Alle Folgen von Monkey Island 1

Let's Play Monkey Island 1

Folge 16: Der Kauf der legendären Sea Monkey

Mit der total rechtmäßig erworbenen Bürgschaft vom Gemischtwarenhändler machen wir uns wieder auf den Weg zu Stan.11

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Folge 17: Die Crew ist komplett

Wir schauen uns abschließend noch ein wenig bei Stans Gebraucht-Schiff-Basar um - aber viel Neues gibt es dort nicht zu erfahren. Jetzt gilt es noch, eine entsprechende Crew für unseren Kutter aufzutreiben.12

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Folge 18: Eine Seefahrt, die ist lustig…

Nachdem wir die Crew nun beisammen haben, kommen wir zum zweiten Teil des Spiels: Die Reise beginnt. Doch direkt zu Anfang schon meutert die Crew und will viel lieber einen schnieken Karibik-Urlaub starten, statt die Gouverneurin zu retten.13

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Folge 19: Kurs auf Monkey Island™

In der Schublade des ehemaligen Kapitäns finden wir ein altes Buch. Ein Tagebuch des Kapitäns, der sich damals mit seinem ersten Maat Toothrot aufmachte, das Geheimnis von Monkey Island™ zu finden.15

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Folge 20: Herman Toothrot & Insel-Tour

Frisch auf Monkey Island gelandet, lernen wir direkt Herman Toothrot kennen, einen der hiesigen Einwohner. Auch findet sich die erste von vielen, vielen Notizen, die hier so rumfliegen. Ebenso wie die erste Banane.14

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Folge 21: Schiffe versenken

Noch immer auf der Lichtung auf dem riesigen Berg begutachten wir die Totempfähle - und einen riesigen Affenkopf. Herman schlendert wieder vorbei und erzählt uns wichtige Details - wie zum Beispiel vom Ohrenschmalz im Affenkopf. Spannend.13

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Folge 22: Die vegetarischen Kannibalen

Gemächlich geht's zurück zum Staudamm, wo wir mal das Schießpulver hinhäufen und anschließend mit der Linse vom Fernrohr ankokeln. Ein Steinchen fliegt hinfort - und das zuvor trockene Flussbett füllt sich erneut mit Wasser.15

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Folge 23: Los Bananos Pflückos Grandos

Die Kannibalen haben uns freundlicherweise in ihrer Gästehütte eingesperrt. Dort finden wir eine Notiz, welche besagt, dass LeChuck den Kannibalen scheinbar eine Malz-Wurzel gestohlen hat. So ein Unhold.20

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Folge 24: Der Kopf des Navigators

Bewaffnet mit dem Schlüssel zum Affenkopf schließen wir diesen durch das gigantische Ohr per Ohrschmalzmassage auf. Das Maul öffnet sich und eine riesige Zunge entrollt sich.14

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Folge 25: Geisterschiff Ahoi!

Endlich betreten wir das Schiff der Geisterpiraten - aber leider sind die nicht ganz so erfreut darüber, uns zu sehen. Also schnell wieder runter.12

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Folge 26: Haltet die Hochzeit auf!

Noch immer auf dem Kutter des Untodes hat der olle Gronkh nu ein wenig auf eigene Faust rumprobiert - und siehe da, weiter geht's. Mit dem Magnet-Kompass angeln wir uns den Schlüssel aus LeChucks Kajüte.8

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Folge 27: Der Tod des LeChuck & Ende

Unsanft landen wir direkt im Grog-Automaten bei Stans Gebraucht-Schiff-Verkauf. Prompt kommt der smarte Verkäufer und fragt, wie es so geht - und versucht, auch LeChuck ein Schiff aufzuschwatzen.57

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Folge 28: Noch mehr Ende

Da nicht alles an Gequatsche vom Ende in eine Folge gepasst hat, geht's hier unverschämt und munter weiter in einer kleinen Extra-Folge.42

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play von Monkey Island 1 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Stichworte

Praktisch

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