Let's Play Monkey Island 1
Folge 16: Der Kauf der legendären Sea Monkey
Mit der total rechtmäßig erworbenen Bürgschaft vom Gemischtwarenhändler machen wir uns wieder auf den Weg zu Stan.11
Mit der total rechtmäßig erworbenen Bürgschaft vom Gemischtwarenhändler machen wir uns wieder auf den Weg zu Stan.11
Wir schauen uns abschließend noch ein wenig bei Stans Gebraucht-Schiff-Basar um - aber viel Neues gibt es dort nicht zu erfahren. Jetzt gilt es noch, eine entsprechende Crew für unseren Kutter aufzutreiben.12
Nachdem wir die Crew nun beisammen haben, kommen wir zum zweiten Teil des Spiels: Die Reise beginnt. Doch direkt zu Anfang schon meutert die Crew und will viel lieber einen schnieken Karibik-Urlaub starten, statt die Gouverneurin zu retten.13
In der Schublade des ehemaligen Kapitäns finden wir ein altes Buch. Ein Tagebuch des Kapitäns, der sich damals mit seinem ersten Maat Toothrot aufmachte, das Geheimnis von Monkey Island™ zu finden.14
Frisch auf Monkey Island gelandet, lernen wir direkt Herman Toothrot kennen, einen der hiesigen Einwohner. Auch findet sich die erste von vielen, vielen Notizen, die hier so rumfliegen. Ebenso wie die erste Banane.14
Noch immer auf der Lichtung auf dem riesigen Berg begutachten wir die Totempfähle - und einen riesigen Affenkopf. Herman schlendert wieder vorbei und erzählt uns wichtige Details - wie zum Beispiel vom Ohrenschmalz im Affenkopf. Spannend.13
Gemächlich geht's zurück zum Staudamm, wo wir mal das Schießpulver hinhäufen und anschließend mit der Linse vom Fernrohr ankokeln. Ein Steinchen fliegt hinfort - und das zuvor trockene Flussbett füllt sich erneut mit Wasser.15
Die Kannibalen haben uns freundlicherweise in ihrer Gästehütte eingesperrt. Dort finden wir eine Notiz, welche besagt, dass LeChuck den Kannibalen scheinbar eine Malz-Wurzel gestohlen hat. So ein Unhold.20
Bewaffnet mit dem Schlüssel zum Affenkopf schließen wir diesen durch das gigantische Ohr per Ohrschmalzmassage auf. Das Maul öffnet sich und eine riesige Zunge entrollt sich.14
Endlich betreten wir das Schiff der Geisterpiraten - aber leider sind die nicht ganz so erfreut darüber, uns zu sehen. Also schnell wieder runter.11
Noch immer auf dem Kutter des Untodes hat der olle Gronkh nu ein wenig auf eigene Faust rumprobiert - und siehe da, weiter geht's. Mit dem Magnet-Kompass angeln wir uns den Schlüssel aus LeChucks Kajüte.8
Unsanft landen wir direkt im Grog-Automaten bei Stans Gebraucht-Schiff-Verkauf. Prompt kommt der smarte Verkäufer und fragt, wie es so geht - und versucht, auch LeChuck ein Schiff aufzuschwatzen.56
Da nicht alles an Gequatsche vom Ende in eine Folge gepasst hat, geht's hier unverschämt und munter weiter in einer kleinen Extra-Folge.42
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