Let's Play Cry of Fear (Sarazar)
Folge 19: Jump’n Run bei Nacht
Carcass haben wir besiegt - doch der Horror nimmt kein Ende. Wir stehen einem weiteren Kettensägen-Killer gegenüber. Mit dem Kerl ist nicht zu spaßen.1

Wir betreten das Zirkus-Zelt und treffen auf zwei international hinzugezogene Artisten, welche sich darüber austauschen, wer denn nun von beiden in die Kanone gehen muss.
Wir lassen die beiden ein bisschen rumquatschen und machen uns schließlich bemerkbar – mit unglaublich tollen Lederjacken. Doch kaum ausgesprochen, werden wir schon von Links und Rechts zugetextet.
Kurze Zeit später benutzen wir plötzlich den Topf aus Helm und klettern aus unerfindlichen Gründen (GOLD) in die Kanone. BÄMM!! Geht es direkt gegen den Pfeiler… aber immerhin einigermaßen lebendig.
478 Goldstücke später befinden wir uns wieder vor dem Zelt und laufen noch leicht angeschlagen zur Brücke, wo wir auf einen fiesen, grünen Troll treffen, welcher Wegezoll verlangt. Welch Unhold!
Wir versuchen, die Bestie mit Worten zu beeindrucken und zu überreden, aber leider ist da nichts zu machen – er möchte einen Gegenstand von uns, welcher wichtig aussieht, aber keinerlei Nutzen hat. Knifflig.
Keiner der Gegenstände, welche wir dabei haben, beeindruckt den grünen Brückenwächter, also doch erstmal wieder zurück in die Stadt.
In der SCUMM-Bar holen wir uns fix doch noch den Fisch, indem wir auf die Planke treten und die Möwe damit in die Höhe kicken. Kaum den Fisch geklaut, ist die Möwe traurig und irritiert und flattert wieder davon.
Nun aber auf zum Gemischtwarenhändler, um endlich Schwert und Schaufel zu kaufen – wie ein echter Pirat! Arrrrrrr!
## Hinweis:
Als kleiner Versuch (und aus diversen Hochgeschwindigkeits-Stimmwechseln) sind die Fettucini Brothers am Anfang nachträglich gedubbed.
Carcass haben wir besiegt - doch der Horror nimmt kein Ende. Wir stehen einem weiteren Kettensägen-Killer gegenüber. Mit dem Kerl ist nicht zu spaßen.1
Der Weg über die Straßen der Stadt ist zu. Überall Soldaten, welche uns in der letzten Folge beinahe geschnappt hätten. Also müssen wir durch den zerbombten Teil der City vorrücken.3
Bisher haben wir in den Rollen von unserem Vollzeitgnom Wilbur und Elfendame Ivo spielen können und haben deren unterschiedliche Charaktere kennen gelernt.0
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Monkey Island 1
Stichworte: Adventure, LucasArts, Monkey Island, Retro, VGA
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Dieser Dialog ist echt einer der Besten!
Gronkh du bist echt ein GOTT des let’s Playens!
Omg ich erinner mich noch daran wie ich ewig nicht weiterkam, weil ich aus irgendeinem Grund den Circus nie gefunden hab… oder den Helm für die Kanone? So genau weiß ich das auch nicht mehr aber an dieser Stelle saß ich ne Weile XD aber die Sache mit dem Schwertmeister hatte ich dafür sofort raus. So ist das halt manchmal -.-
Die Overdub synkro ist einfach genial – du solltest das so die ganze Zeit machen, also das Spiel zwar Live kommentieren aber Dialoge danach einsprechen.
Super Folge, macht richtig Spaß!!!
Gruß CP
Das machst du aber nicht live oder?
Ne, hat er gedubt
Der Ausdruck “Don´t Feed the Troll” (also gebe einem Forum-Troll keine neue Munition) in Foren soll angeblich vom Monkey Island-Troll kommen.
Bei den Kanonenbrüdern dachte ich, dass der Ton im Spiel wäre o_O
Schön, wie du (Gronkh) das mit den beiden Fettucini-Brothers gemacht hast, dass der eine immer links, der andere immer rechts spricht, also stereo.
Tolles LP übrigens!
Ach, den Schädel habe ich wirklich zuvor nicht gesehen, und ich weiß jetzt, was Spoilern heißt, denn ich hatte bei teil 3 Eine Vermutung, und dann hat jemand gesagt: He, nicht spoilern!
Das beste war im Circus mit den Circus Leuten. Das haste total geil gesprochen xDD – Nein DU gehste in die Kanone ^-^
aber bei denen hast du die Stimmen doch bestimmt einzeln aufgenommen und dann hinzugefügt oder?
denn an manchen Stellen kam es vor das sich die Stimmen überschnitten haben, also: war da doch ein bisschen Technologie im Spiel
und geil in sterio aufgenommen xD