Let's Play Pokémon Mystery Dungeon
Folge 82: Nie gesehen
Lightflame ist also unsere letzte Hoffnung, wenn es darum geht, den Reinwald erfolgreich zu beenden. Viele haben ihre Chance bekommen, doch niemand konnte den gewünschten Erfolg herbeiführen.0

Nach unserem Sieg über den netten Droiden im letzten Part, machen wir uns weiter auf die Suche nach Juno. Mit Sicherheit werden uns noch einige Widrigkeiten begegnen, die es zu überstehen gilt. Schließlich scheint die Salvation einige Überraschungen bereit zu halten.
Wir begeben uns zu einem Fahrstuhl, der uns nun wieder nach oben bringt. An der Startrampe angekommen, zu der Juno laut Proxy gebracht wurde, sehen wir nur noch, wie Boba Fett abhebt und Juno mit sich nimmt. Verdammt, wo bringt er sie hin? Nach Kamino zu Vader? Oder doch woanders hin? Das müssen wir wohl herausfinden und es wird bestimmt kein Zuckerschlecken. Uns ist natürlich klar, dass Vader uns zu ihm zurücklocken will, doch das juckt Starkiller mal so überhaupt nicht. Während wir mit Kota reden, sehen wir im Hintergrund eine riesige Spinne, die sich in einen der Gänge verkriecht und folgen ihr.
Plötzlich sind wir in einem großen, runden Raum und stehen dem Biest Auge in Auge gegenüber, dem Schreckensläufer. Natürlich hat das Ding dicke Schilde, die wir zunächst einmal deaktivieren müssen. Dies tun wir, indem wir an dem Generator, der sich in der Mitte des Raums befindet, einige Bolzen nach oben schieben. Sind die Schilde deaktiviert, schnappen wir uns einen der großen explosiven Container, die hier überall rumstehen und fenstern es dem Läufer vor den Frack. Der geht zu Boden und wir können mit unseren Lichtschwertern zuhauen und ihm immerhin die Hälfte seiner Lebensenergie anziehen, bevor sich die Schilde regenerieren. Um die Schilde ein weiteres Mal zu deaktivieren, müssen wir etliche Energiezellen wieder an ihren Platz bringen und mit Energie versorgen. Da wir von jeder Menge Gegnern genervt werden, gestaltet sich das gar nicht mal so leicht. Schließlich schaffen wir es, können dem Läufer den Rest seiner Lebensenergie abziehen und dürfen eine Runde mit dem Biest reiten. Wir beseitigen einige Droiden und steuern den Läufer in den Generator in der Raummitte, was ihn vernichtet.
Als Belohnung gibt es einen neuen Schwertkristall, der aber nicht wirklich interessant für uns ist. Was allerdings interessant für uns ist, ist die Tatsache, dass wir genügend Machtpunkte haben, um unseren Blitz auf die letzte Stufe zu bringen. Sehr schön, zweite Machtkraft voll ausgebaut. Im nächsten Raum sehen wir eine kurze Zwischensequenz vom Kampf der Rebellen gegen die Allianz. Unsere Aufgabe besteht nun darin, das Start- und Landedeck freizuräumen, damit die Y-Wings starten und in den Kampf eingreifen können.
Viel Spaß.
Lightflame ist also unsere letzte Hoffnung, wenn es darum geht, den Reinwald erfolgreich zu beenden. Viele haben ihre Chance bekommen, doch niemand konnte den gewünschten Erfolg herbeiführen.0
Noch immer im Dorf der Skaal sehen wir uns weiter um und entdecken eine vereinsamte Schmiede. Diese nutzen wir, um Teldryns Schwert deutlich zu verbessern.3
Der Rückweg aus der Mine heraus liegt direkt vor uns und ich habe eine Befürchtung, die sich auch bald bestätigen soll: Geth! Das war eigentlich so sicher, wie das sprichwörtliche Amen in der Kirche.2
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Star Wars: The Force Unleashed 2
Stichworte: Action-Adventure, Activision, LucasArts, Star Wars
Mit dem Feed für Star Wars: The Force Unleashed 2 keine Folge verpassen.
Mit dem Feed von AmrasLP immer die neuesten Beiträge sehen.
Wenn ich mir dieses Video anschaue kommt von Youtube ja immer nach ca. 20sec Werbung. Ob nun in diesem oder in nem anderen LP, wenn die Werbung von World of Tanks kommt versetzt mein Bild immer um ca. 5cm nach rechts… ist da was faul?
Also Kota und generell alle im zweiten Teil nerven echt EXTREM rum wenn man gegen einen Boss kämpft… als ob die Entwickler dachten das man zu blöd wäre sich zu merken was man tun muss und wir alle, die das Game zocken, hirnamputierte Dummköpfe wären -.-
Also ein oder zwei mal sagen was man zu tun hat mit mindestens 10 min dazwischen hätte vollkommen gereicht… Da geht ja echt die ganze Kampfatmosphäre flöten wenn man dauernd angemacht wird das es so nicht geht und das man dieses und jenes tun soll… bla bla blubs. Also echt… ich will bei Bosskämpfen doch auch die Atmosphäre genießen und nicht dauernd zugetextet werden. Das war im ersten Teil erheblich besser.
*zustimm* ;p
schiben
Komisch; Amras sagt immer, die Spinnen haben ihn schon im ersten Teil genervt und der Schreckensläufer kam im Ersten auch schon dran, aber in SW The Force Unleashed 1 gibt es doch nichts dergleichen!!!
Das ist allerdings sowas von wahr und ich habe auch überhaupt keine Erklärung dafür, wieso ich der Meinung bin, dass die im ersten Teil schon vorkamen. Manchmal spielt mir mein modriges Hirn allerlei Streiche.
riesen vieh
Greifen!!!!!
folge 011# scheint gesperrt zu sein…
Leider ja. Sony muckt rum wegen Toninhalten. Mal sehen, ob ich das noch irgendwie klären kann. Wenn nicht, dann werd ich die Folge reuppen, ohne den betreffenden Toninhalt.
Ich denke du soltest denn Geisttrick verbessern da es bei sehr starken Gegnern nützlich ist ist das sie dir helfen
(wie z.B die mit denn zwei Lichtschwertern)aber das ist nur meine meinung.
Dein Geheimnisvoller
Net wie immer dir zuzuschauen
Tut mir leit das ich nicht jede volge kommentieren konnte (wahr auf KF)
Du hast uns ya gefragt was du als nächste verbessern willst am vorteilhaftesten wäre der lichtschwerwurf der is nachher extremst stark und tötet diese unsichtbaren futzis mit einem Wurf zudem kan Mann so laufen das er durch alle Gegner fliegt
Ansonsten würde ich den macht Schub weiter ausbaun da der am Ende ne ganze Welle Gegner irgend wo runder schleudert
pS: ich habe mal wider auf dem IPad geschrieben du Dead dumme Ding verbessert dir recht schrbeiung meits falsch
Und ich bin zu faul das zu korrigieren
Ansonsten ich freu mich auf den nächsten endboss als ich das erste mal gegen den gekämpft habe bin ich das erste mal abgeschmirt
(und deswegen mach mal den Wurf oder den schub hoch Blitze hast du ya sch voll).
Mach den Geistertrick, dann kannst du egal welchen gegner auf deine seite bringen
Auch, wenn ich Gefahr laufe, mich zu wiederholen: Diese Cutscenes bringen so übel Star Wars feeling rüber! Dieser Raumkampf eben. Whoah!
Hey Amras was für ein Raumschiff oder so findest du eigentlich am coolsten bei Star Wars
Ich würde den Rückstoß nehmen, weil du den bei den Spinnen usw. sehr oft anwendest :•)