    Alchemiestunde für Anfänger

    Let's Play Skyrim, Folge 25

    Endlich sind wir Mitglied bei den Gefährten. Wir haben das Fragment von Wuuthrad in unseren Besitz gebracht und den Gefährten übergeben. Das hat uns den Status eines Mitglieds eingebracht.