Folge 6: Auf zu General Smirk

Beim Gemischtwarenhändler kaufen wir uns nun doch noch das Schwert (SLASHMASTER™) und die Schaufel (DIGMASTER™) – und eine Schatzkarte beim offiziell authorisierten, dubiosen Schatzkarten-Händler am Eck.

Anschließend geht es auf zum Troll, dem wir nun doch etwas wichtig aussehendes, aber dennoch unnützes geben können. So unnütz ist der Fisch allerdings dann doch nicht, kommen wir damit doch am Troll vorbei. Paradox!

Weiter geht es zu einem lauschigen Häuschen im Walde. Dort wohnt General Smirk, welcher uns sofort warm und freundlich mit offenen Armen empfängt. Naja, fast.

Aber immerhin können wir bei ihm für 30 Goldstücke ein Kampftraining mit dem Schwert absolvieren. Und weil wir so.. äh.. gut und.. öhm.. talentiert sind, bekommen wir sogar ein besonderes Training mit…. DER MASCHINE!!!


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Folge 4: Mysteriöse Verfolger

Quer durch das Ödland. Zu Fuß. Mit dem Auto. Wir wollen den geheimnisvollen Ödländer treffen. Was mag er uns erzählen? Was hat er vor? Ist er gut? Böse? Unser Charakter steigt auf, wir werden besser.0

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Folge 37: Die krasseste Höhle überhaupt!

Verflucht. Die Folge ist nicht alt und schon liegen wir im Boden und sind tot. Zum Glück ist der Tod nur temporär und gleich sind wir wieder fit wie der bekannte Turnschuh und können durch die Wälder streifen.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Monkey Island 1 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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