Folge 20: Ab jetzt wird gespart!

Es geht weiter mit den Quests für die Gefährten. Nachdem wir beim letzten Mal die ersten kleineren Aufträge erledigt haben, suchen wir nun weiter nach Skjor, der uns unbedingt treffen will. Mal sehen, was er von uns will bzw. was wir für ihn tun sollen.

Ein wichtiger Auftrag

Skjor ist der Meinung, dass unsere Zeit reif ist und berichtet uns von einem Magier, der wohl weiß, wo sich ein weiteres Fragment von Wuuthrad befindet. Und mit der Suche danach will er uns wohl beauftragen. Doch wer oder was ist überhaupt Wuuthrad? Nun, das erfahren wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Was wir aber definitiv erfahren, ist, dass Farkas uns begleiten wird. Auch, wenn Skjor ihn gerne als Schildschwester sehen würde, so wird er uns wohl eher als Schildbruder zur Seite stehen. Wir schauen gleich mal bei unserem neuen Begleiter vorbei und können ihn auch fragen was es mit Wuuthrad auf sich hat. Er erzählt uns, dass Wuuthrad eine Waffe ist, die dem Gründer der Gefährten gehört hat. Das ist natürlich ein triftiger Grund, nach diesen Fragmenten zu suchen.

Noch ein paar Kleinigkeiten

Farkas tigert schon mal vor zum Staubmannsgrab, denn dort treffen wir uns, während wir noch eben ein paar Kleinigkeiten in Weißlauf erledigen. Zum Einen gehen wir noch eben schnell zur Drachenfeste und stauben bei Proventus Avenicci die Belohnung für die getöteten Banditen beim Lager Stille Monde ab und erfahren dabei auch, dass ein Haus in Weißlauf uns satte 5.000 Gold kostet, worauf wir natürlich ab sofort kräftig sparen. Und jetzt geht’s los zum Treffpunkt mit Farkas. Doch kurz nachdem wir Weißlauf verlassen haben, fällt uns auf, dass wir unser Inventar nicht aufgeräumt. Also wieder zurück nach Weißlauf und noch in einem Shop ein bisschen Zeug vertickt. Im Trunkenen Jägersmann und in Belethors Gemischtwarenladen finden wir auch einen Abnehmer für unsere Waren und sind ganz schnell wieder um einiges leichter und sind endgültig gewappnet für den nächsten Dungeon.

Auf dem Weg zu Farkas

Auf dem Weg zu Farkas passiert nicht mehr wirklich viel, außer, dass wir kurz überlegen uns mit einem Riesen anzulegen, lassen den Gedanken aber ganz schnell wieder fallen, als wir sehen, dass es zwei sind. An einem kleinen Tümpel kurz vor dem Staubmannsgrab knöpfen wir uns noch ein paar Schlammkrabben vor, was uns den Stufenaufstieg beschert, den ich vor dem Dungeon noch haben wollte. Aber bevor wir das Staubmannsgrab betreten, machen wir eine kleine Pause.

Viel Spaß.

 

Bisher verwendete Mods:

Deutsche Schilder
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Anzeigen im Ladebildschirm
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Justiertes Fenster im Fenstermodus
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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

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Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.5


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Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

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