Folge 24: Blood Island Inselbesichtigung

Wir arbeiten uns quer durch die Zutaten-Liste des Promi-Dinners und erfahren unter anderem, wie man einen Kater behandelt. Also einen Sauf-Kater – und wir kennen ja jemanden, der einen solchen hat. Auch lesen wir die Broschüren zu Big Whoop, die total einladend klingen. Das dürfen wir auf keinen Fall verpassen. Wir klauen uns ein Kissen von einem Barhocker und sprechen dann mit dem völlig gesund aussehenden Barmann.

Alles im Rahmen!

Der alte Pirat mit der unglaublichen Märchenonkel-Stimme will aber noch nichts sagen, denn er hat einen – und da ist er auch schon – unglaublichen Sauf-Kater, den wir erst irgendwie behandeln müssen. Somit schlendern wir in die obere Etage des Hotels und schauen uns hier die diversen Portraits an, die sich als Derer von Meistersuppe herausstellen. Eine wahre Familie von Gastronomen.

In einem Hinterzimmer findet sich ein Nagel in der Wand und ein paar Portraits von den VanSalats, sonst aber leider nix. Also wieder raus und runter, wo es noch eine Art Lagerraum gibt. Dort gibt es einen fantastischen BIG WHOOP-Kühlschrankmagneten und ein riesiges Käserad für Nachokäse. Omnomnom.

Hort der Totenruhe

Wir verlassen das Hotel und erkunden als Nächstes nun den Friedhof, der friedlich und höflich vor sich ‘rumvegetiert. Nebst Grüften und erstaunlich wenigen Grabsteinen finden wir weiter hinten noch ein kleines Wohnhäuschen und einen blinden Hund. Ein paar Werkzeuge liegen hier herum, die wir leider nicht mitnehmen können, aber auf einer Werkbank finden sich noch Hammer und Meißel, die wir sogleich einsacken.

Unfreiwillige Schleichwerbung

Bei dem Hund reißen wir aus Versehen ein paar Haare aus dem Fell, statt ihn mitzunehmen. Oh, und wir wechseln aus Versehen aus dem Spiel heraus – und jemand hat ganz eindeutig vergessen, hier das Video auszuschwärzen. Stattdessen gibt es einen kurzen Blick auf die Gronkh-Facebookseite, die gerade im Hintergrund lief. Naja, so gibt’s immerhin ein wenig gratis Schleichwerbung. Ist doch auch mal was Schönes. Hust hust.

Die Windmühle

Die nächste Station ist die Windmühle an einer Klippe. Hier gibt es ein Fass, aber sonst nicht viel zu tun. Ach, doch. Pfeffer lässt sich hier noch einsammeln. Nun haben wir die Hundehaare, den Pfeffer – es fehlt eigentlich nur noch das Ei. Und eine Gelegenheit, die drei Ingredienzen irgendwie und irgendwo zu mischen. Da es bei der Windmühle sonst nichts zu tun gibt, ziehen wir weiter zu den merkwürdigen Lichtern.

Alte Freunde

Wir landen prompt in einer Art Eingeborenendorf und schauen uns dort erst einmal sehr ausführlich um. Es scheint so, als würden hier… vegetarische Kannibalen wohnen? Wir erinnern uns, den guten Leuten bereits einmal auf Monkey Island begegnet zu sein. Aber was machen sie denn nun hier, auf Blood Island?


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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.2

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Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.6


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Monkey Island 3 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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