Der Schrottplatz ist frei von Gegnern und wir müssen ein bisschen Metall zur Seite schieben, damit wir ins Innere der Kloneinrichtung können. Die Sicherheitskräfte werden auch schon fleißig alarmiert, damit sie sich in den Tod stürzen können, wenn sie versuchen uns aufzuhalten.
Im Inneren der Kloneinrichtung
Starkiller hat nur Juno im Kopf und Kota ist auch mit am Start und befindet sich in der Sicherheitszentrale, welche unserer Position gegenüberliegt. Das heißt für uns, dass wir uns mal wieder allein durchschlagen müssen, um die kleine Nervensäge irgendwo zu treffen bzw. ihr zu helfen. Der erste Raum hält außer ein paar Sturmtruppen nicht viel für uns bereit. Im Gang zum wahrscheinlich nächsten Raum sieht es zunächst auch verdächtig ruhig aus, bis Sprungtruppen ankommen und meinen uns überraschen zu können. Falsch gedacht! Zur Belohnung stehen wir einem Kriegsdroiden gegenüber, der gerne mit Feuer spielt. Und da wir uns leider etwas blöd anstellen, schaffen wir diesen auch nicht auf Anhieb sondern brauchen einen zweiten Versuch, der dafür aber umso erfolgreicher ist, obwohl Kota mal wieder am laufenden Band rumnervt, dass wir die Scharfschützen erledigen sollen, da er nicht weiter kommt. Nichts kann der alte Mann alleine! Natürlich führen wir seinen Auftrag unmittelbar nach unserem Sieg über den Kriegsdroiden aus und der General gibt endlich Ruhe und revanchiert sich sogar bei uns, indem er die Kraftfelder deaktiviert und uns einen Weg eröffnet.
Wir kommen Kota immer näher
Neuer Gang, neuer Pyro-Kriegsdroide, mit dem wir aber deutlich weniger Probleme haben als mit seinem Pendant zu Beginn. Aufgrund einiger Tie-Fighter, die eine Verbindungsbrücke gesprengt haben, müssen wir uns leider einen anderen Weg suchen, um uns mit Kota zu treffen. Alles andere wäre auch zu einfach gewesen. Nachdem wir einen ganzen Schwung Sturmtruppen beseitigt haben, wartet der nächste Auftrag von Kota auf uns. Er hat mal wieder Schwierigkeiten, da er von zwei Transportschiffen festgenagelt wird. Wir sollen uns nun zwei Tie-Fighter schnappen, die da zufällig rumfliegen, und sollen die Transportschiffe mit deren Hilfe zerstören. Klingt nicht schwer und ist es auch nicht. Um Kota allerdings zu treffen, müssen wir uns noch mit einigen Sturmtruppen rumschlagen und in einem separaten Raum mit gleich zwei Pyro-Kriegsdroiden. Glücklicherweise ist unsere Machtwut ja noch da und auch aufgeladen, sodass wir die beiden Metalleimer nach allen Regeln der Kunst in ihre Einzelteile zerlegen.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6
Jup, mit dem Brückeneinsturz hat man die Obligatorik wieder einmal reanimiert als sie zu sterben begann
Aber was will man machen? Das Spiel ist trotzdem sehr unterhaltsam, freue mich schon auf die nächste Folge
Kleiner Tipp, wenn du gegen diese Roboter kämpfst dan benutze diesen Lichtschwert-schuss (mir fällt der Name jetzt nicht ein). Höchstens 3 Vollaufgeladene Schüsse und die sind down.
Achja wegen diesen Blitzkugeln, die machst du indem du Bashst und gleichzeitig oder kurz darauf eine Blitzattacke machst (die find ich ziehmlich wirkungslos).
Kota nervt irgendwie…
“Du musst die Tastatur bedienen!”
Mach ich doch schon -.-
“Schreib einen Kommentar!”
Ja doch!
“Du musst die TAstatur bedienen!”
Alter, das weiss ich!
“Du hast es geschafft!”
Puh…
“Drück auf Senf abgeben!”
ALTER!
So würde sich das anhören, wenn er gerade neben mir wäre -.-
Aber Amras hält das souverän aus. Super LP!
habe mir innerhalb der letzten Woche dass DarkSiders LP angesehen und mit dem Unleashed II LP weitergemacht. Vorweg muss ich sagen schön geschnitten trotzdem ein wenig konstruktive Kritik:
Ich habe das Gefühl dass du Nahkämpfen nicht aus dem Weg gehen kannst. Vielleicht solltest du nochmehr darauf achten die Jungs mit Machtangriffen vorher zu bearbeiten bzw. die Kombos wirklich mehr und Gegnerspezifisch zu nutzen (fiel besonders in Darksiders auf weil ich es kenne; Unleashed 2 Kombos leider nicht)
Wirklich gut muss ich sagen sind die Cuts der Folgen gesetzt man kann immer wieder gut einsteigen weiter so …
geiles spiel und geiles lp aber könntest du öfter die kombos einzetzen
wie M.-stoß mit M.-blitz zusammen , schwert mit M.-blitz …..
dann sehn die kämpfe noch geiler aus
eh die Blitzkogeln bringen deine Gegner nicht um.
Deine Machtwut kannst du reaktivieren,
in dem du nochmal auf den Knopf drückst,
dadurch dauert das Aufladen nicht so lange.
Außerdem eine tolle Idee bei den beiden “Feuerklopsen”
Machtwut einzusetzen.
Jup, mit dem Brückeneinsturz hat man die Obligatorik wieder einmal reanimiert als sie zu sterben begann
Aber was will man machen? Das Spiel ist trotzdem sehr unterhaltsam, freue mich schon auf die nächste Folge
Ich bin gespannt
MfG,
Jeastrix
Kleiner Tipp, wenn du gegen diese Roboter kämpfst dan benutze diesen Lichtschwert-schuss (mir fällt der Name jetzt nicht ein). Höchstens 3 Vollaufgeladene Schüsse und die sind down.
Achja wegen diesen Blitzkugeln, die machst du indem du Bashst und gleichzeitig oder kurz darauf eine Blitzattacke machst (die find ich ziehmlich wirkungslos).
Hoffe konnte helfen.
Lg EasterEGGkranch
Die sind auch recht wirkungslos, aber sehen doch irgendwie cool aus, oder?
Das schon^^.
Kota nervt irgendwie…
“Du musst die Tastatur bedienen!”
Mach ich doch schon -.-
“Schreib einen Kommentar!”
Ja doch!
“Du musst die TAstatur bedienen!”
Alter, das weiss ich!
“Du hast es geschafft!”
Puh…
“Drück auf Senf abgeben!”
ALTER!
So würde sich das anhören, wenn er gerade neben mir wäre -.-
Aber Amras hält das souverän aus. Super LP!
warum immer ein cut an der spannenden stelle
Aloha Amras,
habe mir innerhalb der letzten Woche dass DarkSiders LP angesehen und mit dem Unleashed II LP weitergemacht. Vorweg muss ich sagen schön geschnitten trotzdem ein wenig konstruktive Kritik:
Ich habe das Gefühl dass du Nahkämpfen nicht aus dem Weg gehen kannst. Vielleicht solltest du nochmehr darauf achten die Jungs mit Machtangriffen vorher zu bearbeiten bzw. die Kombos wirklich mehr und Gegnerspezifisch zu nutzen (fiel besonders in Darksiders auf weil ich es kenne; Unleashed 2 Kombos leider nicht)
Wirklich gut muss ich sagen sind die Cuts der Folgen gesetzt man kann immer wieder gut einsteigen weiter so …
Greifen!!!!!!!!!!!!!! dann kannst du die schweren Gegner wegschleudern
tod nummero dreitzehn du schlägst dich durch
Versuch doch mal bei den großen Gegner, die mit Feuer arbeiten den Lichtschwertwurf.
WTF wieso gibts kein sound ?
Oh Gott sei Dank gibt doch Sound!!! FAIL XD
geiles spiel und geiles lp aber könntest du öfter die kombos einzetzen
wie M.-stoß mit M.-blitz zusammen , schwert mit M.-blitz …..
dann sehn die kämpfe noch geiler aus
ich liebe Star Wars alle & Teile und dein LP Star Wars The … I angeschaut
gutes LP
Komisch das du beim 1. von den schildträgern so lange gebraucht hast . Trotzdem wieder schön dir zuzuschauen.
Gegen einige Gegner könnte der Lichtschwertwurf ganz gut helfen, oder?
Gerade gegen diese Kampfdroiden könntest du das doch mal ausprobieren
schon cool wie kota auf einer brücke stehen und von da aus ein kraftfeld deaktivieren kann
Geile Folge aber Kota ist ein echter Nichtskönner.
Aber naja schade das es wegen deines Wintersemesters eventuell nicht mehr regelmäßig Folgen gibt
Haben die Lichtschwerter schon immer so geraucht?
Und bin ich der einzige der findet das der Machtgriff mit die beste Technik ist?
Diese Blitzkugel machst du glaube ich mit Schub + Blitz?
boah kota ist sooooo unfähig
Vergiss nicht aufzuleveln xD
Man macht eine Blitzkugel, wenn man beim Machtsprint die Machtblite einsetzt.
Ich freu mich schon drauf , wenn wir den Rückstoß geskillt haben
wenn armas es auch mal machen würde:D ??
eh die Blitzkogeln bringen deine Gegner nicht um.
Deine Machtwut kannst du reaktivieren,
in dem du nochmal auf den Knopf drückst,
dadurch dauert das Aufladen nicht so lange.
Außerdem eine tolle Idee bei den beiden “Feuerklopsen”
Machtwut einzusetzen.
Ps: bleib dabei
Hammer Folge = )
sppeeed
haste bestimmt genommen was
hast du bestimmt genommen, was?
danke für die colle folge !!