Folge 19: Kota hat nur Probleme

Der Schrottplatz ist frei von Gegnern und wir müssen ein bisschen Metall zur Seite schieben, damit wir ins Innere der Kloneinrichtung können. Die Sicherheitskräfte werden auch schon fleißig alarmiert, damit sie sich in den Tod stürzen können, wenn sie versuchen uns aufzuhalten.

Im Inneren der Kloneinrichtung

Starkiller hat nur Juno im Kopf und Kota ist auch mit am Start und befindet sich in der Sicherheitszentrale, welche unserer Position gegenüberliegt. Das heißt für uns, dass wir uns mal wieder allein durchschlagen müssen, um die kleine Nervensäge irgendwo zu treffen bzw. ihr zu helfen. Der erste Raum hält außer ein paar Sturmtruppen nicht viel für uns bereit. Im Gang zum wahrscheinlich nächsten Raum sieht es zunächst auch verdächtig ruhig aus, bis Sprungtruppen ankommen und meinen uns überraschen zu können. Falsch gedacht! Zur Belohnung stehen wir einem Kriegsdroiden gegenüber, der gerne mit Feuer spielt. Und da wir uns leider etwas blöd anstellen, schaffen wir diesen auch nicht auf Anhieb sondern brauchen einen zweiten Versuch, der dafür aber umso erfolgreicher ist, obwohl Kota mal wieder am laufenden Band rumnervt, dass wir die Scharfschützen erledigen sollen, da er nicht weiter kommt. Nichts kann der alte Mann alleine! Natürlich führen wir seinen Auftrag unmittelbar nach unserem Sieg über den Kriegsdroiden aus und der General gibt endlich Ruhe und revanchiert sich sogar bei uns, indem er die Kraftfelder deaktiviert und uns einen Weg eröffnet.

Wir kommen Kota immer näher

Neuer Gang, neuer Pyro-Kriegsdroide, mit dem wir aber deutlich weniger Probleme haben als mit seinem Pendant zu Beginn. Aufgrund einiger Tie-Fighter, die eine Verbindungsbrücke gesprengt haben, müssen wir uns leider einen anderen Weg suchen, um uns mit Kota zu treffen. Alles andere wäre auch zu einfach gewesen. Nachdem wir einen ganzen Schwung Sturmtruppen beseitigt haben, wartet der nächste Auftrag von Kota auf uns. Er hat mal wieder Schwierigkeiten, da er von zwei Transportschiffen festgenagelt wird. Wir sollen uns nun zwei Tie-Fighter schnappen, die da zufällig rumfliegen, und sollen die Transportschiffe mit deren Hilfe zerstören. Klingt nicht schwer und ist es auch nicht. Um Kota allerdings zu treffen, müssen wir uns noch mit einigen Sturmtruppen rumschlagen und in einem separaten Raum mit gleich zwei Pyro-Kriegsdroiden. Glücklicherweise ist unsere Machtwut ja noch da und auch aufgeladen, sodass wir die beiden Metalleimer nach allen Regeln der Kunst in ihre Einzelteile zerlegen.

Viel Spaß.


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Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Star Wars: The Force Unleashed 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

Praktisch

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