Let's Play Syberia 2
Folge 1: Das Abenteuer beginnt
Das Abenteuer mit Kate Walker, dem Automaten Oscar und Hans Voralberg geht in die zweite Runde. Das Spiel knüpft genau dort an wo der erste Teil endete, auf der Zugfahrt nach Syberia.12
Das Abenteuer mit Kate Walker, dem Automaten Oscar und Hans Voralberg geht in die zweite Runde. Das Spiel knüpft genau dort an wo der erste Teil endete, auf der Zugfahrt nach Syberia.12
Auf der anderen Seite des Bahnsteigs ist eine Treppe, die jedoch von einem Tor versperrt wird. Am Hebel ziehen bringt auch nichts, also gehen wir noch mal zurück und reden mit dem Kolonel.8
Malka steht da unten wie bestellt und nicht abgeholt, also sprechen wir sie an. Vielleicht kann sie uns ja noch ein bisschen helfen.7
Endlich haben wir Benzin um die Maschine damit zu befüllen. Und tatsächlich, sie funktioniert wieder und die Kohle wird in den Zug gekippt. Plötzlich kommt Oscar ganz aufgeregt auf uns zu und sagt, dass Hans verschwunden ist.5
Wir sprechen Malka an und fragen sie nach einem Leichentuch. Sie gibt uns eine Münze, mit der wir die Tücher aus dem Schränkchen holen können. Vielen Dank Malka.12
Müssen wir jetzt eigentlich diesen sonderbaren Vogel namens Meurla Alba finden? Vielleicht kann uns der Kolonel noch mal weiterhelfen. Und tatsächlich, zufällig hat er eine ganze Sammlung an Vogelpfeifen und gibt uns direkt drei Stück davon.8
Hans liegt total erschöpft auf einer Pritsche in der kleinen Kammer, aber er will seine Reise nach Syberia immer noch nicht aufgeben. Er fantasiert wieder und erzählt Erlebnisse mit seinem Vater aus seiner Kindheit.14
Da ist doch tatsächlich in der letzten Aufnahme das Spiel abgeschmiert, unfassbar. Das Gute daran: Wir wissen jetzt was zutun ist und öffnen die Klappen am Fenster so, dass ein Mammut an die gegenüberliegende Wand projiziert wird.15
Dem alten Hänschen hat die Schlittenfahrt echt Spaß gemacht. Vielleicht sollten wir das wiederholen, wenn wir endlich in Syberia angekommen sind.11
Zurück in der verschneiten Wildnis ist der Eisbärhundi immer noch damit beschäftigt den Biber anzubellen. Wir machen uns auf den Rückweg und entdecken am Wegesrand einen kleinen Steinaltar, in dem ein gefrorener Fisch steckt.7
An einer Felswand bleibt der Youki stehen und bellt sich die Seele aus dem Leib. WAS ZUM TEUFEL? Hat Kate das gerade wirklich gesagt? Das ist ja un-glaub-lich! Unglaublich ist auch, dass Igor und Ivan oben auf der Klippe stehen und mit Steinen und [...]6
Nach wie vor befinden wir uns am Flugzeug und müssen nun die Mechanik im Cockpit zum Laufen bekommen. Dank unzähliger Offscreen-Versuche klappt das auch und die Anzeige springt endlich. Wir erhalten zwei Zahlen, doch das reicht noch nicht.8
Oscarchen ist total durchgefroren und eingerostet, also sind wir wieder mal auf uns allein gestellt. In der Lok können wir nicht viel machen, da muss später Oscar ran. Na gut, dann schauen wir uns mal im Waggon um.5
Der Youki ist weg und auch mit dem Motorschlitten können wir nichts mehr anfangen. Vielleicht können wir ja am Zug entlang gehen und finden in der anderen Richtung noch etwas. Ah tatsächlich.7
Hänschen ist bei der Schamanin, also müssen wir die wohl oder übel finden. Aber nicht, ohne vorher noch ein bisschen mit den Tuktut-Zwergen zu sprechen.5