Folge 8: Das kranke Spiel geht weiter

Palomachen hat das Gegengift getrunken, ihr geht’s wieder gut und wir stehen nicht mehr unter Zeitdruck, super. Wir packen unseren Kram aus dem Inventar in den Schrank, schnappen uns die Matratze und können sie jetzt endlich auf die Scherben legen. In einer Kiste finden wir einen sechseckigen Schlüssel und eine Speicherkarte, deren Inhalt wir angeblich auf dem Sprachrekorder abhören können. Der Sicherungskasten daneben lässt sich nicht bedienen, ist allerdings mit einem Kabel verbunden das in den anderen Raum führt.

Die Hinrichtungskammer

Wir probieren unser Glück an der Tür doch die ist natürlich verschlossen, wenn auch nicht wirklich widerstandsfähig. Den Sprachrekorder benutzen und die Nachricht auf der Speicherkarte abhören funktioniert nicht so wirklich, also widmen wir uns dem Spind, den wir mit dem sechseckigen Schlüssel öffnen können. Im Inneren finden wir einen Feuerlöscher, mit dem wir die Tür zum nächsten Raum aufhebeln. Wie erwartet geht das Spiel des Killers weiter, denn in der Mitte des Raumes befindet sich ein elektrischer Stuhl. Und unser Spielmeister meldet sich auch direkt zu Wort. Unser Ziel ist es eine weitere Tür zu öffnen um weiterzukommen. Doch welche ist die Richtige?

Rattenmord

An der Wand hängt ebenfalls ein Sicherungskasten, der mit dem im vorherigen Raum verbunden ist. Wir demolieren ihn mit dem Feuerlöscher, sodass es einen Kurzschluss gibt und wir den Kasten auf der anderen Seite öffnen können. Allerdings ist es zu dunkel um etwas zu erkennen, also müssen wir irgendwie mehr Licht schaffen. Ein wenig plan- und ideenlos laufen wir herum und schieben das Bett wieder in die Ausgangsposition. Eine Metallröhre fällt herunter, die uns zwar kein Licht bringt, aber zumindest das Gitter im Boden entfernen kann. Unten liegt eine Hand mit einem Schlüssel, die von ein paar Ratten angeknabbert wird. Klar, dass Paloma nicht einfach so hinein fasst. Dann holen wir einfach nochmal den guten, alten Feuerlöscher und sprühen die Viecher ein. Doch wohin jetzt mit dem Schlüssel?

Päuschen auf dem elektrischen Stuhl

Wir gehen wieder zurück zum elektrischen Stuhl und schließend die Tür. Ob das so eine gute Idee war? Ja, denn auf der Rückseite werden zwei Schalter sichtbar. Wir drücken einfach mal drauf rum und haben endlich genug Licht im Sicherungskasten. Dort finden wir eine kleine Glühbirne und den Hebel stellen wir auch einfach mal auf „On“. Jetzt ist wohl die beste Zeit um sich mal ‚ne Runde auszuruhen. Wie gut, dass wir auf dem elektrischen Stuhl Platz nehmen können. Auch hier ziehen wir am Hebel und der Stuhl dreht sich, sodass er genau vor einer Tür steht, auf der „Dora 216“ steht. Doch was hat das zu bedeuten?


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Still Life 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

Praktisch

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