Folge 14: Die entsetzlich grausame Banjo-Schlacht

Flinke Finger fegen fulminant flott über bingelnde Banjos – wir befinden uns mitten im blutrünstigen, unglaublich grausamen Duell mit Herrn Van Helgen, gefürchteter Pirat und Gentleman. Noch weiß niemand, ob wir diese Schlacht der Zupfinstrumente überleben werden. Schweißüberströmt und mit verkniffenen Gesichtern klampfen die beiden zähneknirschend, als ginge es um ihr Leben.

Verzupft und zugenäht!

Die Schlacht ist gerade wild am toben, da plötzlich geschieht das Unfassliche: Guybrush verzupft sich. Wir haben verloren. Verloren! VERLOREN! NEEEEEIIIIIIN! Probieren wir es jetzt einmal mit der Verzettelungs-Taktik. Die funktioniert so, dass wir versuchen, die Griffe van Helgens auf einem Zettel zu notieren, indem wir dort die Saiten aufmalen und jeweils ein X an entsprechender Stelle machen, in guter alter Piraten-Tradition. Aber leider auch dies ein Griff ins Klo, denn gleichzeitig auf Finger und auf Zettel zu schauen ist anatomisch nur schwer möglich.

Van Helgen live in Concert

Jetzt also nochmal ohne Zettel und einfach nur mit mehr oder weniger gesundem Menschenverstand. Der allerdings kommt auch nicht immer mit, und so verlieren wir auch hier die erste Runde. Mist. Mistmistmist. Aber wir geben natürlich nicht auf, wir werden uns hier eiskalt durchbeißen, bis wir gegen den alten Spitzbart gewinnnen. Und mit ein wenig Konzentration und weniger Quatschen geht es dann endlich, endlich weiter – aber plötzlich legt Van Helgen los. Seine Finger fliegen nur so über die Saiten, das imaginäre Publikum ist begeistert und schreit sich imaginär die imaginäre Seele aus dem imaginären Leib. Wie sollen wir da bloß mitkommen?

Crewmitglied Nummer Zwei

Kein Problem für den Mann, der LeChuck besiegte – er schnappt sich eine der Knarren und erschießt kurzerhand das Banjo des Virtuosen. Er zeigt sich von unserer Niedertracht beeindruckt und fortan haben wir den zweiten Mann für unsere gefürchtete Mannschaft, um nach Blood Island zu segeln. Van Helgen schließt sich der Truppe an. Nun bleibt nur noch einer zum Überreden – ein großer, stämmischer Schotte mit einem Faible für schöne Frisuren.

Zweikampf gegen Haggis McMutton

Aber wie können wir Haggis McMutton überreden? Bekanntermaßen will er ja Baumstämme werfen – und die gibt es nur auf dem grünen Hügel, wo wir soeben noch das Duell austrugen. Dass Guybrush selber keine Baumstämme werfen kann, dürfte auf der Hand liegen. Aber vielleicht klappt es ja mit einem Gummibaum, von denen dort rein zufällig zwei am Herumwachsen sind. Nur wie sagen wir diese ab?

Guybrush macht’s nur mit Gummi!

Das gezackte Messer schafft es nicht durch die gummierten Bäume – aber da drüben steht ein Fässchen mit Rum auf einem Hebebock. Und Letzteren können wir formidabel ansägen, woraufhin sich das Fässchen auf den Weg in Richtung Gummibaum macht und dabei eine Spur Rum hinterlässt. Jetzt bräuchten wir also nur noch etwas, um den Rum anzuzünden – und wie der Zufall (oder der Entwickler) es so will, haben wir gerade noch ein Stück ewig glimmendes Holz dabei.

Eine Explosion später fliegt ein Gummibaum hoch in die Luft und fällt just – wie der Zufall (oder der Entwickler) es so will – auf einen der Holzstapel. Na so ein Glück aber auch.

Stammwurfelbehandlung

Zeit, Haggis einen weiteren Besuch abzustatten und noch einmal zu einer Partie Stammwurf herauszufordern. Der riesige Schotte wirft seinen Stamm irgendwo aus dem Bildschirm, und nun ist auch Guybrush dran. Er ächzt und keucht und schafft es schließlich mit einer gewaltigen, schier unmenschlichen Aufbringung von geheimen Kraftreserven – den Baum umzukippen.

Zum Glück aber handelt es sich hier um den jüngst gefällten Gummibaum, und so hoppelt der irgendwo quer über den Hügel, weit weit weg, wie es Gummibäume ja bekanntermaßen immer tun. Somit haben wir auch diesen Wettstreit gewonnen und haben nun die Mannschaft komplett. Aber die Frage ist nun natürlich… wo kriegen wir ein Schiff her? Und eine Karte?

Markenschuhe so günstig

In der Zwischenzeit vor Plunder Island fisch eine Crew von Piraten alles mögliche an Zeug aus dem Meer, von einem gewissen gesunkenen Schiff eines gewissen gesunkenen Zombiepiraten. Leider sammeln sie auch dessen deutlich sichtbar stinkende Mieftreter ein und schmeißen diese aus unerfindlichen Gründen in die Schatzkammer. Bösartig auflodernde Flammen und ein geisterhaftes, fieses Lachen sind generell keine guten Zeichen, wenn es um untote, gewalttätige Piratenkapitäne geht, die ewige Rache geschworen haben.

Beiboot-Brimborium

Mit ruckelnder Grafik probieren wir es nochmal bei der Jefahrenbucht. Irgendwie müssen wir hier noch das Leck geschlagene Beiboot reparieren – aber wie und womit? Noch einmal reisen wir zum grasbewachsenen Hügel, zum dritten Mal in dieser Folge. Kaum zu glauben. Vielleicht können wir uns hier was mit dem gezackten Messer aus einem Baum schneiden? Nein, leider nicht. Auch mit dem Keksschneider kein Erfolg. Aber vielleicht bei dem zweiten Gummibauen? Tatsächlich. Schon haben wir einen prima Gummistopfen, den wir eventuell in das besagte Beiboot stopfen können.


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Dieses Let's Play zu Monkey Island 3 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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