Eine sehr schachtige Folge wartet, denn sind das letzte Mal in die Unterwelt der Zone abgetaucht, direkt unter das Agroprom Forschungsinstitut. Dabei haben wir nun Bekanntschaft mit dem ersten richtigen Mutanten, einem Blutsauger gemacht, der neben seiner recht unsichtbaren Erscheinung auch durchaus etwas aufdringlich geworden ist, allerdings auch kein großes Problem dargestellt hat. Auch die Banditen und das Militär hier unten sind doch eher überschaubar gehalten und wir kommen gut voran. Nun hangeln wir uns anhand der kleinen Karte in der linken oberen Ecke durch dieses Tunnelsystem, ohne eine genaue Ahnung zu haben, wo es hingehen soll, aber irgendwo wird schon ein Ausstieg sein.
So viele schöne Waffen
Beim Durchqueren der Gänge und Beseitigen der Gegner bekommen wir wieder schnell das Problem, dass unser Inventar viel zu voll ist, allerdings auch sehr viele ansprechende und schöne Waffen und Gegenstände mitnehmbar sind, daher müssen wir etwas mit unserem Gepäck haushalten. Erfreulicherweise finden wir hier unten noch ein paar schöne neue Artefakte, die uns unter anderem Schutz vor Strahlung bieten, allerdings natürlich auch wieder selbst negative Effekte mit sich bringen. Daher kombinieren wir einfach wild vor uns hin, wiegen die verschiednene Artefakte gegeneinander auf, und lassen uns überraschen, was wohl am Ende mit uns passiert. Hoffen wir einfach mal das Beste, die Werte sehen ja schon nicht allzu schlecht aus.
Was da wohl hinter ist?
Da es hier unten gleich mehrere Wege gibt und sich das Tunnelsystem nicht nur in einen langen Strang entfaltet, haben wir mehrere Möglichkeiten, wo es denn nun weitergehen könnte. Beim Verfolgen des einen Weges müssen wir allerdings feststellen, dass dies vermutlich nicht der gesündeste Abschnitt der Gegend sein wird, hier lauern eine Menge an Anomalien auf uns, vor allem auch eine weitere Blitzanomalie, die den Gang versperrt und uns direkt in die Arme springt. Ein spontanter Tod ist überzeugend genug, es hier nicht noch einmal zu versuchen, und wir schlagen uns den Weg zu einer großen Wendeltreppe durch, die Hoffnung auf einen Ausgang aufkeimen lässt.
Der Weg über die Straßen der Stadt ist zu. Überall Soldaten, welche uns in der letzten Folge beinahe geschnappt hätten. Also müssen wir durch den zerbombten Teil der City vorrücken.2
Bisher haben wir in den Rollen von unserem Vollzeitgnom Wilbur und Elfendame Ivo spielen können und haben deren unterschiedliche Charaktere kennen gelernt.0
Wow, wir haben es tatsächlich geschafft! Wir haben uns durch eine schiere Übermacht Geth und Kroganer geballert und stehen schließlich in der Ratskammer. Hier erwarten uns auch noch ein paar Geth, bevor wir Saren vor einer Computerkonsole finden.8
Du könntest hier der Erste sein.