Das Fragment von Wuuthrad ist nun in unserem Besitz und wir sollen es zurück nach Jorrvaskr bringen. Bis jetzt hatten wir es nicht mit vielen oder schweren Gegnern zu tun auf dem Weg zu dem Bruchstück. Das macht uns ein wenig misstrauisch und wie wir schnell merken wohl auch zu recht. Kaum haben wir das Fragment in der Tasche, da öffnet sich plötzlich ein Sarg nach dem anderen und etliche Draugr stürmen auf uns und Farkas los. Damit hätten wir endlich den lang ersehnten Kampf, den wir schon viel früher erwartet hatten. Mit Farkas an unserer Seite hetzen wir von Gegner zu Gegner, schmeißen mit Flammen und Axthieben um uns und wissen gar nicht, wo wir anfangen sollen. Kaum haben wir einen Draugr besiegt, scheinen zwei weitere zu erwachen. So langsam entsteht das Gefühl, dass es gar nicht mehr aufhören will. Schnell finden wir eine höher gelegene Position, wo wir unsere Magie sehr gut nutzen können. Aus dem Sarg in der Mitte kommt dann auch noch ein Ruheloser gekrochen und will uns ans Leder. Aber ein einzelner Ruheloser macht uns keine Schwierigkeiten, vor allem, wenn wir Farkas an unserer Seite haben. Schließlich hört die Draugr-Flut auf und wir können den Ausgang suchen, das Grab verlassen und den Rückweg nach Weißlauf antreten.
Rückweg nach Weißlauf
Auf dem Rückweg passiert absolut nichts, was erwähnenswert wäre und wir schlendern einfach nach Weißlauf. Bevor wir jetzt aber direkt zu den Gefährten gehen, kümmern wir uns um unsere Ataxie, die wir uns wohl beim Kampf mit den Skeevern eingefangen haben. Dazu gehen wir in die Halle der Toten und aktivieren den dortigen Schrein und verbinden das auch gleich mit der Quest für Andurs. Mittlerweile wissen wir, wo das Amulett, welches er sucht, liegt. Aber so wirklich gelohnt hat sich das jetzt nicht. Andurs sagt artig Dankeschön und drückt uns 15 Gold in die Hand. Naja, besser als gar nichts. Nun begeben wir uns aber zu den Gefährten und berichten von unserer erfolgreichen Mission.
Offizielles Mitglied
Vilkas fängt uns direkt vor Jorrvaskr ab und nimmt die gute Nachricht in Empfang. Daraufhin folgen wir ihm in den Hinterhof und werden von den Anführern der Gefährten in ihre Reihen aufgenommen. Kodlak hält eine kleine Laudatio und Farkas bürgt sozusagen für uns, indem er sagt, er würde jederzeit Rücken an Rücken mit uns kämpfen. Und alle stimmen unserem Beitritt zu und somit sind wir nun ganz offiziell Mitglied in unserer ersten Gilde, Mitgleid bei den Gefährten, der Kriegergilde Weißlaufs. Nun können wir uns bei den verschiedenen Mitgliedern Aufträge holen und etwas für unsere neuen Freunde erledigen. Wir führen noch ein sehr ausgiebiges Gespräch mit Kodlak und schnappen uns die erste Quest von Skjor, der will, dass wir ein altes Familienerbstück aus den Händen einiger Banditen holen und es wieder zurückbringen.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6
War ja zu lustig wie Farkas dir Anfangs alle Gegener weggetötet hat Immer wenn ich dich skillen sehe überleg ich die ganze Zeit was genau ich denn dann spielen werde… da klingt sovieles Interessant und ich hab schon soviele Ideen… ich werde nie im Leben mit nur einem Spielstand auskommen ^^
Ich rate dir leg dich nicht mit Riesen an, die Klatschen dich mit der Linken Hand durch ganz Himmelsrand. Und wenn du Mammuts siehst halt dich fern sonst hast du einen Riesen an der Backe.
Amras,
lass dir viel Zeit bei der Story ich hatte das Spiel auch und hab nur die Hauptquest gemacht, ich muss sagen damit hab ich mir das Spiel versaut.
Amras, ich habe dieser Folge eigentlich kaum etwas hinzuzufügen.
Das einzige, was mir wirklich einfällt wäre diese Wiederholung: Ja, Ausdauer steigert die Traglast.
Jedoch pro Stufe, für die man einmal Ausdauer auswählen kann, nur um fünf Punkte.
Das lohnt sich so gut wie nicht. Allerhöchstens vielleicht alle fünf bis zehn Stufen.
Ansonsten gebe ich zu, überaus zufrieden zu sein.
Das klingt zwar etwas gemein, aber mach mal mehr Fehler , es macht mir Spaß, Dinge zu erläutern.
Aber nein, dieser Bitte ist nicht nachzukommen, da Fehler manchmal den Spielfluss behindern und wir wollen hier ja eine saubere Arbeit abliefern, bzw. du willst es und wir gucken zu .
Mhhh… wieso du nicht noch schnell die Drachenquest gemacht hast als du auf dem Rückweg warst wundert mich ein wenig… wäre ja mehr oder weniger auf dem Weg gelegen o.o
Sei froh das du da so früh hin bist.
Ich hatte da nen Haufen höhere Draugrtodesfürsten und da kackt Farkas dann auch so extrem ab – war echt nen lustiger Kampf – nicht.
Neue Stufe auswählen bringt übrigens wieder volles Leben, d.h. in einem schweren Kampf noch mal nen kleiner Strohalm.
Und wenn du zigtausende an Nebenquests hast ist es durchaus sinnvoll diese alle auf ein mal abwählen zu können. Aber wer hier heult kann ja mal Morrowind spielen und schauen wie er dort die Questorte findet – schade das man das heute nicht aus den Questtexten oder anderen Hinweisen erfährt, so kann man den dummen Kompass leider nicht einfach deaktivieren.
Und wenn du nicht immer NPCs anlabern würdest oder dich direkt an deren Nasenspitze drücken würdest hättest du auch weniger Probleme mit den Gelaber zwischen drin.
Noch ein Tipp: Wenn du in der Karte J drückst, über eine Quest gehst und dann M drückst zentriert sich die Karte auf der Quest (geht auch ohne die Karte zu öffnen).
Ausdauer würde ich schon mitnehmen, die starken Schläge wirst du später brauchen und die ziehen einiges an Ausdauer. Mit dem Perk bei Taschendiebstahl und einem der Sternzeichensteine hast du zwar noch mal +200 Traglast aber ich kann dir sagen das man NIE genug haben kann (auch wenn man Leben immer am höchsten halten sollte).
Bei Schwere Rüstung nach links hoch zu skillen lohnt sich übrigens absolut nicht. Mit dem Stein der auch die Traglast erhöht entfernt man auch den Malus des Gewichts von schwerer Rüstung wie beim Perk und Boxen ist auch so spielend einfach als das es sich lohnen würde da den Punkt zu verschwenden.
An den Mods wird natürlich ebenfalls gearbeitet, ohne das SDK kann man aber nur die Rohdateien bearbeiten d.h. die Möglichkeiten sind noch ziemlich begrenzt (das SDK soll im Januar kommen). Wenn du auf das sortieren verzichten kannst dann lade dir halt die neuste Version, die entfernt das sortieren wieder wodurch ein paar der Anzeigebugs nicht auftreten. Ich finde aber man kommt schon damit klar wenn man weiß wie man damit umzugehen hat.
Sag sowas nicht.
Den Linken skilltree bei Schwerer Rüsse lohnt sich schon.
Ich hab den geskillt und bin nicht unglücklich drüber… nur der Skill mit dem boxen ist ein wenig…. overpowerd finde ich.
Jeder der Schmieden in kombination mit diesem perk geskillt hat weis warum.
Ausdauer würde ich auch empfehlen… weil man da einfach:
A) Länger rennen kann.
B) Öfter harte schläge austeilen kann… was bei Amras eh etwas Rar gesäät sind xD
C) Man mehr Tragen kann ^^ (Okaaaay 5 traglast pro geskillte Ausdauer ist jetzt nicht die welt aber es sind immerhin 5 traglast )
Den taschendieb perk ist zwar nett… allerdings glaube ich eher nicht das Amras so für den Taschendiebstahl geeignet ist
Naja, wer nur auf die Engine schaut …
Wobei man hier mit einer Waffe und Verzauberung deutlich mehr raus holen kann. Aus RP Sicht ist es aber Schwachsinn boxend durch die Gegend zu rennen.
Und was den Taschendiebstahl angeht gäbe es ja auch noch die Trainer mit 5 Punkten pro Level – ist aber halt relativ teuer. Ich hab den aber auch noch nicht weil ich Tachendiebstahl eigentlich nie wirklich anwende – obwohl ich es mir immer vornehme.
So, jetzt melde ich mich auch mal zu Wort. Einige haben schon geschrieben, dass du bei 8:58 eine Erzader übersehen hast. (Sorry Lynn für diesen Satz .) Weiter unten habe ich auch schon geschrieben wie man diese erkennen kann. Diese heben sich Farblich etwas von dem Rest der Umgebung ab. Des Weiteren wäre es wohl noch leichter geworden, wenn du das Schwert ausgerüstet hättest, aber als Neuling kann man das schon vergessen. . Farkas bist du ja nun endlich los, der hat mich auch sehr genervt. Ferner könntest du mal versuchen Gegner, welche du aus der Distanz siehst, welche dich jedoch noch nicht bemerkt haben, mit dem Bogen anzugreifen. Auch sowas wird in Skyrim belohnt . Die Waffe wirst du dir wohl im nächsten Part holen. Da freue ich mich schon drauf, besonders, weil du mal die Hauptquest voran treibst.
Die Ataxie hat dir ein Skeever im Ödsturzhügelgrab eingebrockt
Immer diese fiesen,Krankheiten übertragenden Viecher…Schlimm,schlimm,schlimm^^
War ja zu lustig wie Farkas dir Anfangs alle Gegener weggetötet hat
Immer wenn ich dich skillen sehe überleg ich die ganze Zeit was genau ich denn dann spielen werde… da klingt sovieles Interessant und ich hab schon soviele Ideen… ich werde nie im Leben mit nur einem Spielstand auskommen ^^
einquantumpro lets playt viel besser skyrim geht auf seinen kanal ok
Bei mir laggt Skyrim auf Low alle paar Sekunden HILFe
hab auch alles Up2date
Wie schnell ist dein Prozessor? Skyrim benutzt nämlich eine Technologie, die die NPC´s komplett auf dem Prozessor animiert und berechnet.
Ich rate dir leg dich nicht mit Riesen an, die Klatschen dich mit der Linken Hand durch ganz Himmelsrand. Und wenn du Mammuts siehst halt dich fern sonst hast du einen Riesen an der Backe.
Sonst richtig geiles LP.
Amras,
lass dir viel Zeit bei der Story ich hatte das Spiel auch und hab nur die Hauptquest gemacht, ich muss sagen damit hab ich mir das Spiel versaut.
LG
Amras, ich habe dieser Folge eigentlich kaum etwas hinzuzufügen.
Das einzige, was mir wirklich einfällt wäre diese Wiederholung: Ja, Ausdauer steigert die Traglast.
Jedoch pro Stufe, für die man einmal Ausdauer auswählen kann, nur um fünf Punkte.
Das lohnt sich so gut wie nicht. Allerhöchstens vielleicht alle fünf bis zehn Stufen.
Ansonsten gebe ich zu, überaus zufrieden zu sein.
Das klingt zwar etwas gemein, aber mach mal mehr Fehler
, es macht mir Spaß, Dinge zu erläutern.
.
Aber nein, dieser Bitte ist nicht nachzukommen, da Fehler manchmal den Spielfluss behindern und wir wollen hier ja eine saubere Arbeit abliefern, bzw. du willst es und wir gucken zu
ich find das spiel langweilig
Mhhh… wieso du nicht noch schnell die Drachenquest gemacht hast als du auf dem Rückweg warst wundert mich ein wenig… wäre ja mehr oder weniger auf dem Weg gelegen o.o
Farkas ist so toll^^
Aber schneid bitte nicht die langen wege raus wo du keine schnellreise benutzen kannst.Bitte:)
Ja bin ich auch für… weil auf diesen wegen kann durch aus was passieren… und sei es nur das irgendwelche Dinge dich angreifen
Was heißt hier nicht KANN?
Er kann von überall außer Interior Gebieten die Schnellreise nutzen (bis auf wenige spezielle Ausnahmen).
Niemlas! Rausgeschnitten wird hier nichts.
Das ist ein unglaublich tolles LP – es gäbe keinen LPer bei dem ich es lieber gucken würde
Lass doch den Armen Priester xD Ist nunmal ein Geistlicher.. die haben doch nix
Und wie episch diese Aufnahmezeremonie war… Ich liebe es! *-*
Man, Skjor… was habt ihr denn alle gegen Milchtrinker..
Bis wohin das wohl mit den Leveln geht… Wäre schön, wenn man später mehrere Skillpunkte
pro Level bekommt…
Super Folge Amras!
Sei froh das du da so früh hin bist.
Ich hatte da nen Haufen höhere Draugrtodesfürsten und da kackt Farkas dann auch so extrem ab – war echt nen lustiger Kampf – nicht.
Neue Stufe auswählen bringt übrigens wieder volles Leben, d.h. in einem schweren Kampf noch mal nen kleiner Strohalm.
Und wenn du zigtausende an Nebenquests hast ist es durchaus sinnvoll diese alle auf ein mal abwählen zu können. Aber wer hier heult kann ja mal Morrowind spielen und schauen wie er dort die Questorte findet – schade das man das heute nicht aus den Questtexten oder anderen Hinweisen erfährt, so kann man den dummen Kompass leider nicht einfach deaktivieren.
Und wenn du nicht immer NPCs anlabern würdest oder dich direkt an deren Nasenspitze drücken würdest hättest du auch weniger Probleme mit den Gelaber zwischen drin.
Noch ein Tipp: Wenn du in der Karte J drückst, über eine Quest gehst und dann M drückst zentriert sich die Karte auf der Quest (geht auch ohne die Karte zu öffnen).
Ausdauer würde ich schon mitnehmen, die starken Schläge wirst du später brauchen und die ziehen einiges an Ausdauer. Mit dem Perk bei Taschendiebstahl und einem der Sternzeichensteine hast du zwar noch mal +200 Traglast aber ich kann dir sagen das man NIE genug haben kann (auch wenn man Leben immer am höchsten halten sollte).
Bei Schwere Rüstung nach links hoch zu skillen lohnt sich übrigens absolut nicht. Mit dem Stein der auch die Traglast erhöht entfernt man auch den Malus des Gewichts von schwerer Rüstung wie beim Perk und Boxen ist auch so spielend einfach als das es sich lohnen würde da den Punkt zu verschwenden.
An den Mods wird natürlich ebenfalls gearbeitet, ohne das SDK kann man aber nur die Rohdateien bearbeiten d.h. die Möglichkeiten sind noch ziemlich begrenzt (das SDK soll im Januar kommen). Wenn du auf das sortieren verzichten kannst dann lade dir halt die neuste Version, die entfernt das sortieren wieder wodurch ein paar der Anzeigebugs nicht auftreten. Ich finde aber man kommt schon damit klar wenn man weiß wie man damit umzugehen hat.
Sag sowas nicht.
Den Linken skilltree bei Schwerer Rüsse lohnt sich schon.
Ich hab den geskillt und bin nicht unglücklich drüber… nur der Skill mit dem boxen ist ein wenig…. overpowerd finde ich.
Jeder der Schmieden in kombination mit diesem perk geskillt hat weis warum.
Ausdauer würde ich auch empfehlen… weil man da einfach:
)
A) Länger rennen kann.
B) Öfter harte schläge austeilen kann… was bei Amras eh etwas Rar gesäät sind xD
C) Man mehr Tragen kann ^^ (Okaaaay 5 traglast pro geskillte Ausdauer ist jetzt nicht die welt aber es sind immerhin 5 traglast
Den taschendieb perk ist zwar nett… allerdings glaube ich eher nicht das Amras so für den Taschendiebstahl geeignet ist
Naja, wer nur auf die Engine schaut …
Wobei man hier mit einer Waffe und Verzauberung deutlich mehr raus holen kann. Aus RP Sicht ist es aber Schwachsinn boxend durch die Gegend zu rennen.
Und was den Taschendiebstahl angeht gäbe es ja auch noch die Trainer mit 5 Punkten pro Level – ist aber halt relativ teuer. Ich hab den aber auch noch nicht weil ich Tachendiebstahl eigentlich nie wirklich anwende – obwohl ich es mir immer vornehme.
Tipp: Das “erfordert” unter den nicht gelernten Talenten zeigt dir wie hoch deine Fähigkeit gelevelt sein muss.
So, jetzt melde ich mich auch mal zu Wort. Einige haben schon geschrieben, dass du bei 8:58 eine Erzader übersehen hast. (Sorry Lynn für diesen Satz
.) Weiter unten habe ich auch schon geschrieben wie man diese erkennen kann. Diese heben sich Farblich etwas von dem Rest der Umgebung ab. Des Weiteren wäre es wohl noch leichter geworden, wenn du das Schwert ausgerüstet hättest, aber als Neuling kann man das schon vergessen.
. Farkas bist du ja nun endlich los, der hat mich auch sehr genervt. Ferner könntest du mal versuchen Gegner, welche du aus der Distanz siehst, welche dich jedoch noch nicht bemerkt haben, mit dem Bogen anzugreifen. Auch sowas wird in Skyrim belohnt
. Die Waffe wirst du dir wohl im nächsten Part holen. Da freue ich mich schon drauf, besonders, weil du mal die Hauptquest voran treibst.
MFG Cobbel