Folge 18: Yooohooo! Zur See, Piraten, zur See!

LeChuck ist zurück – und er ist einfach nur der Burner. Im wahrsten Sinne des Wortes. Und wir haben nichts als einer gehäuteten Karte (und einiger anderer Dinge im Inventory), um ihm entgegen zu treten. Da kann nur Eines helfen: ein mächtiger Theater-Besuch.

Im Theater läuft die Vorstellung auf vollen Touren. Das ganze Haus ist voll von den Affen, die zuvor noch auf der Seegurke gedient haben, dem Schiff vom haarigsten Kapitän der Karibik: LeChimp. Schade, dass wir den nicht noch zum Friseur schicken konnten.

Illustre Lichtspiele

Wir begeben uns Backstage zur Lichtschaltung der Bühne. Hier konnten wir vorher nicht viel bewirken, haben aber nun praktischerweise eine tolle Anleitung, wie wir hier die Knöppchen drücken müssen – die Schatzkarte. Die Affen haben uns sozusagen hierher geführt, die Bananen auf den Lampen sind ein sehr deutliches Anzeichen dafür. Nachdem wir die Anleitung also durchgehen, erscheint ein prächtiges X auf der Bühne. Und wie der versierte Pirat von Welt natürlich weiß: Ein X markiert die Stelle!

Bühne frei!

Leider kommen wir dort aber nicht hin, denn Schlappi Cromwell gibt heute seine Performance. Nun jongliert er auch noch. So ein Mist, kann sich ja nur noch um Stunden handeln. Vielleicht können wir die Vorstellung ein wenig beschleunigen – und tatsächlich: plötzlich ist der Reisekoffer offen und voller Kanonenkugeln, mit denen Schlappi noch jonglieren möchte. Bietet sich natürlich an, dass wir diese mit Speiseöl ganz glibschig machen.

Sofort geht auch schon die Kanonenkugel-Jonglierszene los, die sich überraschend kurz hält und Herrn Cromwell einen recht… würdigen Abgang verschafft. Nun ist der Weg auf die Bühne frei und wir schnappen uns die Schaufel. Wir haben Elaine endlich wieder und ausgebuddelt und direkt schon im Krähennest der Seegurke verstaut.

Huch? Das war so nicht geplant!

Ganz plötzlich finden wir uns auch sofort an Bord wieder. Nanü? Einfach so? Eigentlich wollte ich noch einige Dinge an Land erledigen, beziehungsweise ausprobieren. Wie zum Beispiel das Bauchrredner-Buch an unserem schädeligen Freund Murray. So ein Mist. Jetzt sind wir direkt schon etwas vorschnell auf See gelandet. Wir landen plötzlich und unerwartet in

Kapitel 3: Drei Laken im Wind

Kaum auf See, werden wir auch schon von einem Piratenschiff verfolgt. Mon Dieu! Unsere drei Frisur-Matrosen sind allerdings alles andere als eine Hilfe und schauen verträumt auf den Ozean, während wir von fiesen Piraten geentert werden. So ein Mist! Es ist Kapitän Röchilieu – er möchte die Karte nach Blood Island haben und auch den dort zu findenden Diamanten. Dieser Unhold!

Mehr Dampf beim Schwertkampf

Wir befinden uns sofort im Schwertkampf – aber kein Problem für jenen Piraten, der einst die Schwertmeisterin von Mêlée Island™ besiegte und… oh! Zu früh gefreut! Denn auf See gelten andere Regeln für den Kampf. Hier müssen sich die Beleidigungen offenbar reimen. Wer denkt sich denn so einen Schwachsinn aus? Steht das so im Kodex der Piraten?

Zum Glück bringt uns unser glatzbeköpfter Freund einige Beleidigungen bei. Für dieses Mal hat die alte Fleischmütze gewonnen, doch schon bald werden wir uns wiedersehen – und dann werden wir die Karte zurückerobern. Für dieses Mal belassen wir es erst einmal und gehen in eine

Musikalische Pause

Da der folgende Teil leider in der deutschen Version so nicht übersetzbar war und somit schlichtweg rausgeschnitten wurde, habe ich mir die Freiheit genommen, ihn in einigermaßen erträglicher Qualität mit ins Let’s Play zu schneiden, da er meiner Meinung nach eine der besten Stellen im ganzen Spiel darstellt. Denn jetzt wird alles, was wir sagen, zum Teil eines tollen Böse Buben-Liedes namens A Pirate I Was Meant To Be, welches ihr übrigens in besserer Qualität auch auf dem Gaming Soundtrack-Channel finden könnt.


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Monkey Island 3 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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