Folge 89: Fehlende Bücher

Als wir in der Akademie angekommen sind haben wir uns umgehend auf den Weg zum Erzmagier gemacht. Nachdem wir uns in seinem beschaulichen Wohnquartier umgesehen haben und ohne Ende wertvolle Tränke entdeckt haben, die wir uns wohl noch unter den Nagel reißen werden, werden wir bei nächster Gelegenheit mal mit dem Chef hier sprechen. Doch zunächst fällt uns ein Buch in die Hände, das vom Titel her verspricht sehr interessant zu werden. Also lesen wir mal wieder ein kurzes Büchlein. Muss ja hin und wieder auch im LP mal sein. Das Buch ist ein kaiserlicher Bericht von Saarthal, in dem wir erfahren, was in Saarthal geschehen ist. Als erstes von Menschen besiedelt, dann von Elfen geplündert ist Saarthal jetzt das, was es ist: Eine Ruine einer einst blühenden Stadt.

Gespräch mit dem Chef

Bevor wir Savos Aren von dem atemberaubenden Fund berichten, befragen wir ihn zunächst ein wenig zum Thema Psijic-Orden, erfahren aber so gut wie gar nichts. Mit unserer Erläuterung des Fundes etwas unzufrieden und anscheinend auch nicht wirklich beeindruckt, beauftragt er und damit, dieses Thema näher zu untersuchen. Dazu sollen wir mit Urag im Arcanaeum sprechen. Ganz beiläufig lobt uns der Chef auch noch und drückt uns einen Stab in die Hand, der es uns ermöglicht für 60 Sekunden eine Lichtkugel zu erschaffen. Nicht schlecht. Bevor wir nun in Richtung Arcanaeum gehen, nutzen wir die günstige Gelegenheit aus, dass der Erzmagier uns gerade den Rücken zudreht und schnappen uns sämtliche Tränke in besagtem Regal. Ganz unauffällig schlendern wir zum Ausgang und begeben uns nun in die Bibliothek der Akademie. Urag hilft uns insoweit nicht wirklich, denn er hat leider die entsprechende Fachliteratur nicht mehr. Diese wurde von einem abtrünnigen Magier gestohlen, der sich mit seiner kleinen Gefolgschaft in die Festung Dämmerlicht zurückgezogen hat. Natürlich kommen wir ohne die speziellen Bücher in diesem Fall kein Stück weiter, weswegen wir selbige erstmal wiederbeschaffen müssen. Nächstes größeres Ziel ist demnach die Festung Dämmerlicht.

Zwischenstopp in Weißlauf

Auf dem Weg hinaus aus der Bibliothek fängt Ancano uns ab und ist wie immer äußerst arrogant und unfreundlich. Wir versuchen ihm so wenig wie möglich preiszugeben, da ich diesem Typ nicht weiter traue, als ich ihn werfen könnte. Und das ist vermutlich nicht besonders weit. Bevor es allerdings nach Dämmerlicht geht, machen wir Halt in Weißlauf, um das Inventar auszudünnen und ein paar Sachen zu verkaufen bzw. abzulegen. Seit ewigen Zeiten schauen wir auch mal wieder in der Beflaggten Mähre vorbei und fragen nach Arbeit. Zufällig hat Hulda vor kurzem einen Beutebrief erhalten, der von einem Riesen im Düsterwindtal erzählt, den wir natürlich töten sollen. Den Rest der Folge verbringen wir damit, dass ich versuche eine Waffe zu verbessern, die bereits verbessert ist und einen Bogen zu verbessern, der sich aus anscheinend unerklärlichen Gründen nicht verbessern lässt. Also noch ein paar Minuten Gefaile vom Allerfeinsten. Nach knapp zwei Stunden Aufnahme lässt die ohnehin schon nicht gute Konzentration langsam auch nach.

Viel Spaß.

 

Mod-Liste:



Neue Let's Play Folgen

Silent Hill: Homecoming Hijuga

Let's Play Silent Hill: Homecoming

Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

Lost Horizon TRASHTAZMANI

Let's Play Lost Horizon

Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

Skyrim AmrasLP

Let's RolePlay Skyrim

Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

Praktisch

Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie The Elder Scrolls 5: Skyrim

Mit dem Feed für The Elder Scrolls 5: Skyrim keine Folge verpassen.

Mit dem Feed von AmrasLP immer die neuesten Beiträge sehen.

Andere Let's Plays

Suchworte



Kommentare

93

Zeit für Deinen Senf


  • Am 30. März 2012 um 16:39 verbalisierte lars.hero.999 begeistert:

    Hey , wenn ihr Skyrim oder andere “The Elder Scrolls” Teile spielt , gibt mal “tgm” ein…(dann könnt ihr alle Zauber wirken ohne Mana zu verlieren ((ihr nehmt dann auch kein Schaden:) ) Auch toll ist “tfc” damit könnt ihr eine FliegendeKammera “beschwören”(eigentlich seit ihr dann die Kammera und könnt um die Ecke gucken)
    “psb” solltet ihr mal Testen (alle Zauber :) oder einfach “kill”(^^was das bringt sag ich jetzt nicht^^)

    Antworten
  • Am 5. März 2012 um 17:50 verlautbarte Noir sau begeistert:

    Einfach nur herrlich diese verpeiltheit :D

    Antworten
  • Am 17. Februar 2012 um 14:01 erwähnte Adio unglaublich erfreut:

    dir fehlt die fertigkeit, weil die axt schon episch ist^^ du brauchst erst schmiedeskill 90 oder 100 um die auf legendär zu powern^^

    Antworten