Der Schürhaken ist also zum Demolieren da, aha. Gut zu wissen! Auf dem Weg nach oben wird wieder schön gemeckert. Natürlich mit Absicht, damit die Whiner-Kiddies, whinen können, dass ich so viel whine. Hachjaaa. In der Küche angekommen ist der Schürhaken vorerst vergessen, denn Halloway steht rum und trinkt Kaffee. Was hat die Dame eigentlich für eine Arbeitsmoral? Unerhört!
Deal mit Halloway
Über das Haus hat sie vom Grundbuchamt noch nicht viel erfahren, aber so ist das eben mit der Bürokratie. Auch zum Anderson-Fall gibt es nicht viel Neues. Sie hat alles mit ihrem Metalldetektor (ah, schön zu wissen, dass sie einen dabei hat!) abgesucht, aber lediglich ein Abzeichen unter dem Boden in der Eingangshalle gefunden. Sie schlägt uns den Deal vor, dass wir ihr beim Anderson-Fall helfen und sie dafür die Sache mit dem Grundbuchamt beschleunigt. Hört sich doch ganz fair an, also erzählen wir ihr von Andersons Blutspuren, die wir oben auf dem Balkon gefunden haben. Vicky äußert außerdem die Vermutung, dass der Killer Anderson wahrscheinlich umgebracht hat. Kurz danach greift Halloway zum Handy und teilt uns nach dem Telefonat mit, dass unter dem Haus in den 50ern ein Atombunker errichtet wurde. Wo sich die Einstiegsluken befinden ist allerdings nicht klar.Wir sprechen Halloway noch mal an und sie gibt uns die Schlüssel für den Kofferraum des Autos, in dem sich der Metalldetektor befindet. Geht doch! So muss Teamarbeit laufen!
Streit mit Schnucki
Bevor wir uns weiter damit beschäftigen sprechen wir noch einmal mit Hawker. Der ist ja schließlich sooo sympathisch. Wir sprechen ihn auf seinen Rückzug an und nach wie vor gibt er Vicky die Schuld dafür, dass er nicht mehr beim FBI ist. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten, entweder den Ton verschärfen, oder die Situation beruhigen. Da wir so nett sind, wählen wir natürlich die zweite Option. Direkt danach zickt Vicky jedoch rum und auch Schnucki reagiert etwas ungehalten. Wieder mal haben wir zwei Möglichkeiten die Situation zu kontrollieren, aber auch diesmal wählen wir die nette Methode. Aber huch, das bringt ja gar nichts. Wir bekommen wieder die vorherigen Optionen zu Auswahl. Hmm, dann müssen wir wohl doch ärgerlich werden. Die beiden Streithähne werfen sich diverse Dinge an den Kopf, sind aber trotzdem irgendwie ganz niedlich, wenn sie sich streiten.
Friede, Freude, Eierkuchen
Vicky ist zwar sonst ‘ne knallharte Agentin, aber ein bisschen Harmonie während man zusammenarbeitet ist ja auch nicht schlecht, also sprechen wir Hawker noch mal an und schließen Frieden. Er hat herausgefunden, dass der Killer total besessen von Filmen und einer Schauspielerin namens Veronica Lake ist. Er ist überzeugt davon, dass der Killer seine Opfer nach Kriterien aussucht, die mit seiner Obsession in Zusammenhang stehen. Wir erzählen ihm von Computer im Obduktionssaal und er, als übelster IT-Guru hilft uns natürlich dabei. Er probiert einige Passwörter aus und hat bei dem Wort „Ockelman“ Glück, denn das ist der richtige Name der Schauspielerin Veronica Lake.
Gut gesicherter PC? Von wegen!
Während Schnucki in der Ecke steht machen wir uns am Rechner zu schaffen und durchforsten zunächst das Netz nach einer Anleitung für die Überwachungskonsole. Die wird zum Glück direkt ausgedruckt, sodass wir mit der Internetsuche nach Veronica Lake weitermachen können. Danach durchsuchen wir die Fotos auf dem Rechner und finden tatsächlich welche von den Opfern, die alles andere als gut aussehen. Das Video ist nichtssagend, denn es ist lediglich ein Bett in einem vergammelten Raum zu sehen. Von hier aus können wir auch die Überwachungskameras kontrollieren, jedoch ist nur eine davon eingeschaltet. Dabei handelt es sich vermutlich um den Atombunker unter dem Haus. Jetzt nehmen wir noch die Anleitung aus dem Drucker und haben diesmal in einer Folge doch recht viel erreicht im Vergleich zu einigen vorherigen.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.2
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6
Aber wirklich xD Die streiten wie ein richtig süßes, altes Ehepaar :3
Die müssen zusammen kommen *-*
Wow, also das nenn ich mal einen IT-Guru… einfach alles ausprobieren, was mit dem Besitzer zu tun hat eingeben… wirklich! Darauf muss man erstmal kommen… gut, das der Kerl da war… das hätte ich mir im Traum nicht einfallen können
Ich finde dieses Spiel grade recht unglaubwürdig. Erst tut die Sheriff alles um die Ermittlungen zu verhindern, dann biedert sie sich an. Dann gibt es erst Probleme beim Beschaffen von Plänen und dann geht auf einmal alles ruckizucki.
Das Haus hat wirklich fast alles was man sich als Killer wünschen kann und sogar noch einen Atombunker der unter dem ganzen liegt, das ist schon ganz schön krass…
Ich weiß die nächsten Folgen sind wahrscheinlich schon abgedreht, aber dennoch:
- Könnte man mit dem PC im Keller nicht das Kit benutzen um dadurch evtl. die verschlüsselte Textdatei zu entschlüsseln?
Also ich bewundere deine Audauer, Trash. Dass du das immernoch möglichst motiviert zockst obwohl das Spiel sagen wir mal nicht an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen konnte;)
Meine Meinung zum Spiel:
Halbherzig gemacht, keine Liebe zum Detail, ein im Vergleich zum Vorgänger extrem einfallsloser Killer. Das Gameplay sieht schon aus Zuschauersicht katastrophal aus, an sich fand ich die Idee mit der etwas dynamischen Kamera am Anfang ja klasse, aber das ist ja echt ausgeartet zur Unübersichtlichkeit. Es ist bestimmt auch darauf zurückzuführen, dass die klickbaren Flächen für Interaktionen teilweise an so unmöglichen Stellen sitzen, siehe die eine Treppe.
Und dieses Spurensicherungskit ist ja wohl – entschuldigt den Audruck – scheiße. Der Vorgänger war glaubwürdig realistisch und jetzt kommt so ein übertriebener Einsatz von spaciger Technik.
Als Abrundung noch hin und wieder mal Palomas Synchronstimme wenn mit Vicky ne Aktion nicht möglich ist(oder täusch ich mich da?), ist doch traumhaft -.-
Meine Meinung zum Let’s Play:
Du schaffst es echt immer frischen Wind in den Let’s-Play-Fundus dieser Seite zu bringen, mal abgesehen davon das ne weibliche Stimme einfach ne schöne Abwechslung ist hast du auch noch so ne… sry aber irgendwie putzige Stimme. Ich hab glaub ich noch nie jemanden gehört bei dem “Atombunker” so niedlich geklungen hat.
Deine spielerische Leistung ist Top, wie oben schon erwähnt, im Angesicht eines schlechten Gameplays bewahrst du dir so gut es geht den Spaß am Spiel. Ich bin mir zumindest sicher dass wenn ich n Let’s Play zu dem Spiel machen würde, ich schon längst dazu übergegangen wäre nur noch zombiemäßig rumzustöhnen…
Na du
wollte dir nur sagen das ich mittlerweile dein still life 2 lp verfolge und ich das echt toll finde bist sehr angenehm beim lpen ^^ auch mal schön weibliche stimmen zu hören anstatt immer nur männer^^
Na, das hört sich doch mal spannend an. Mal schauen, wann Vicky den Bunker findet und was es da zu sehen gibt. Ansonsten natürlich wie immer eine schöne Fortstzung. Prima, dass es vorangeht.
Oh, das war ja eine der besten Folgen der letzten Zeit…
und ich freu mich auf diesen Atombunker… hoffentlich wirds da interesanter!!!
Mir ist auch aufgefallen das sobalt das Spiel wieder voran geht, zumindest einigermaßen, hat Trash wieder freude am LP. – Schön dann freu mich mich auch *freu*
MfG CP
PS: Warte und warte auf Trashs rache an Gronkh für die “Handkante” – ob/wie Gronkh das wohl zu spüren bekommen wird???
öm wenn Richard der Mörder ist/war dann würd ich den auch nicht mehr als Freund haben wollen. Achja was ist jetzt eigentlich mit dem? Ich hoffe das klärt sich noch auf!
Auf dem Atombunker bin ich ja auch mal gespannt. Der Eingang ist bestimmt draussen iwo ..vllt unter der Pfütze? LOL ne keen Plan aber schätze mal das sich das noch lange hinziehen wird bis wir den sehen. Bin mit meiner Vermutung aber richtig das wir glaube ich nicht mehr woanders hinkommen… so wie es scheint haben die jenigen die dieses Spiel entworfen haben keine Ideen gehabt und auch keine Lust! Die Animationen sind grauenhaft, man kann es nicht oft genug sagen… schade drum!
Ich glaube nicht das der noch lebt, mal davon abgesehen das er sich ja als Mörder herausgestellt hat und zwischen den beiden Ereignissen einige Zeit vergangen ist.
Aber wirklich xD Die streiten wie ein richtig süßes, altes Ehepaar :3
Die müssen zusammen kommen *-*
Wow, also das nenn ich mal einen IT-Guru… einfach alles ausprobieren, was mit dem Besitzer zu tun hat eingeben… wirklich! Darauf muss man erstmal kommen… gut, das der Kerl da war… das hätte ich mir im Traum nicht einfallen können
12:51 Hab ich mich verjagt!
Veronica Lake 1922-1973
und dann: starb im Alter von 53 Jahren
sehr interessant
Hui, na das wird doch noch ganz spannend. Freu mich schon auf den Atombunker, mal sehen was es da so zu sehen gibt
LG LadyBlackDiamond
Ich finde dieses Spiel grade recht unglaubwürdig. Erst tut die Sheriff alles um die Ermittlungen zu verhindern, dann biedert sie sich an. Dann gibt es erst Probleme beim Beschaffen von Plänen und dann geht auf einmal alles ruckizucki.
Das Haus hat wirklich fast alles was man sich als Killer wünschen kann und sogar noch einen Atombunker der unter dem ganzen liegt, das ist schon ganz schön krass…
Ich weiß die nächsten Folgen sind wahrscheinlich schon abgedreht, aber dennoch:
- Könnte man mit dem PC im Keller nicht das Kit benutzen um dadurch evtl. die verschlüsselte Textdatei zu entschlüsseln?
Also ich bewundere deine Audauer, Trash. Dass du das immernoch möglichst motiviert zockst obwohl das Spiel sagen wir mal nicht an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen konnte;)
Meine Meinung zum Spiel:
Halbherzig gemacht, keine Liebe zum Detail, ein im Vergleich zum Vorgänger extrem einfallsloser Killer. Das Gameplay sieht schon aus Zuschauersicht katastrophal aus, an sich fand ich die Idee mit der etwas dynamischen Kamera am Anfang ja klasse, aber das ist ja echt ausgeartet zur Unübersichtlichkeit. Es ist bestimmt auch darauf zurückzuführen, dass die klickbaren Flächen für Interaktionen teilweise an so unmöglichen Stellen sitzen, siehe die eine Treppe.
Und dieses Spurensicherungskit ist ja wohl – entschuldigt den Audruck – scheiße. Der Vorgänger war glaubwürdig realistisch und jetzt kommt so ein übertriebener Einsatz von spaciger Technik.
Als Abrundung noch hin und wieder mal Palomas Synchronstimme wenn mit Vicky ne Aktion nicht möglich ist(oder täusch ich mich da?), ist doch traumhaft -.-
Meine Meinung zum Let’s Play:
Du schaffst es echt immer frischen Wind in den Let’s-Play-Fundus dieser Seite zu bringen, mal abgesehen davon das ne weibliche Stimme einfach ne schöne Abwechslung ist hast du auch noch so ne… sry aber irgendwie putzige Stimme. Ich hab glaub ich noch nie jemanden gehört bei dem “Atombunker” so niedlich geklungen hat.
Deine spielerische Leistung ist Top, wie oben schon erwähnt, im Angesicht eines schlechten Gameplays bewahrst du dir so gut es geht den Spaß am Spiel. Ich bin mir zumindest sicher dass wenn ich n Let’s Play zu dem Spiel machen würde, ich schon längst dazu übergegangen wäre nur noch zombiemäßig rumzustöhnen…
Na du
bist sehr angenehm beim lpen ^^ auch mal schön weibliche stimmen zu hören anstatt immer nur männer^^
wollte dir nur sagen das ich mittlerweile dein still life 2 lp verfolge und ich das echt toll finde
lg und mach so weiter
Na, das hört sich doch mal spannend an. Mal schauen, wann Vicky den Bunker findet und was es da zu sehen gibt. Ansonsten natürlich wie immer eine schöne Fortstzung. Prima, dass es vorangeht.
Liebe Grüße
Missy
Oh, das war ja eine der besten Folgen der letzten Zeit…

und ich freu mich auf diesen Atombunker… hoffentlich wirds da interesanter!!!
Mir ist auch aufgefallen das sobalt das Spiel wieder voran geht, zumindest einigermaßen, hat Trash wieder freude am LP. – Schön dann freu mich mich auch *freu*
MfG CP
PS: Warte und warte auf Trashs rache an Gronkh für die “Handkante” – ob/wie Gronkh das wohl zu spüren bekommen wird???
Das Gameplay ist echt der Hammer ^^’
Aber mit Trashi machts trotzdem spass zu gucken ^^
Ockelman? Das klingt ja fast wie Ackermann.
Hmmmmm…..
öm wenn Richard der Mörder ist/war dann würd ich den auch nicht mehr als Freund haben wollen. Achja was ist jetzt eigentlich mit dem? Ich hoffe das klärt sich noch auf!
Auf dem Atombunker bin ich ja auch mal gespannt. Der Eingang ist bestimmt draussen iwo ..vllt unter der Pfütze? LOL ne keen Plan aber schätze mal das sich das noch lange hinziehen wird bis wir den sehen. Bin mit meiner Vermutung aber richtig das wir glaube ich nicht mehr woanders hinkommen… so wie es scheint haben die jenigen die dieses Spiel entworfen haben keine Ideen gehabt und auch keine Lust! Die Animationen sind grauenhaft, man kann es nicht oft genug sagen… schade drum!
Jetzt will ich unbedingt diesen Bunker sehen, vielleicht sind da ja auch irgendwelche verstörenden Räume ;D
Yeah gehen wir einfach mal fremd.
Ich glaube nicht das der noch lebt, mal davon abgesehen das er sich ja als Mörder herausgestellt hat und zwischen den beiden Ereignissen einige Zeit vergangen ist.
Na gut, etwas Hoffnung habe ich ja noch, dass er einfach nur einen kleinen Knacks hat und sich am Ende nicht wirklich als der Mörder herausstellt.
Ich bin mir fast sicher dass fussel trash meint und nicht vicky weil sie ja sonst immer von nem anderen character aus nem anderen spiel schwärmt