Folge 10: Der Countdown läuft wieder

Nach der Verwirrtheit in der letzten Folge geht es nun voller Elan weiter, denn die Kommentare zu der letzten Folge waren sehr hilfreich. Wir gehen wieder zurück in den Anfangsraum, da wir ja immer noch das Halsband loswerden müssen. Zuvor füllen wir aber noch das Spurensicherungspulver in die Sprayflasche und füllen sie anschließend mit Wasser. Wir sehen uns die beschriftete Wand noch einmal an und entdecken die Zahlen 2324, die mit Sicherheit dabei helfen das Halsband zu öffnen. Vor dem Spiegel benutzen wir den Eisendraht und können so die Leuchtdioden am Halsband aktivieren. Glücklicherweise ist das Rätsel nicht schwer, sodass wir das Mistding endlich los sind.

Press here! Ja wo denn eigentlich?

Zurück in der Leichenhalle besprühen wir die Platten an der Wand mit dem Spurensicherungsspray und es werden mehrere Platten sichtbar, die zusammen die Aufschrift „Press here“ bilden. Und da setzt auch schon der Countdown ein und der Killer meldet sich zu Wort. Wir müssen die Tür am Ende des Raumes öffnen, ansonsten strömt Giftgas in den Raum und Paloma wird ersticken. Okaaay, alles leichter gesagt als getan? Welche Platten müssen überhaupt gedrückt werden? P und E, weil die beiden farblich hervorgehoben sind? So ohne Hinweise wird das nichts. Dann lassen wir die gute Paloma lieber sterben und versuchen es beim nächsten Mal erneut.

Die verschollene Sprachdatei befindet sich im Bug-Himmel

Dank der „Inspiration aus dem Internet“ ist jetzt klar, welche Buchstaben gedrückt werden müssen. Der Countdown bleibt stehen und wir haben endlich wieder ein wenig Ruhe. Doch wie kommt man auf die richtigen Buchstaben? Ganz einfach, anhand der Sprachdatei, die uns aber leider aufgrund eines Bugs fehlt. Wir holen das Ganze allerdings nach und geben beim Zahlenfeld an der Tür drei Kombinationen ein (diese hätte man in der Sprachnachricht erfahren). Bei jeder Kombination öffnet sich eine Klappe und eine Schaufensterpuppe kommt heraus, die einen Zettel mit dem entsprechenden Buchstaben am Fuß trägt. Blöd, wenn durch einen Bug nicht mehr weiterkommt, aber wenigstens haben wir es geschafft.

Freiheit? Von wegen!

Die Tür auf der anderen Seite ist zwar offen, allerdings befindet sich dahinter eine Steinwand. Na super, das hat ja viel gebracht. Der Killer meldet sich mal wieder und gönnt uns netterweise eine Verschnaufpause. Allerdings nur um die nächste „Szene“ vorzubereiten. Klingt nicht gut! Zumal wir ja damit gerechnet haben, dass hinter der Tür die Freiheit auf uns wartet. Wir entdecken einen Lüftungsschacht unter dem Metzgerschild und müssen mal wieder zurück um den Feuerlöscher zu holen. Damit kann Paloma endlich mal wieder etwas demolieren.


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Still Life 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

Praktisch

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Andere Let's Plays



Kommentare

37

Zeit für Deinen Senf


  • Am 27. September 2011 um 16:45 besprach Friendly unaufgefordert:

    Ich habe das spiel auch gespielt….
    Naja das ist echt *krank wenn du nacher hinaus gehst.
    Nur leider musst du dort hinaus…..

    Antworten
  • Am 16. September 2011 um 17:38 besprach Lach unglaublich heiter:

    Der Bug ist natürlich sehr toll “gesetzt” worden, gut dass es immer Komplettlösungen gibt, wo man zum Notfall auch mal schnellen Rat holen kann. -Aber nicht zu weit vorlesen. ;)

    Antworten
  • Am 13. September 2011 um 23:39 wusste Cry Posthuman unglaublich heiter:

    Also ich mag deine LPs einfach, es gibt ja viele gute LPer aber du bist mir besonder Sympatisch :D
    Ich bin sehr gespannt wie du das zu Ende bringst und werde am Ball bleiben und all deine LP gucken. :)
    MfG CP

    Antworten