Folge 22: Hisst die Segel nach Blood Island!

El Zinko Grande ist nicht gerade erfreut über die Enterung. Setzen wir dem doch noch einen drauf und fordern den Guten zum Fechtkampf heraus. Auch bei ihm lernen wir wieder neue Beleidigungen. Aber nicht nur das, auch neue Konter sind dabei. Obwohl wir verlieren, haben wir abermals gewonnen. Und da wir als waschechte üble Halunken nicht aus Fehlern lernen, stürzen wir uns sogleich wieder in die See und in eine neue Schlacht!

Destruktomatik T-47! Mit Fax-Modem!

Auch in der zweite Runde lernen  wir wieder dazu – und dieses Mal erbeuten wir auch den prächtigen Schatz von den furchterregenden Piraten. Den hauen wir natürlich sofort bei Waffenhändler Kenny auf den Kopf und kaufen uns sogleich eine schnieke Destruktomatik T-47! Endlich! Die größte und fetteste Wumme der Karibik ist unser! Es wird Zeit. Zeit, in die Fluten zu stechen und Röchilieu aufzusuchen.

Seeschlacht gegen Röchilieu

Auf hoher See treffen wir uns wieder. Ein Pirat modernster Frisur – und einer ohne Haare. Ein Pirat mit Niveau und Anstand – und Guybrush! Nach nur wenigen Treffern haben wir die prächtige Schaluppe des alten Glatzenhobels geentert und los geht die wilde Fechtfahrt. Aber der Kampf wird schwer, denn wir die Schwertmeisterin in Monkey Island 1 nutzt Röchilieu nun andere Beleidigungen. Wir müssen nun genau überlegen, welche Konter hier passen könnten.

Ein wildes Hin und Herr entbrennt am mit kostbaren Teppichen belegten Deck des griesgrämig dreinblickenden Franzosen. Nicht jeder Konter sitzt, wir müssen auch einige Runden einstecken – und einige Worte reimen sich so überhaupt nicht. Doch schließlich und endlich besiegen wir die Fleischmütze und beleidigen ihn nochmal gründlich durch.

Wütender Sturm und peitschende Wogen

Mit der Karte geht es nun dem Horizont entgegen, doch ein heftiger Sturm zieht auf und spielt der Seegurke und ihrer Mannschaft übelst mit – bis schließlich allesamt auf eine mächtige Felsbank krachen. Die Seegurke ist Schrott – aber wir haben Blood Island zumindest lebendig erreicht.

Meuterei auf… äh.. neben der Seegurke

Doch kaum wieder bei Bewusstsein, meutern die drei Friseurpiraten – sie wollen sich wieder ihrem alten Haarbusiness zuwenden. Sobald das Schiff repariert ist, wollen sie wieder zurück nach Plunder Island und dort modische Trendfrisuren kreieren. Sprechen wir den alten Schotten doch mal an. Vielleicht lässt sich die Meuterei ja mit vernünftigen Argumenten wieder zerschlagen und… nicht? Nein? Wirklich nicht? Ach komm schon, Haggis. Nun lass uns doch nicht so hängen.

Aber trotz aller schönen Worte ist hier nichts mehr zu machen. Wir sind gestrandet auf Blood Island, ohne Mannschaft, ohne Schiff, ohne Rentenplan. Also alles wie gehabt beim alten Guybrush. Und nicht vergessen: immer schön Handlotion mitnehmen.


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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.2

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Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6


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Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Monkey Island 3 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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