Immer noch mit dem Schrecken in den Gliedern ob der Verwandlung von Farkas, machen wir uns weiter ins Innere des Staubmannsgrabs. Wir rüsten unser Silberschwert aus, da dieses besonders wirkungsvoll gegen Untote ist und wir in Gräbern durchaus mit Untoten rechnen sollten. Also machen wir uns mit der neuen Waffe in der Hand auf den Weg durch den nächsten Gang und treffen auf… genau, eben nicht auf Untote. Da hat man einmal ein Schwert, das gegen Untote hilft und dann begegnet man zwei Kriegern der Silbernen Hand. Na toll. Aus Frust verbraten ihnen eine, weil die uns angreifen und wir ja schließlich auf der Suche nach dem Fragment Wuuthrad sind.
Zu wenig Dietriche
Nach einer kurzen Plünderung der beiden Besiegten, ziehen wir weiter und gehen durch eine Holztür, hinter der uns schon wieder keine Untoten angreifen. Wir marschieren durch die Gänge und schauen in jedes Behältnis rein, was nicht niet- und nagelfest ist und mittendrin kommen uns weitere Silberne Hände in die Quere, die uns einen Stufenaufstieg bescheren. Und der gute Farkas mäht alles gnadenlos nieder und lässt uns kaum was übrig. Nach einer weiteren kleineren Plündersession finden wir eine Truhe, die mit einem Meisterschloss gesichert ist. Wir versuchen uns einige Male daran, verschwenden aber zu viele Dietriche, was uns dazu bewegt, die Truhe schweren Herzens zurückzulassen. Sowas ist natürlich immer enorm ärgerlich, aber bevor wir ohne Dietriche rumrennen, lassen wir lieber mal die eine oder andere Truhe links liegen.
Farkas ist schon irgendwie stark
Ohne den Inhalt besagter Truhe im Gepäck, erkunden wir das Grab weiter und stoßen immer noch nicht auf Untote. So langsam glaube ich, das Staubmannsgrab ist das einzige Grab, in dem sich keine Untoten rumtreiben. Naja, auf jeden Fall schnappen wir uns auch hier wieder alles, was irgendwie nützlich erscheint. In einer Kammer mit ziemlich vielen Gräbern treffen wir dann endlich auch mal auf einen Draugr, aber auch wieder auf eine Silberne Hand. Auch hier schnetzeln wir uns problemlos durch und schlängeln uns weiter durch die Gänge des Grabs. Wir scheinen dem tiefsten Inneren des Grabes immer näher zu kommen. In einem großen Raum hauen wir zwei weiteren Silbernen Händen die Waffen um die Ohren und tätigen danach unseren schon vor Ewigkeiten erreichten Stufenaufstieg. Bei den Grundwerten steigern wir unsere Magicka und bei den Talenten verhelfen wir uns dazu, dass unser Wiederherstellungszauber nur noch die Hälfte an Magicka kostet. Da wir den Wiederherstellungszauber recht häufig benutzen, erschien mir das doch sehr sinnvoll zu sein. Einige Schritte weiter überraschen uns schon wieder Silberhände, doch gegen Farkas stinken die beiden total ab und sind schneller im Jenseits, als sie Mutti rufen können. Auf einer kleinen Treppe nähern sich uns weitere Uneinsichtige. Doch wir müssen Vorsicht walten lassen, denn auf der Treppe befindet sich ein Fallenauslöser, der uns bestimmt nicht gut tun würde. Souverän killen wir die Widersacher und kommen ungeschoren davon.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6
… Ich wollt irgendwas sagen hab aber vergessen was also kanns ja nicht so wichtig gewesen sein… war aber schön mal wieder etwas action zu sehen ich mach mich dann mal schnell auf die nächste Folge zu laden und zu gucken… da ich wahrscheinlich morgen auch noch arbeiten muss kann ich sogar morgen noch ein bisschen aufholen…
1. die draugr, die du nicht looten kannst, sind noch gar nicht tot. wenn du sie schlägst wachen sie auf. aber du kannst sie idr. killen bevor sie kampfbereit sind. ham immer gold und gelegentlich wertvolle sachen dabei.
2. hab ich vergessen. war aber irgendwas
3. geiles lp!
Hi Amras,
ich wollt dir sagen, dass du ein bisschen mehr in die Ecken schauen musst und auch überall die Augen offen halten. Ich finde dein LP geil und verstehe auch, dass es schwieriger ist, wenn man sich nebenbei noch irgendeinen Blödsinn ausdenken muss.
Super LP, mach weiter so.
Frohes Neues wünsche ich allen Skyrim-Zockern(auch allen anderen, aber die sind nicht so wichtig).
hättest auch zwischenspeichern können mit F5 und wenn du alle dietriche verbraucht hast und es nicht geschafft hast einfach F9 und neu laden XD dann hat man es wenigstens versucht ^^
aber weiß nicht, ob das bei dir unter cheaten gehen würde ^^
ich würd vielleicht auch mal deine ausdauer verbessern XD das ist denke ich auch wichtig ^^
und ich bin sehr gespannt, wie dein weg weiter gehen wird ^^
wenn du eine stufe aufseigst und dann magicka ausdauer oder gesundheit verbesserst laden sich alle drei leisten wieder komplett auf also ist heilung vorher unnötig
wenn die nicht aufstehen die Draugr, hack trotzdem auf sie ein, dann wachen sie auf. Die sind so schwer nicht und haben meistens Gold dabei. Ausserdem müssen die erstmal aufstehen und sind mit dem Silberschwert oft schon tot, bevor sie aufgestanden sind (mir gings da so aber ich glaub ich hab auch n bissl mehr Einhand Skill gehabt)
PS: gut, dass du endlich den Feuer Zauber genommen hast, der zieht zwar momentan nur genauso viel wie der Blitz und der Frost, aber zieht dich mehr Magie denn: Frost hat die Nebenwirkung, die Gegner langsamer zu machen, Blitz zieht abgesehn vom norm. Schaden noch Magie (du bist meines Erachtens nach noch nie auf einen Feindesmagier getroffen, wenn du auf einen triffst, denk dran den Blitzzauber auszurüsten) und Feuer zieht den meisten Schaden. Dein Feuerzauber ist ziehmlich billig, deshalb zieht er so viel wie die anderen, bloss für weniger Magicka.
Hey amras,
du hast echt teilweise verdammt glück gehabt in dieser Folge. Mir ist aufgefallen das du an 5-6 schlafenden Draugr vorbeigehen konntest ohne das sie dich angegriffen haben. Als ich die Quest mit Farkas gemacht hab sind die dann irgendwann mal aufgestanden und mir in den Rücken gelaufen, während ich mit 2 anderen gleichzeitig beschäftigt war. Pass auf deinen Rücken auf^^ Wie immer super lets play. Tipp zum öffnen der Meistertruhen: Dreh den Dietrich so lange hin und her bis er an einer stelle sehr viele Klickgeräusche macht. Dann immer nur ganz kurz drehen lassen. Wenns sich dreht und stoppt sofort loslassen. So hab ich schon auf lvl 3-4 Meistertruhen aufbekommen. Hat mich aber auch so 50 Dietriche gekostet das rauszufinden^^
haaach… eine Meister Truhe und nicht geöffnet =(
bei der nächsten Einkaufstour dringend so viele Dietriche wie möglich kaufen, haben eh kein Gewicht und das Geld ist mehr als gut angelegt.
Die nicht lootbaren Draugr sind welche die aufstehen und die kannst du auch angreifen wenn die noch liegen (bzw. stehen, manche in so Ecken).
Die Falken die am Himmel fliegen kann man übrigens auch vom Himmel holen, ist mir auch erst vor kurzem aufgefallen.
Fallen mit Trittplatte die NICHT wiederholt laufen (wie hier die Giftpfeile) kann man wunderbar mit Leichen oder Items blockieren, ein mal unten kann man da ja ohne Probleme drüber laufen.
Also meiner Erfahrung nach löst die Falle da sehr wohl öfters aus, Farkas war nämlich bei mir so mutig den Gegnern entgegenzusprinten und stand dann auf dem Schalter rum..
Skilp bitte beim nächsten stufenaufstieg ausfauer, dann kannst duehr tragen, was ja schon öfters ein problem ist bei dir mit nur 300 traglast… Wie immer supi folge^^
Das steht des Öfteren bereits hier, ich betone aber gerne noch einmal, dass du an noch “lebenden” Draugr vorbeigelaufen bist.
Ganz einfaches Unterscheidungsmerkmal für wirklich tote Draugr und noch kampffähige: Die Draugr, die du noch einmal töten kannst, tragen Kleidung, wenn auch nur spärlich.
Probeweise kannst du auch einfach auf die Draugr zuschlagen, bei denen nicht angezeigt wird, dass man auf ihr Inventar zugreifen kann. So gehst du sicher auch kein Gold zurückzulassen.
Mir fällt übrigens mal wieder etwas an deiner Kampftechnik auf: Du benutzt überhaupt keine Kraftangriffe.
Zur Erläuterung: Kraftangriffe setzt man durch gedrückt gehaltene linke Maustaste ein. Diese Angriffstechnik macht in deinem jetzigen Zustand mindestens ein Viertel mehr Schaden als ein normaler schneller Angriff und kostet 50 Punkte Ausdauer. Der Gegner wird bei einem Treffer zurückgestoßen. Wenn ein Gegner blockt, wird der Block unterbrochen.
Nun, 50 Punkte Ausdauer klingen recht viel, diese regeneriert sich aber selbst im Kampf ausreichend schnell genug, sodass du dir keine Sorgen um eine Verlangsamung machen musst. Kraftangriffe sind oftmals sehr praktisch um einem Gegner einen Endstoß zu verpassen, oder aus der Deckung zu locken.
Zum Thema Ausdauer fällt mir übrigens noch etwas ein, was KEIN ein Spoiler ist(das ist nur ein Tipp für dich Amras, da ich nicht sicher bin, ob du im LP irgendwann mal diesen Punkt zufällig erreichst), aber ich versuche einfach einmal diese Funktion in der Hoffnung, dass sie funktioniert:
Südwestlich vom Ausgang des Ödsturzhügelgrabs, wo du herausgekommen bist, steht ein besonderer Stein. Dieser verkörpert das Sternzeichen “Die Fürstin”.
Dieser Stein bewirkt eine hilfreiche Veränderung, ähnlich wie der “Stein des Kriegers” auf dem Weg von Helgen nach Flusswald. Hier erhöht der Fürstinnenstein eine dauerhaft erhöhte Regeneration der Lebens- und Ausdauerkraft. Bei Interesse empfehle ich dir, Amras, einfach diesen wahlweise Offscreen zu besuchen.
Um den Aufenthaltsort genauer zu beschreiben: Wie gesagt beim Ausgang des Ödsturzhügelgrabes südwestlich, in der Mitte des Sees den du auf der Karte sehen kannst. Kaum zu verfehlen .
Ich würde eher den Fürsten-Stein empfehlen weil die zusätzliche resistenz gegen die “Imba-Magier” auf die er zwangsläufig treffen wird sehr nützlich ist.
Hab mir mal erlaubt, deinen Kommentar zu ändern und den Spoilerkasten zu aktivieren. Den Fehler, den du übrigens gemacht hast, war der, dass du “spoiler” klein schreiben musst und nicht groß. Ansonsten war das so genau richtig.
… Ich wollt irgendwas sagen hab aber vergessen was also kanns ja nicht so wichtig gewesen sein… war aber schön mal wieder etwas action zu sehen ich mach mich dann mal schnell auf die nächste Folge zu laden und zu gucken… da ich wahrscheinlich morgen auch noch arbeiten muss kann ich sogar morgen noch ein bisschen aufholen…
1. die draugr, die du nicht looten kannst, sind noch gar nicht tot. wenn du sie schlägst wachen sie auf. aber du kannst sie idr. killen bevor sie kampfbereit sind. ham immer gold und gelegentlich wertvolle sachen dabei.
2. hab ich vergessen. war aber irgendwas
3. geiles lp!
Und an der Urne um die Ecke, da war rechts noch eine Kette.
Sonst geiles LP
Hi Amras,
ich wollt dir sagen, dass du ein bisschen mehr in die Ecken schauen musst und auch überall die Augen offen halten. Ich finde dein LP geil und verstehe auch, dass es schwieriger ist, wenn man sich nebenbei noch irgendeinen Blödsinn ausdenken muss.
Super LP, mach weiter so.
Frohes Neues wünsche ich allen Skyrim-Zockern(auch allen anderen, aber die sind nicht so wichtig).
Skyrim-Suchti
Als nächstes würde ich ein Talentpunkt in Schlödder knacken investieren.
Würde ich nicht tun, da man eine begrenzte Anzahl an Punkten hat zum skillen und Dietriche fast nix kosten. Es gibt wesentlich sinnvollere Skills.
hättest auch zwischenspeichern können mit F5 und wenn du alle dietriche verbraucht hast und es nicht geschafft hast einfach F9 und neu laden XD dann hat man es wenigstens versucht ^^
aber weiß nicht, ob das bei dir unter cheaten gehen würde ^^
ich würd vielleicht auch mal deine ausdauer verbessern XD das ist denke ich auch wichtig ^^
und ich bin sehr gespannt, wie dein weg weiter gehen wird ^^
Traurig das du die ganzen Silberschwerter liegen lässt die sind ganz schön was wert. Achte bitte auf das Verhältnis zwischen Wert und Gewicht.
lg Jonny
wenn du eine stufe aufseigst und dann magicka ausdauer oder gesundheit verbesserst laden sich alle drei leisten wieder komplett auf also ist heilung vorher unnötig
bringt aber erfahrung in wiederherstellung und generell.
wenn die nicht aufstehen die Draugr, hack trotzdem auf sie ein, dann wachen sie auf. Die sind so schwer nicht und haben meistens Gold dabei. Ausserdem müssen die erstmal aufstehen und sind mit dem Silberschwert oft schon tot, bevor sie aufgestanden sind (mir gings da so aber ich glaub ich hab auch n bissl mehr Einhand Skill gehabt)
PS: gut, dass du endlich den Feuer Zauber genommen hast, der zieht zwar momentan nur genauso viel wie der Blitz und der Frost, aber zieht dich mehr Magie denn: Frost hat die Nebenwirkung, die Gegner langsamer zu machen, Blitz zieht abgesehn vom norm. Schaden noch Magie (du bist meines Erachtens nach noch nie auf einen Feindesmagier getroffen, wenn du auf einen triffst, denk dran den Blitzzauber auszurüsten) und Feuer zieht den meisten Schaden. Dein Feuerzauber ist ziehmlich billig, deshalb zieht er so viel wie die anderen, bloss für weniger Magicka.
Hey amras,
du hast echt teilweise verdammt glück gehabt in dieser Folge. Mir ist aufgefallen das du an 5-6 schlafenden Draugr vorbeigehen konntest ohne das sie dich angegriffen haben. Als ich die Quest mit Farkas gemacht hab sind die dann irgendwann mal aufgestanden und mir in den Rücken gelaufen, während ich mit 2 anderen gleichzeitig beschäftigt war. Pass auf deinen Rücken auf^^ Wie immer super lets play. Tipp zum öffnen der Meistertruhen: Dreh den Dietrich so lange hin und her bis er an einer stelle sehr viele Klickgeräusche macht. Dann immer nur ganz kurz drehen lassen. Wenns sich dreht und stoppt sofort loslassen. So hab ich schon auf lvl 3-4 Meistertruhen aufbekommen. Hat mich aber auch so 50 Dietriche gekostet das rauszufinden^^
ab welchem alter ist Skyrim
USK 16. Schau doch einfach bei Amazon nach.
Gruß
rikki.o
Super LP
mfg Black
haaach… eine Meister Truhe und nicht geöffnet =(
bei der nächsten Einkaufstour dringend so viele Dietriche wie möglich kaufen, haben eh kein Gewicht und das Geld ist mehr als gut angelegt.
Die nicht lootbaren Draugr sind welche die aufstehen und die kannst du auch angreifen wenn die noch liegen (bzw. stehen, manche in so Ecken).
Die Falken die am Himmel fliegen kann man übrigens auch vom Himmel holen, ist mir auch erst vor kurzem aufgefallen.
Fallen mit Trittplatte die NICHT wiederholt laufen (wie hier die Giftpfeile) kann man wunderbar mit Leichen oder Items blockieren, ein mal unten kann man da ja ohne Probleme drüber laufen.
Also meiner Erfahrung nach löst die Falle da sehr wohl öfters aus, Farkas war nämlich bei mir so mutig den Gegnern entgegenzusprinten und stand dann auf dem Schalter rum..
Skilp bitte beim nächsten stufenaufstieg ausfauer, dann kannst duehr tragen, was ja schon öfters ein problem ist bei dir mit nur 300 traglast… Wie immer supi folge^^
Sry 2 fehler
*skill, nicht skilp
*du mehr, nicht duehr
3 fehler
*ausdauer, nicht ausfauer
Passiert halt wenn ich zu schnell auf einem touchscreen schreibe^^
Das steht des Öfteren bereits hier, ich betone aber gerne noch einmal, dass du an noch “lebenden” Draugr vorbeigelaufen bist.
Ganz einfaches Unterscheidungsmerkmal für wirklich tote Draugr und noch kampffähige: Die Draugr, die du noch einmal töten kannst, tragen Kleidung, wenn auch nur spärlich.
Probeweise kannst du auch einfach auf die Draugr zuschlagen, bei denen nicht angezeigt wird, dass man auf ihr Inventar zugreifen kann. So gehst du sicher auch kein Gold zurückzulassen.
Mir fällt übrigens mal wieder etwas an deiner Kampftechnik auf: Du benutzt überhaupt keine Kraftangriffe.
Zur Erläuterung: Kraftangriffe setzt man durch gedrückt gehaltene linke Maustaste ein. Diese Angriffstechnik macht in deinem jetzigen Zustand mindestens ein Viertel mehr Schaden als ein normaler schneller Angriff und kostet 50 Punkte Ausdauer. Der Gegner wird bei einem Treffer zurückgestoßen. Wenn ein Gegner blockt, wird der Block unterbrochen.
Nun, 50 Punkte Ausdauer klingen recht viel, diese regeneriert sich aber selbst im Kampf ausreichend schnell genug, sodass du dir keine Sorgen um eine Verlangsamung machen musst. Kraftangriffe sind oftmals sehr praktisch um einem Gegner einen Endstoß zu verpassen, oder aus der Deckung zu locken.
Zum Thema Ausdauer fällt mir übrigens noch etwas ein, was KEIN ein Spoiler ist(das ist nur ein Tipp für dich Amras, da ich nicht sicher bin, ob du im LP irgendwann mal diesen Punkt zufällig erreichst), aber ich versuche einfach einmal diese Funktion in der Hoffnung, dass sie funktioniert:
Supi, hat nicht funktioniert xD .
Ich würde eher den Fürsten-Stein empfehlen weil die zusätzliche resistenz gegen die “Imba-Magier” auf die er zwangsläufig treffen wird sehr nützlich ist.
Hab mir mal erlaubt, deinen Kommentar zu ändern und den Spoilerkasten zu aktivieren. Den Fehler, den du übrigens gemacht hast, war der, dass du “spoiler” klein schreiben musst und nicht groß. Ansonsten war das so genau richtig.
Herzlichsten Dank, jetzt kenne ich meinen Fehler
Beim nächsten Pseudospoiler mach ichs also dann richtig.
Woah Wiederherstellung bin ich viel zu ungeduldig für. Im Kampf heilt mir das zu wenig und außerhalb des Kampfes warte ich lieber ne Stunde.
kleiner Tipp die meisten Schlösser in fast allen spielen werden rechts gedreht und du versuchst es immer erst links
Es ist zufällig wo die stelle ist mit der man das schloß knackt.
MEISTENS nich immer aber in vielen spielen z.B. in fallout 3 waren fast alle rechts rum
Bei Fallout 3 ist es genau so zufällig wie in Skyrim man kann da keine Regel aufstellen.