Der Hund ist schonmal vorgegangen und wir stehen immer noch am Ausgang Falkenrings, machen uns aber umgehend auf die Verfolgung. Auf dem Weg haben wir bereits alles abgeräumt, was irgendwie gefährlich werden könnte, da wir von hier gekommen sind.
Wir folgen Barbas
Auf dem Weg werden wir Zeuge eines Kampfes zwischen Sturmmänteln und Thalmor, den die Thalmor für sich entscheiden. Wir erlauben es uns mal, uns einzumischen und verpassen den Thalmor mal ordentlich eine. Nun steuern wir zielstrebig auf Helgen zu, wollen eigentlich um die Stadt herum gehen, finden aber auf die Schnelle keinen Weg und stellen uns den paar popeligen Banditen, die sich in der ausgeräucherten Stadt rumtreiben. Als wir auch das geschafft haben können wir relativ problemlos dem Hund weiter folgen und stehen bald vor Haemars Schande. Und da uns der Questplot sagt, dass wir rein müssen, gehen wir auch rein, denn es handelt sich um eine Höhle.
Mächtige Magie
In dieser Höhle treffen wir sofort auf einen Vampirdiener, was nichts Gutes hoffen lässt. Der Diener ist noch kein Problem, dafür aber der Volkiharvampir im nächsten größeren Raum. Mit seinen Eiszaubern beschert er uns einige Tode und wir schaffen es nur mit Mühe und dem Einsatz vieler Heiltränke, dem Biest Herr zu werden. Beim nächsten Mal schauen wir dann, was uns hier noch so alles erwartet.
Lightflame schlägt sich besser als die meisten es erwartet haben. Unser Team hingegen hat von Anfang an fest an ihn geglaubt, denn sonst hätten wir uns diesen Versuch auch gleich sparen können.1
Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.4
Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.2
Die Quest mit dem Hund hab ich nicht so ganz verstanden, war mir etwas zu wirr, aber immerhin konnte man mal wieder Vampire verhauen. Du hast doch noch diesen Schwingen-Ruf (glaub, so hieß er), wo du deine Schlagfrequenz signifikant erhöhst. Das ist bei Nahkampf ganz hilfreich. Eisform ist bei mehreren starken Gegner gut, da kann man einen erstmal unschädlich machen oder stiften gehen. Zeitlupe vielleicht bei Fernkämpfen, dass man selber ausweichen kann und dann zaubert, bis die Hand abfällt.
Schade, dass der Busch keine Frostspinne war. Frostspinnen kommen viel zu wenig vor.
Wann kommt ne neue folge raus?
Die Quest mit dem Hund hab ich nicht so ganz verstanden, war mir etwas zu wirr, aber immerhin konnte man mal wieder Vampire verhauen. Du hast doch noch diesen Schwingen-Ruf (glaub, so hieß er), wo du deine Schlagfrequenz signifikant erhöhst. Das ist bei Nahkampf ganz hilfreich. Eisform ist bei mehreren starken Gegner gut, da kann man einen erstmal unschädlich machen oder stiften gehen. Zeitlupe vielleicht bei Fernkämpfen, dass man selber ausweichen kann und dann zaubert, bis die Hand abfällt.
Schade, dass der Busch keine Frostspinne war. Frostspinnen kommen viel zu wenig vor.
Ich liebe deine lp`s
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