Folge 8: Endlich in der Arena

Der schier endlose Kampf gegen das Kampfschiff geht in die nächste Runde. Immer noch weichen wir durch wildes Hin- und Hergedashe den Blastersalven aus und versuchen dann, den Gatlin-Blaster außer Gefecht zu setzen. Das Ganze nur, um daraufhin die Raketensalven irgendwie so zurückzuschleudern, dass wir hier endlich mal weiter können. Das gelingt uns allerdings nur bedingt und leichte Ungeduld macht sich breit und wenn man dann auch noch ständig den Quick-Time-Event verkackt, dann ist das nicht gerade förderlich für die allgemeine Stimmung. Schließlich schaffen wir es, das Kampfschiff zur Seite zu schleudern und ich freu mich schon, dass wir weiter können, aber… Pustekuchen! Wir haben lediglich eines der beiden Triebwerke zerstört und müssen nun das ganze Prozedere noch einmal wiederholen. Na das kann ja heiter werden, heiter bis wolkig. Warum ich die Raketen nicht einfach blocke? Weil das zu einfach wäre…

Gut Ding will Weile haben

Nach einem Tode unsererseits, dürfen wir nun alles nochmal machen. Juhu, die Lust steigt ins Unermessliche. Sie steigt tatsächlich ein wenig, als ich endlich zur Besinnung komme und die Raketen blocke. Dadurch werden einige zurückgeschleudert und die, die uns treffen, machen nicht sonderlich viel Schaden. Ja, ich weiß. Ich will nichts hören. Mit dieser tiefschürfenden Erkenntnis geht das Ganze auch recht zügig und wir können endlich weiter. Was lange währt, wird endlich gut…

Ach du Sch…., ist das Biest riesig!

Nun scheinen wir in einer Art Abwasserschacht oder ähnlichem zu sein, in dem sich ein Aufzug befindet, der uns hoffentlich so langsam aber sicher mal zur Arena bringt. Auf dem Weg nach oben sehen wir jedoch zwei Holocrons, die wir uns nicht entgehen lassen wollen. Diese zu erreichen gestaltet sich allerdings etwas schwierig und so verbringen wir den Rest der Folge damit, eben diese beiden Holocrons in unseren Besitz zu bringen. Schließlich uns dieses unglaubliche Kunststück und wir nehmen den Fahrstuhl und fahren nach oben, wo sich die Arena befindet. Wir stehen mitten auf dem Kampffeld der Arena und sehen, wie der Minister befiehlt, den Gorog zu schicken. Gorog klingt irgendwie nicht gut… und ist es auch nicht. Das Vieh ist riesig! Ich freu mich schon mit diesem Biest nähere Bekanntschaft zu machen, aber erst im nächsten Part.

Viel Spaß.


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Folge 16: Zum großen, weiten Meer!

Nachdem die Legende abgeschlossen ist, wartet nun die neuer Abenteuer Karte auf uns. Das große, weite Meer aus Zelda Wind Waker. Schauen wir mal, welche Missionen die zu bieten hat.0

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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Star Wars: The Force Unleashed 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

Praktisch

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