Let's Play The Last of Us
Folge 6: Auf der Flucht
Wir haben Ellie im Schlepptau. Das kleine Mädchen dient als Schmuggelware für die Fireflies. Überbringen wir sie am Rathaus, können wir mit unseren Waffen rechnen.6

Otis ist abgehauen und wir verlassen den Knast.
Eine Zwischensequenz verrät uns, dass sich hinter Fester Shinetop in Wahrheit der üble Geisterpirat LeChuck verbarg, der uns aus dem Weg räumen wollte, um seine finsteren – und dennoch auf kranke Art und Weise romantischen – Pläne umzusetzen. Desweiteren wurde die Gouverneurin in die Brigg gesperrt, wo wir sie wohl später heraus retten müssen.
Der Weg zum Haus der Gouverneurin ist von einer merkwürdigen Gestalt versperrt. Diese möchte von uns eine Reservierung zur Plünderung. Leider haben wir noch keine, aber lassen uns für Vierzehn Uhr eintragen. Man weiss ja nie.
Wir befragen die Männer ohne Moral (Piraten) um Rat und Tat zur Entführung von Elaine – aber die Jungs sind leider zu beschäftigt mit wichtigen Zirkus-Aktivitäten. Wir sind also noch immer auf uns allein gestellt.
Auf der Karte besuchen wir nun einen weiteren, bisher unbekannten Ort im Norden der Insel. Dort liegt noch eine kleine Insel namens “Hook Isle”, auf welche wir nur herübersetzen können, indem wir das Gummihuhn-mit-Karabinerhaken-in-der-Mitte benutzen, um uns am Seil entlang zu hangeln. Huiiiiii. Auf der anderen Seite nun wieder runter und ab ins einladende Häuschen.
Drinnen treffen wir auf Meathook, einem üblen Piraten mit Augenklappe und zwei Hakenhänden. Und mit einem sprechenden Tattoo auf der Brust. Und mit einer Glatze. Wir führen ein persönliches Gespräch auf kultureller Ebene. Meathook offenbart uns unter anderem seine traurige Geschichte, wie er zu diesen Hakenhänden kam – von einem Monster verkrüppelt. Der arme, glatzköpfige Mann. Desweiteren hat er aber noch diesen super Trick drauf mit dem Tattoo. Und mit Skype.
Wir haben Ellie im Schlepptau. Das kleine Mädchen dient als Schmuggelware für die Fireflies. Überbringen wir sie am Rathaus, können wir mit unseren Waffen rechnen.6
Wir beginnen mit der Reise zum Windstein und aktivieren diesen, was uns den Nordwind beschert. Anschließend geht es auf ins Skaal-Dorf, in dem wir direkt in ein Gespräch stolpern. Deor Holzhauer spricht mit Fanari Laut-Stimme.0
In aller letzter Sekunde hat Shepard es zusammen mit Wrex und Tali durch die Röhre auf die Citadel geschafft.2
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Monkey Island 1
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“Pläne, die beinahe durch meinen Tod durchkreuzt wurden…”
zu genialer Humor!
Und Gronkhs Synchro ist auch genial
Ich mag LeChuck… irgendwie ^^
Coole, Coole Folge, das beste an dem Spiel ist das es praktisch weis das es ein Spiel ist – das ist schon ziemlich komisch… aber gut
Dank an Gronkh!!!
Haha…
Als das Skype-Geräusch kam dachte ich, dass MICH jemand gerade added.
ich hab grad 10 min damit verbracht zu gucken wer mich da bei skype adden wollte bevor ich auf play gedrückt hab um zu erfahren dass das bei dir war XDDD
Ich finds cool wie du dir sogar die meissten deiner stimmen merkst^^ oder ich hab sie vergessen… naja coole folge jedenfalls
Bloß nicht, dann würde er doch die LP´s lassen, oder?
also du solltest dich echt mal als spiele-synchronator werden
solche stimmen-nachahmung brauchen spiele heutzutage =)