Folge 13: Jarl Balgruuf der Ältere

Kurz vor Weißlauf treffen wir auf den Kutscher Bjorlam, mit dem wir auch tatsächlich durch die Gegend kutschen können. Aber vorerst lassen wir das mal, denn schließlich wollen wir ja irgendwann mal in Weißlauf ankommen. Doch vorher machen wir noch einen kleinen Anstecher in die Ställe von Weißlauf, wo wir aber zu diesem Zeitpunkt absolut nichts Interessantes finden.

Probleme am Tor

Nach weiteren kleinen Ablenkungen, denen ich mich liebend gerne auch hingebe, stehen wir vor den Toren Weißlaufs. Zunächst werden wir ziemlich rüde empfangen und bekommen an den Kopf geballert, dass die Stadt wegen der Drachen abgeriegelt ist und wir nur Zugang bekommen, wenn wir eine amtliche Genehmigung, was natürlich nicht der Fall ist. Aber mit ein paar freundlichen Worten und der Bitte Flusswalds um Hilfe, lässt uns die Wache rein und sagt uns sogar noch, wo wir den Jarl finden können. Seht ihr, Freundlichkeit kommt immer irgendwann zu einem zurück, manchmal früher, manchmal später.

Die zwei Clans von Weißlauf

Kurz hinter dem Tor von Weißlauf treffen wir auf Adrianne Avenicci und Idolaf Kampf-Geborener, bei dem der Name auch Programm ist. Denn er ist Mitglied einer der zwei ältesten und höchst angesehenen Clans in Weißlauf, der Kampf-Geborenen. Der andere Clan sind die Grau-Mähnen, welche auf der Seite der Sturmmäntel zu stehen scheinen. Zum Glück müssen wir uns jetzt noch nicht für einen der beiden Clans entscheiden, aber das werden wir irgendwann ganz sicher müssen. Alles andere würde mich doch sehr wundern. Nach dem ersten Gespräch in Weißlauf schneien wir in die Wachunterkünfte rein, wo aber nicht allzu viel los ist. Wir entdecken einen Raum, schließen die Tür hinter uns und denken, wir seien allein. Jedoch weit gefehlt. Wie aus dem Nichts erhebt sich eine Gestalt aus dem Bett, der Chef vom Ganzen. Doch Tolles hat er uns auch nicht mitzuteilen.

Im Trunkenen Jägersmann

Als nächstes betreten wir den Trunkenen Jägersmann, wo wir auf Elrindir treffen, einen Händler, bei dem wir uns auch direkt mal etwas erleichtern und gleichzeitig auch eine schicke neue Stahlrüstung kaufen, die im Übrigen ein halbes Vermögen kostet. Zumindest, wenn man es mit unserem jetztigen Kontostand vergleicht. Aber was tut man nicht alles für einen höheren Rüstungswert? In unserem Rücken sitz ganz unauffällig eine Dunkelelfin, die sich als Söldnerin entpuppt, die wir uns jederzeit als Verstärkung zur Seite holen können, für den Fall, dass die eine oder andere Quest alleine zu schwer sein sollte. Gut zu wissen. In einem kleinen Hinterzimmer treffen wir Anoriath, den Bruder des Händlers und Mitbegründer des Trunkenen Jägersmanns.

Glück im Unglück

Nachdem wir uns draußen noch ein wenig umgesehen haben, betreten wir Belethors Gemischtwarenladen. Wie der Name schon sagt, können wir mit Belethor handeln. Doch wir schauen uns lieber erstmal ein wenig im Laden um und kommen dann leider nicht mehr zum Einkaufen. In der oberen Etage finden wir das Geschäftsbuch des Ladens und drücken fälschlicherweise E, was dazu führt, dass wir beim Fälschen der Bilanzen erwischt werden und ein Kopfgeld auf uns ausgesetzt wird. Da wir keinen Ärger wollen, lassen wir uns widerstandslos fangen, zahlen unser Kopfgeld und landen vor der Drachenfeste, also genau da, wo wir eigentlich hin wollten. Da hat sich unser Ausflug in die Verbrecherwelt ja doch irgendwie gelohnt. In der Drachenfeste selbst treffen wir nach kurzem Umsehen auf Irileth, die eine Art Bodyguard des Jarls zu sein scheint. Auch hier bringt uns Freundlichkeit weiter und sie gestattet uns, den Jarl zu sprechen. Nachdem wir ihm alles erzählt haben, was uns bisher wiederfahren ist, geht er zusammen mit uns zu Farengar, einem Magier, der sich schon länger mit Drachen beschäftigt.

Viel Spaß.


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Dieses Let's Play zu The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

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Kommentare

83

Zeit für Deinen Senf


  • Am 1. Januar 2012 um 14:02 behauptete Hann fröhlich:

    Geiles LP

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  • Am 4. Dezember 2011 um 23:32 nuschelte Noir sau clever:

    Haha, genau an sowas wie der Sache mit der Rüstung sieht man, dass du neu zu TES bist ^^ sowas passiert ich hoffe du hast dich nicht zu sehr geärgert. Ich freu mich schon so darauf, wenn ich endlich Skyrim spielen kann, ich spiele am liebsten einen Khajit also auf Schurke und Dieb… wahrscheinlich die Polin in mir ;) aber du bräuchtest darin noch etwas Übung, vor allem wenn du “ungewollt” versuchst Bilanzen zu fälschen tststs ^^ Früher war es ausserdem immer so, dass man versuchen konnte sein Diebesgut, dass einem bei einer festnahme ja abgenommen wird, wieder zurück klauen kann, ich hoffe doch mal, dass das in Skyrim immer noch möglich ist.

    Antworten
    • Am 29. Dezember 2011 um 20:12 retournierte Hildegunst anschließend:

      wenn man verhaftet wird, kann man sein zeug behalten, also auch das geklaute, vorausgesetzt man versucht nicht zu entkommen
      nur wenn man das kopfgeld bezahlt, muss man sein diebesgut abgeben

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  • Am 4. Dezember 2011 um 01:10 meinte lmg clever:

    ich habe gar net erst mit der wache reden müssen: ich bin direkt vor der stadt verhaftet und ins gefängnis gesteckt worden :D
    so gehts auch

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  • Am 28. November 2011 um 10:11 äußerte olli962 dies:

    @jaramas du hast in Flusswald noch sven glaub ich so hiess der, der dein Begleiter ist stehen du hast ihm gesagt: warte hier hol den doch map bitte!

    Sonst tolles lp mach weiter so

    Antworten
  • Am 25. November 2011 um 22:06 formulierte Fabman98 unsäglich clever:

    hey amras mach doch einen auf dieb

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  • Am 25. November 2011 um 14:44 verlautbarte Zardo ganz begeistert:

    Warum bricht Amras immer die Begrüßung ab und wählt gleich irgendeine Gesrächsoption von der wir nichts wissen?

    Antworten
  • Am 25. November 2011 um 04:12 sprach Wuotan1983 begeistert:

    Du hättest die Stahlrüstung bereits in Helgen haben können. Die “nette” Frau Haubtmann hatt eine an & Du hast sie ja sowieso ins Jenseits befördert. ^^

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