Tief in der Karibik... die Insel Mêlée Island™...
Wir spielen ein neues Retro-Spiel, diesmal wohl eines der bekanntesten Adventures der Spielegeschichte, namentlich bekannt als Monkey Island™ oder MI1 oder "The Secret of Monkey Island", [...]
Die schrecklich wichtigen Piraten im Nebenzimmer lassen uns wissen, dass wir erst die drei Prüfungen ablegen müssen, um Pirat zu werden: den Schwertmeister besiegen, den sagenhaften Schatz finden und das Idol der vielen Hände stehlen.
Einige Männer ohne Moral (Piraten) wollen gerne zum Zirkus, aber leider haben wir ihre Ratte verjagt. Immerhin können wir aber zwei Gold und eine Tagesordnung der Piraten-Gewerkschaft ergattern.
Noch immer beim Krämer, versuchen wir das Schwert und die Schaufel zu klauen. Aber leider kommt der alte Mann rein zufällig wieder zurück - und wir müssen das Zeug wieder zurücklassen.
Wir betreten das Zirkus-Zelt und treffen auf zwei international hinzugezogene Artisten, welche sich darüber austauschen, wer denn nun von beiden in die Kanone gehen muss.
Beim Gemischtwarenhändler kaufen wir uns nun doch noch das Schwert (SLASHMASTER™) und die Schaufel (DIGMASTER™) - und eine Schatzkarte beim offiziell authorisierten, dubiosen Schatzkarten-Händler am Eck.
Wir beenden unsere hochwertige Ausbildung zum Schwertkämpfer bei General Smirk, indem wir stundenlang gegen DIE MASCHINE antreten.
Weiter geht's quer über die Insel. Um der Schwertmeisterin einigermaßen ebenbürtig entgegen treten zu können, und um ein episches, gefürchtetes Rauhbein der wilden See zu werden, halten wir allerlei Abschaum auf, um unser Repertoire mit [...]
Beim Gemischtwarenhändler bimmeln wir das Glöckchen und der alte, sympathische Mann kommt wieder, so dass wir ihn nach einem Termin bei der Schwertmeisterin fragen können.
Wir sind noch immer im Räumchen im Haus der Gouverneurin. Fester Shinetop erscheint und will uns unschädlich machen. Er geht ebenfalls in die ominöse Tür hinein.
Ein wahrhaftiges Epos an Special Effects und Hollywood-Kino beginnt.
Der Sheriff ist weg und wir sind allein... allein mit Gouverneurin Elaine Marley.
Leider ist Guybrush kein großer Redner vor dem weiblichen Geschlecht und so nuscheln wir uns irgendwelche Antworten zurecht, die scheinbar nicht ganz so gut bei [...]
Dank der Tanzschritte sind wir tatsächlich an der historisch wertvollen Schatzfundstelle gelandet. Dort markiert nicht nur ein X die Stelle, sondern auch zahlreiche Touristen-Tafeln weisen auf die Besonderheit dieses Ortes hin. Toll. Mystisch.
Otis ist abgehauen und wir verlassen den Knast.
Eine Zwischensequenz verrät uns, dass sich hinter Fester Shinetop in Wahrheit der üble Geisterpirat LeChuck verbarg, der uns aus dem Weg räumen wollte, um seine finsteren - und dennoch auf kranke [...]
Noch immer bei Meathook offenbaren wir ihm, dass die Gouverneurin entführt wurde und beschließen, gemeinsam eine Crew zu finden, ein Schiff zu chartern und Elaine zu retten.
Stan versucht noch immer, uns ein Boot aufzuquatschen. Wir fragen uns quer durch das Angebot bis hin zur legendären "Sea Monkey". Aber leider übersteigen all die schönen Schiffe bei weitem Guybrushs Budget von derzeit 174 Goldstücken.