Nachdem wir im letzten Part ein feuchtes Feuerwerk mit einigen Droiden abgebrannt haben, befinden wir uns wieder im Trockenen und haben auch den schwarzen Schwertkristall wieder abgelegt, denn er nervt optisch ganz gewaltig.
Vom Droiden gestört
Wir fahren zu Beginn mal wieder Aufzug und der Mann am Controller will nur mal ganz kurz was trinken und was passiert? Genau, wir stehen natürlich unmittelbar einem Kriegsdroiden gegenüber und betätigen erstmal den Pause-Knopf. Na warte, das wird er büßen. Wir machen uns sofort daran, seiner Existenz ein Ende zu bereiten. Aufgrund einiger kleiner metallischer Helferchen, die er sich herbeiruft, ist das allerdings gar nicht so leicht. Nichtsdestotrotz gehen wir siegreich aus dem kleinen Scharmützel hervor und ziehen weiter, auf der Suche nach Vader und hoffentlich auch nach Juno.
Wir müssen nach oben
Kota versucht Starkiller ein weiteres Mal zu überreden, von der Suche Junos abzusehen und zunächst den Rebellen zu helfen. Da ist allerdings nichts zu machen. Nach einer kurzen Umrüstung unserer Lichtschwertkristalle geht’s aber doch endlich weiter. Wir landen in einem riesigen Raum, in dem uns zunächst jede Menge Gegner erwarten, wir aber im Hintergrund schon einige Plattformen sehen. Die erwähnte Gegnerwelle ist nicht von schlechten Eltern. Von normalen Sturmtruppen über Sprungtruppen, Akolythen und Goldies bis hin zu den verflixt schnellen Unsichtbaren, ist wirklich alles dabei und das nicht nur in kleinen Mengen, sondern in sehr großen. Wir arbeiten mit allem was wir haben, bevorzugen aber eindeutig den voll ausgeskillten Machtrückstoß, denn der haut einfach nur brutal rein. Zwischendurch pimpen wir unseren Geisttrick noch etwas, denn den nutzen wir ja auch des Öfteren. Meine Güte, hier ist aber auch mächtig was los! Nachdem wir endlich alle Gegner besiegt haben, begeben wir uns auf die Plattformen und die Sprungpassage beginnt.
Immer im Kreis
Während wir immer weiter nach oben vordringen, laufen uns kaum noch Gegner über den Weg. Sehr verdächtig. Das eine oder andere Mal eine Sprungtruppe und ein versehentlicher Tod, mehr aber auch nicht. Auf einem Podest erwarten uns allerdings wieder zwei Akolythen und zwei Goldies, die wir plätten müssen, bevor es weiter geht. Im üblichen Stil der letzten paar Minuten bewegen wir uns immer weiter nach oben, bevor uns vor einer Tür weitere Akolythen erwarten. Hinter der Tür bekommen wir es wieder mit etwas mehr Gegnern zutun, schlagen uns aber absolut souverän dank des Machtrückstoßes. Wir öffnen eine weitere Tür und haben voll das Déjà-Vu… hier sieht einfach alles gleich aus.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6
Man merkt doch, dass die Entwickler ein paar Jump ‘n Run Elemente eingebaut haben
An sich keine schlimme Sache, doch an manchen Stellen doch etwas unnötig
Freue mich schon auf die nächste Folge!
Wenn man beide Desintegrationskristalle hat und den Rückstoß auf Stufe drei lösen sich die meisten Gegner auf (außer die Droiden die sind zu stark)
Bei dem Teil nach der Sprungpassage bin ich auf Leicht gefühlte 80 mal gestorben, auf Entfesselt dafür nicht einmal.^^
Wieder ein super LP, weiter so.
P.s. Für den Endgegner ist der Geisttrick gut, da er den Lichtschwertwurf abwehrt.
Ich muss erlich sagen, ich erkenne keine eindeutige Verbesserung durch die neuen Kristalle. Ich bin ein Freund von passiver Verstärkung, deswegen und auch weil du von beiden jeweils zwei besitzt würde ich empfehlen wieder zurück zu wechseln.
diese Geräusche… ich weiß immer noch nicht, was ich davon halten soll…
das wo du grade bist auf Camino, ist ja eine ziemlich große Klon-Anlage, die Imperialen haben vermutlich nur einen kleinen Teil gebaut, und den dann immer wieder geklont, deshalb sieht das auch immer gleich aus
noch ne Frage: Hat das eigentlich einen bestimmten Grund, dass Starkiller beim Finisher der Pyro-Kriegsdroiden seine Lichtschwerter in den Boden steckt? Das frag ich mich schon ne ganze Weile …
Interessant, interessant! Macht Spass da zuzuschauen obwohl das Spiel, wie ich finde, nicht viel Abwechslung bietet (vor allem bei den Gegnertypen). Aber der Kommentar von Amras wertet das ganze um etliche Punkte auf !
Man merkt doch, dass die Entwickler ein paar Jump ‘n Run Elemente eingebaut haben

An sich keine schlimme Sache, doch an manchen Stellen doch etwas unnötig
Freue mich schon auf die nächste Folge!
Ich bin gespannt
MfG,
Jeastrix
diese “Goldenen Heinzis” oder wie du sie nennst sind meine Clone wenn du weist was ich meine
viel spaß beim springen
Ist zwar ein bissl spät, aber es ist DAS Holocron ^^
Ich weiß. Aber ich wollte Konstanz im LP und hab mir konsequenterweise gedacht: “Jetzt ziehstes durch!”
Jaaa die alte Konstanze ^^ Von den Zuschauern geliebt. Normale zuschauer freuen sich über keine häufige Änderungen, Hater könne dich haten…
Ist ja für alle perfetto ^^
Wenn man beide Desintegrationskristalle hat und den Rückstoß auf Stufe drei lösen sich die meisten Gegner auf (außer die Droiden die sind zu stark)
Bei dem Teil nach der Sprungpassage bin ich auf Leicht gefühlte 80 mal gestorben, auf Entfesselt dafür nicht einmal.^^
Wieder ein super LP, weiter so.
P.s. Für den Endgegner ist der Geisttrick gut, da er den Lichtschwertwurf abwehrt.
Ich bin mir nicht mehr ganz sicher aber ich glaube man kann den Rückstß auch noch aufladen indem man einfach die tasten hällt.
Ansonsten schönes LP wie immer.
Man kann den Rückstoß aufladen indem man die Tasten gedrückt hält, das geht auch mit dem Lichtschwertwurf und dem Machtschub.
Ich muss erlich sagen, ich erkenne keine eindeutige Verbesserung durch die neuen Kristalle. Ich bin ein Freund von passiver Verstärkung, deswegen und auch weil du von beiden jeweils zwei besitzt würde ich empfehlen wieder zurück zu wechseln.
Grüße
Terok
Der Abschnitt was jetzt kommt ist meine Hass Pasage!
.
Viel Glück
Lg EasterEGGkranch
diese Geräusche… ich weiß immer noch nicht, was ich davon halten soll…
das wo du grade bist auf Camino, ist ja eine ziemlich große Klon-Anlage, die Imperialen haben vermutlich nur einen kleinen Teil gebaut, und den dann immer wieder geklont, deshalb sieht das auch immer gleich aus
noch ne Frage: Hat das eigentlich einen bestimmten Grund, dass Starkiller beim Finisher der Pyro-Kriegsdroiden seine Lichtschwerter in den Boden steckt? Das frag ich mich schon ne ganze Weile …
damit zündet er das benzin an, das aus dem pyro läuft
ich glaube das benzin wird durch das kabel welches aus dem arm hängt entzündet
hat schwarz au raus getan coole folge
Interessant, interessant! Macht Spass da zuzuschauen obwohl das Spiel, wie ich finde, nicht viel Abwechslung bietet (vor allem bei den Gegnertypen). Aber der Kommentar von Amras wertet das ganze um etliche Punkte auf
!
Tolle folge wie immer, weiter so
PS: der schwarze kristall sieht wirklich kacke aus, hät ihn auch rausgetan
schöne folge wie immer spannend
Nubilus