Folge 21: Eine beängstigende Verwandlung

Wir wagen uns mit Farkas in das Staubmannsgrab, den Dungeon, in dem wir ein Fragment von Wuuthrad finden sollen, der alten Waffe des Gründers der Gefährten. Das Auffinden dieses Bruchstücks soll uns die Mitgliedschaft bei den Gefährten ermöglichen, der Kriegergilde von Weißlauf.

Das Staubmannsgrab

Zu Beginn gibt’s erstmal eine kleine Info zu einem weiteren Mod, den ich installiert habe und nun verwende. Es handelt sich um einen Inventar-Mod, der das doch eher miese Konsoleninventar etwas aufpeppt und übersichtlicher gestaltet. Jetzt geht’s aber hinein ins Staubmannsgrab. Im ersten Raum finden wir einige tote Draugr, die wir natürlich umgehend plündern. ABer außer Gold ist da nicht viel zu holen. Wie gut, dass wir gerade auf ein kleines Häuschen sparen. Desweiteren liegt auf einem Tisch ein Buch, dass unsere Fähigkeit ‘Zweihändig’ steigert. Gut, das hilft uns jetzt nicht wirklich weiter, aber immerhin. Außerdem schnappen wir uns noch eine Spitzhacke für eventuelle Erzadern, die wir finden und eine Truhe knacken wir auch noch und finden eine neue Schriftrolle mit einem Zauber, einen Seelenstein und einen Ausdauertrank. Na das hat sich doch gelohnt. Und jetzt mal weiter hinein in das Staubmannsgrab.

Ein Verzauberungstisch

Um die Ecke hören wir es schon wieder schnauben ohne Ende und prompt steht auch ein Draugr vor uns. Dieses Mal sogar ein ruheloser und er hat Freunde mitgebracht. Dank unserer Magie und dank Farkas, haben wir aber keinerlei Probleme mit den Untoten und räumen hier erstmal kräftig auf. Nach einer kleineren Plünder-Aktion durchschreiten wir eine Tür uns befinden uns im nächsten Raum bzw. Gang. Auch hier liegen wieder tote Untote rum. Da stimmt doch was nicht. Irgendwer muss vor uns hier gewesen sein und die Draugr bereits besiegt haben. Der Raum, der sich dem Gang anschließt ist groß und rund. Farkas rennt natürlich glatt rein und stellt sich neben einen seltsam schimmernden Tisch. Wir erkunden aber erstmal jeden Winkel dieses Raums und finden auch ein paar ganz nützliche Dinge. Danach schauen wir mal bei Farkas an dem Tisch vorbei uns merken, dass das ein Verzauberungstisch ist. Leider stellen wir fest, dass der neue Inventar-Mod noch den einen oder anderen Bug hat, denn im Ver- bzw. Entzauberungsmenü werden uns die Gegenstände nicht richtig angezeigt. Sehr ärgerlich, aber wir lassen den Mod zunächst installiert.

Unbändige Kräfte

In einem kleinen Nebenraum haben wir einen Hebel entdeckt, der anscheinend das Gitter öffnet, welches uns noch den Weg versperrt. Doch da haben wir uns wohl etwas getäuscht. Das Gitter, welches uns im Weg war, geht zwar auf, gleichzeitig fällt aber auch ein anderes zu und sperrt uns in diesem kleinen Nebenraum ein. Und dann passiert etwas Erschreckendes. Fünf Krieger der Silbernen Hand kommen auf Farkas zugestürmt und wollen ihm ans Leder und wir können ihm nicht helfen. Doch das brauchen wir auch gar nicht. Vor unseren Augen verwandelt Farkas sich in einen Werwolf und tötet die fünf Gegner völlig problemlos und ohne jeglichen Schaden davonzutragen. Das war eine beängstigende Szene. Der Werwolf/Farkas rennt weiter in den neuen Gang, öffnet uns von dort das Gitter und kommt in seiner normalen Erscheinungsform wieder zurück. Leicht geschockt und verängstigt plündern wir noch eben schnell die fünf Leichen auf dem Boden und ziehen weiter.

Viel Spaß.

 

Bisher verwendete Mods:

Deutsche Schilder
http://www.elderscrolls-skyrim.de/deutsche-schilder-152

Anzeigen im Ladebildschirm
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=98

Justiertes Fenster im Fenstermodus
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4

Überarbeitetes Inventarmenü:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667


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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

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Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6


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Dieses Let's Play zu The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

Praktisch

Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie The Elder Scrolls 5: Skyrim

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Kommentare

80

Zeit für Deinen Senf


  • Am 12. Januar 2012 um 16:15 äußerte Florian clever:

    Farkas ich hab Angst…vor dir ^^

    Antworten
  • Am 26. Dezember 2011 um 15:34 umschrieb Marcus betont begeistert:

    kann jemand mir mal sagen wie man den mod mit dem inventar installiert brauch dringend hlife von irgentwem!!!!!

    Antworten
  • Am 23. Dezember 2011 um 01:57 verkündete Noir unsäglich clever:

    Schöner Schnitt ^^ Ich freu mich aber schon drauf wenn du dich dann auf zum Drachen machst ich würd den gern nochmal bestaunen auch wenn ich später dazu bestimmt noch oft genug die Gelegenheit haben werde.

    Antworten
  • Am 19. Dezember 2011 um 04:05 behauptete lilikololo dreist:

    bevor du werwolf wirst überleg es dir du kannst auch noch vampier werden

    Antworten
  • Am 17. Dezember 2011 um 02:04 sprach darkdragon kolossal erregt:

    omg warum zerstörste sowas wertvolles wie die robe?!

    Antworten
  • Am 3. Dezember 2011 um 19:29 verbalisierte ts616161 plötzlich:

    töte bitte mal ein mammut amras das wäre was zum ansehen

    Antworten
  • Am 2. Dezember 2011 um 22:29 nuschelte Nekaix beinahe erregt:

    Juhu Spinnis da wird sich Rue wieder freun :D
    och ich finds da unten eigentlich ganz gemütlich, so ein wenig die leichen wegschaffen die spinnen auch und dann alles ein wenig dicht machen und schon ist des da unten ganz annehmbar :D
    Ziegenfell? in einem Massengrab?
    Ich mag Verzauberungen :D
    Lupo… Ich will auch Werwolf :D
    Is das jetzn bug das Farkas ein anderen zweihänder hat und seiner aufm boden liegt? :D ( ganz am Ende)

    Antworten
  • Am 2. Dezember 2011 um 19:34 verbalisierte CNexLegionis voller Liebe:

    Hey Amras,
    ich find dein Let’s Play echt gut, aber ich muss dir sagen, dass du dich manchmal etwas dusselig anstellst. Zum Beispiel das mit dem zu beschaffenden Amulett in den Katakomben: Da bist du an einem Tisch mit Schublade vorbei gelaufen, den hättest du durchsuchen können und ich vermute mal, dass hier das Amulett zu finden gewesen wäre.
    Aber jetzt zu der aktuellen Folge:
    Die drei Eisenschwerter , die du liegengelassen hast, waren zusammen 300 wert und hätten die Traglast nur um 21 erhöht. Warum nimmst du die dann nicht mit? Wir wolln doch schließlich ein Haus in Weißlauf kaufen. Das wärn dann schon 3/50zigtel davon.
    Doch jetzt genug davon. Du machst ja jetzt immerhin die spannenden Quests.
    Mach weiter so!

    Mit freundlichen Grüßen
    CNexLegionis

    Antworten
  • Am 2. Dezember 2011 um 15:20 murmelte Maxiking erregt:

    Noch ein kleiner Tipp: Nimm doch alles mit was einen Wert von über 40 (oder so) hat. Im nachhinein kannst du die Gegenstände immernoch wegwerfen, falls du deine Traglast überschreitest, aber wenn du sonst nichts Schweres (und Wertvolles) in der Dungeon findest, kannst du einfach zum nächsten Händler laufen und das Zeug verkaufen. (Wie zum Beispiel die Silberschwerter oder die Kriegshämmer)

    Antworten
  • Am 2. Dezember 2011 um 14:03 begehrte rikki.o heiter:

    Hallo,
    kann man die Silberschwerter nicht prima entzaubern um die Kunst des Verzauberns zu verbessern? Nur so eine Idee, dann muss man die auch nicht mit sich herumtragen (Gewicht)…
    Gruß
    rikki.o

    Antworten
  • Am 2. Dezember 2011 um 00:43 umschrieb Chrissi sau fröhlich:

    Beste Zitat ever: “Farkas, du machst mir Angst!”

    Antworten
  • Am 1. Dezember 2011 um 23:31 meinte SuperrSchaller :D höchst belesen:

    ich hoffe ich spoiler jetzt nicht abeer da ich mich mal informiert habe KÖNNTe es dir ja nützlich sein amras :)
    Man hat in Skyrim die Möglichkeit, Vampir zu werden. Dazu muss man gegen einen Meister Vampir kämpfen und sich solange von ihm treffen lassen, bis man sich bei ihm angesteckt hat (man erhält eine entsprechende Meldung). Danach muss man 3 Tage (3x 24 Stunden) warten und man bekommt die Meldung: Deine Vampirischen Kräfte sind erwacht.

    Eine wichtige Neuerung gegenüber The Elder Scrolls IV: Oblivion ist, dass man als Vampir tagsüber keinen Schaden durch die Sonne nimmt. Stattdessen regenerieren sich Leben, Magie und Ausdauer im Sonnenlicht nicht und werden mit einem Malus versehen. Vampirismus ist in vier Phasen einzuteilen. In jeder Phase werden die Vor- und Nachteile stärker:

    ■100% Giftresistenz
    ■100% Krankheitsresistenz
    ■Illusionsmagie ist um 25% stärker
    ■Schleichen ist um 25% Effektiver

    Mali
    ■Sonnenanfälligkeit: 15 Punkte Abzug auf Leben, Magie und Ausdauer
    ■Feueranfälligkeit: 25%

    Besondere Fähigkeiten
    ■Vampirsicht: ein Nachtsicht Zauber
    ■Vampirberührung: Zerstörungsmagie; Novize; 2 Leben pro Sekunde werden dem Gegner abgezogen und auf den Vampir übertragen
    ■Vampirsklave: Einen schwachen Toten wiederbeleben

    2. Phase (24 Stunden kein Blut trinken)

    Boni
    ■50% Frostresistenz
    ■100% Giftresistenz
    ■100% Krankheitsresistenz
    ■Illusionsmagie ist um 25% stärker
    ■Schleichen ist um 25% Effektiver

    Mali
    ■Sonnenanfälligkeit: 30 Punkte Abzug auf Leben, Magie und Ausdauer
    ■Feueranfälligkeit: 50%

    Besondere Fähigkeiten
    ■Vampirsicht: ein Nachtsicht Zauber
    ■Vampirberührung: Zerstörungsmagie; Novize; 3 Leben pro Sekunde werden dem Gegner abgezogen und auf den Vampir übertragen
    ■Vampirsklave: Einen mächtigeren Toten wiederbeleben
    ■Vampirverführung: Gegner bis Level 10 kämpfen für 30 Sekunden nicht

    3. Phase (48 Stunden kein Blut trinken)

    Boni
    ■75% Frostresistenz
    ■100% Giftresistenz
    ■100% Krankheitsresistenz
    ■Illusionsmagie ist um 25% stärker
    ■Schleichen ist um 25% Effektiver

    Mali
    ■Sonnenanfälligkeit: 45 Punkte Abzug auf Leben, Magie und Ausdauer
    ■Feueranfälligkeit: 75%

    Besondere Fähigkeiten
    ■Vampirsicht: ein Nachtsicht Zauber
    ■Vampirberührung: Zerstörungsmagie; Novize; 4 Leben pro Sekunde werden dem Gegner abgezogen und auf den Vampir übertragen
    ■Vampirsklave: Einen mächtigen Toten wiederbeleben
    ■Vampirverführung: Gegner bis Level 10 kämpfen für 30 Sekunden nicht

    4. Phase (72 Stunden kein Blut trinken)

    Boni
    ■100% Frostresistenz
    ■100% Giftresistenz
    ■100% Krankheitsresistenz
    ■Illusionsmagie ist um 25% stärker
    ■Schleichen ist um 25% Effektiver

    Mali
    ■Sonnenanfälligkeit: 60 Punkte Abzug auf Leben, Magie und Ausdauer
    ■Feueranfälligkeit: 100%
    ■Man wird als Vampir erkannt und von NPCs angegriffen

    Besondere Fähigkeiten
    ■Vampirsicht: ein Nachtsicht Zauber
    ■Vampirberührung: Zerstörungsmagie; Novize; 4 Leben pro Sekunde werden dem Gegner abgezogen und auf den Vampir übertragen
    ■Vampirsklave: Einen mächtigen Toten wiederbeleben
    ■Vampirverführung: Gegner bis Level 10 kämpfen für 30 Sekunden nicht
    ■Umarmung der Schatten: Unsichtbarkeit und 180 Sekunden verbesserte Nachtsicht. Kann einmal täglich angewandt werden.

    Jedes Mal, wenn man Blut trinkt, kehrt man in die erste Phase zurück

    Antworten
  • Am 1. Dezember 2011 um 22:30 verbalisierte Rue beinahe heiter:

    Hach, der Farkas – finde ich ja sehr interessant, das jetzt noch die ganze Werwolf / Vampir-Geschichte in Skyrim auftaucht – ob mir das gefallen mag – hm.
    Abgesehen davon – epischer Farkas ist episch. Und hat übrigens auch ‘ne geniale Stimme ;)

    Aber wieso müssen die Entwickler immer Spinnenweben und – noch schlimmer – Spinnen einbauen? Und dann noch so widerlich große?
    Aber… so durch die Spinnenweben da zu laufen jagt mir schon ‘nen Schauer über den Rücken, ich Angsthase ;D

    Antworten
    • Genaugenommen hat er die gleiche Stimme wie Jacob in Mass Effect 2. Das hör ich immer wieder raus. xD

      Antworten
      • Am 1. Dezember 2011 um 22:53 retournierte Rue vorsichtig:

        Hm, Jacob aus Mass Effect 2 scheint ja ‘ne geniale Stimme zu haben ;D
        Im Ernst, ich würde sowas nicht raushören – das heißt meine Achtung davor hast du sicher ^^’

        Antworten
        • Am 1. Dezember 2011 um 23:26 beichtete Alvadea dann:

          Wenn du Langeweile hast kannst du ja mal auf Youtube nach “Mass Effect Jacob deutsch” suchen (nimm z.B. das 2. Video von oben) – ich bin mir absolut sicher, bei so einer charakteristischen Stimme wirst dus auch hören. ^^

          Antworten
          • Am 1. Dezember 2011 um 23:38 bemerkte Rue schließlich:

            Ah, danke für den Tipp – das werde ich direkt mal machen ^^’
            Möglicherweise – obwohl ich sonst mit Stimmen ja nicht unbedingt die absolute Leuchte bin ;D

            Antworten
  • gibt es auch mods für die ps3?

    das würde mich sehr interessieren

    bedanke mich schon mal im voraus

    Antworten
  • Also erstmal: Tolle Folge, Amras!

    Es gibt nur eine Sache die ich loswerden will, nämlich, dass du bei deinen Nahkampfangriffen mit der Axt immer nur “normale” Schläge austeilst, versuch doch mal die Maustaste länger gedrückt zu halten, damit du auch mal einen Power-Angriff ausführst.

    lg Skulldragon

    Antworten