Folge 19: Botenjunge der Gefährten

Hoch motiviert und gespannt, was uns denn für Tests erwarten, stiefeln wir Vilkas hinterher, der uns auf die Probe stellen soll. Die erste Aufgabe besteht darin, ein paar mal auf Vilkas einzudreschen, damit er unsere Stärke einschätzen kann. Nachdem wir ein Mal unwissentlich mit Magie angegriffen haben, was bei einer Krieger-Gilde logischerweise nicht gerne gesehen ist, kämpfen wir beim zweiten Versuch ausschließlich mit der Axt. Ein paar Hiebe reichen aus, damit Vilkas uns einschätzen kann. Er scheint mit uns zufrieden zu sein und erteilt uns eine weitere Aufgabe. Wir sollen sein Schwert zu Eorlund bringen und es schärfen lassen, was nicht wirklich ein Problem ist. Eorlund gibt uns noch ein paar Tipps und schärft dann das Schwert. Außerdem hat er auch noch einen Auftrag für uns. Wir sollen einen Schild zu Aela bringen, den er für sie angefertigt hat. Auch das ist keine Herausforderung für uns. Bevor wir aber zu Aela gehen, nutzen wir die Schmiede mal ein wenig, um unseren Skill etwas zu verbessern.

Jede Menge kleine Aufträge

Als wir Aela den Schild geben, ist sie sehr erfreut und erkennt uns sogar wieder. Sie ruft Farkas, der uns daraufhin unser Quartier zeigt und auch eine kleien Aufgabe für uns hat. Wir sollen in Weißlauf irgendwen einschüchtern. Kaum haben wir die Quest angenommen, wird uns gesagt, dass es Arcadia ist, die wir einschüchtern sollen. Bevor es aber losgeht, reden wir noch mit Ria. Ria war, bis wir kamen, das neueste Mitglied der Gefährten und ist also auch noch grün hinter den Ohren. Nun gehen wir zu Arcadias Laden und stellen mit Schrecken fest, dass wir uns mit ihr prügeln sollen. Wie jetzt? Wir sollen eine Frau schlagen? Völlig entrüstet versuchen wir, die Quest bei Farkas wieder zu annullieren, doch ohne Erfolg. Wir haben also keine andere Wahl und müssen uns mit Arcadia prügeln. Die Gute hat allerdings einiges drauf und kann verdammt gut und verdammt viel einstecken. Schließlich gehen wir aber siegreich aus dem Faustkampf hervor und Arcadia gelobt Besserung. Mit dieser Nachricht im Gepäck geht’s zurück nach Jorrvaskr und zu Farkas. Er ist erfreut, dass wir uns um das Problem gekümmert haben und schickt uns zu Skjor, der nach uns gesucht hat. Allerdings ist es gar nicht so leicht, den guten Skjor zu finden.

Viel Spaß.

 

Bisher verwendete Mods:

Deutsche Schilder
http://www.elderscrolls-skyrim.de/deutsche-schilder-152

Anzeigen im Ladebildschirm
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=98

Justiertes Fenster im Fenstermodus
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4


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Silent Hill: Homecoming Hijuga

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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

Lost Horizon TRASHTAZMANI

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Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.5


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Dieses Let's Play zu The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

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Kommentare

77

Zeit für Deinen Senf


  • Am 29. Januar 2012 um 15:26 verlautbarte irgendjemand fröhlich:

    lol,die ganze zeit isser an skjor vorbeigerannt.:D
    Aelas Spruch “Eishirn” war aber auch nich schlecht

    Antworten
  • Am 21. Dezember 2011 um 15:42 begehrte Noir dreist:

    Ach da hat die LPer verpeiltheit ja doch entlich mal zugeschlagen. Du hattest dich ja bis jetzt verdächtig gut geschlagen gehabt und was den Schild angeht … es ist nun mal am schwierigsten alte Gewohnheiten zu durchbrechen… mal sehen ob du es schaffst ^^

    Antworten
  • Am 1. Dezember 2011 um 01:00 verbalisierte kid_joe so:

    ok, vol. 19 hat mir gezeigt, das es jetzt losgeht.

    wir haben sehr viele möglichkeiten… und können unsere eigenen vorstellungen vewirklichen.
    ich denke, dass amras uns gezeigt hat, dass wir jetzt sehr konzentriert dem spielverlauf folgen sollten, dank dafür ;-)
    eventuell, bevor wir eine entscheidung treffen, einfach mal schnell-speichern… ?

    ich denke, das “die gefährten” doch sehr einfach und brutal gestrickt sind. es ist vielleicht klüger, nicht um jeden preis einer gemeinschaft zu folgen…?
    auch im dorf haben “die gefährten” nicht den allerbesten ruf, es sind halt söldner…
    ethik und moral ist nicht ihr ding…
    macht was ihr wollt…

    bin gespannt, wies weiter geht—:-)

    kid_joe

    Antworten
  • Am 30. November 2011 um 20:22 sprach Skullkill-STT extrem aufgeregt:

    Also….

    es ist praktisch, sich Dinge, die man sagen will, aufzuschreiben…

    ach ja:

    Amras, falls Du mal überladen bist, und nichts ablegen willst, nimm (einen Einhänder?) eine Waffe und führe mächtige Angriffe aus, damit kommt man viel schneller voran.
    Wenn Du Ausdauer trainierst, bekommst Du +5 maximale Traglast.
    Ich gaube ein Taschendiebstahlskill ist max. Traglast +100.
    Gib einem Bettler doch mal eine Münze. Du wirst es nicht bereuen.

    Antworten
  • Am 30. November 2011 um 19:58 äußerte Rekan extrem scharfsinnig:

    Schade das Video weigert sich wehement geladen zu werden :-( . Ein Gl

    Antworten
    • Am 30. November 2011 um 20:03 protestierte Rekan dann:

      (hmm da wurde das halbe Kommentar nicht gespeichert. Egal) Ein Glück das die Beschreibungen auf gronkh.de so lang sind, da konnte ich mich noch gebührend informieren. Allerdings musste ich´bei der verwendete Mods Liste unweigerlich an meine Sammlung von esp. Dateien in Oblivion denken. davon hatte ich bei der lätzten Zählung rund 250. D.h. ca. 190 einzelne Mods… Wie ich Oblivion zugemod(d?)et habe. Ich habe dieses Spiel geliebt und werde es auch weiterhin spielen, wennm ich Skyrim so 2mal durch habe^^

      Antworten
  • Am 30. November 2011 um 17:52 formulierte joyex höchst belesen:

    du bist genau an skjor vorbeigerasselt :D

    Antworten
  • Am 30. November 2011 um 16:14 meinte NicoP freudigst:

    ich glaub skjor saß da am tisch im eingangsbereich von jorrvaskr glaube ich…

    Antworten
  • Am 30. November 2011 um 10:07 begehrte Blackspell routiniert begeistert:

    Mal schauen ob du es liest :) du hast dich gefragt ob schlafen etwas
    bringt. Kann ich nur empfehlen, machs mal und schaue in deine aktiven
    Effekte. Das lohnt sich auf jeden Fall.

    Antworten
  • Am 30. November 2011 um 09:27 wusste Alvadea total clever:

    Hey, du bist ein toller Moderator. Es macht Spaß dir zuzuhören. Ich spiele Skyrim selbst gerade, deswegen find ich es nicht so spannend, das auch noch als Let’s Play zu sehen, aber ich werd dich und deine Spiele mal im Auge behalten. :)

    Ja, du kriegst einen Erholungsbonus, wenn du in einem Bett schläfst. Was der genau macht, weiß ich nicht. Kannst du aber unter “Aktive Effekt” o.ä. im Magiemenü nachsehen, nachdem du nächste Mal geschlafen hast.

    Bei dem Einschüchtern-Quest hast du einfach Pech gehabt. :lol: Ich hab da gegen den Assistenten der Schmiedin unten kämpfen müssen, das ist ein richtiger Bär. Das war wohl ein ehrenhafterer Kampf als deiner gegen die arme Kräuterverkäuferin. ^^

    Antworten
  • Am 30. November 2011 um 08:42 begehrte BeBi sau wortgewandt:

    Also ich hab die Quest mit dem Einschüchtern 3 mal gemacht bis jetzt und 3 verschiedene Opfer gehabt^^ aber du musst die alte verprügeln, sonst geht die Questreihe nicht weiter. Moral kannst du dir leider nicht leisten.

    Antworten
  • Am 30. November 2011 um 04:46 äußerte IHaTeD2 routiniert erfreut:

    Die Himmelsschmiede hat noch eine Besonderheit das man dort auch ein paar andere Sachen schmieden kann (jetzt aber nix weltbewegendes). Mit schwerer Rüstung solltest du rechts herum zur daedrischen schmieden, es gibt zwar auch bei der Drachenrüstung schwer und leicht aber die schwere ist schlechter als die daedrische. Schmieden selbst bekommt man am besten mit Leder Armschienen hoch, dabei doppelt so viele Riemen wie Leder machen, die Armschienen auswählen, mit Enter bestätigen und mit der Maus auf Ja klicken und das einfach schnell wiederholen (die Maus muss im neuen Dialog kurz bewegt werden aber das geht schnell von der Hand).

    Du solltest die nächste Hauptquest mit dem gesichteten Drachen aber auch angehen. :)

    Es gibt nen Vorteil wenn du schläfst, dieser erledigt sich aber nach einiger Zeit erst mal wenn du die Gefährten weiter machst (die Quests später finde ich aber recht schwer bzw. deren Gegner, mag aber auch am scaling liegen).

    Trainieren kannst du übrigens nur 5 mal pro Stufe, lohnt sich mehr bei Sachen die man schwerer hoch bekommt (z.b. Taschendiebstahl sofern man nicht das mit dem Topf nutzen will was aber eher naja ist … – hier gibt es ja nen +100 Tragkraft Perk für 3 Punkte).

    Und das mit Arcadia hatte ich glaube nicht mal aber ich bin glaube auch direkt zu Aela gegangen.
    Skjor war übrigens mit einem dicken Questpfeil mehrmals im Bild. :D
    Dinge zum verstauen bekommst du in deinen Häusern (das in Weißlauf kostet ohne Einrichtung 5000, Bett und Truhe inkl. und der Rest extra). Öffentliche Container solltest du nicht zum Lagern nutzen da dort jeder ran kann und diese auch vom Inhalt her respawnen können.

    Antworten
    • Am 30. November 2011 um 10:50 widerlegte AmrasLP wagemutig:

      Soweit ich informiert bin, sind viele Quests der Gefährten auch absolut Random. Es ist nicht immer so, dass man Arcadia eine verpassen muss. Es könnte auch jeder andere in Weißlauf sein, wobei ich den Jarl jetzt einfach mal ausschließe. :-D

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