Es ist so weit. Wir werden einen Angriff auf die Crawford-Kolonie durchführen. Wir wissen noch nicht, was uns dort erwarten wird, aber es ist unsere letzte Hoffnung, die benötigten Teile für das Boot zu finden.
Streuner statt Menschen
Doch statt Menschen warten in dieser Kolonie Streuner auf uns. Scheinbar haben es nicht mal die gut ausgestatteten Crawfordler geschafft. Die Beißer torkeln überall durch die Gassen. Hier ist kein Anzeichen menschlichen Lebens, was unsere Situation durchaus vereinfacht. Wenn wir gut zusammenarbeiten, können wir gegen Streuner einfacher vorgehen, als gegen Menschen mit Bewaffnung. In der Kommandozentrale von Crawford – die ironischerweise in einem Klassenzimmer aufgebaut wurde – planen wir unsere Aufgaben. Gemeinsam mit Molly begeben wir uns zur Autowerkstadt Hermans, wo wir hoffentlich eine Batterie auftreiben können.
Die restlichen Gruppenmitglieder begeben sich in den Wartungsschuppen sowie ins Büro der Krankenschwestern, um nach Medizin und Benzin zu suchen. Ben und Clem passen auf, dass die Kommandozentrale in Sicherheit bleibt.
Endlich mal planmäßig
Während wir uns noch ein wenig auf dem Korridor umschauen wollen, zieht Molly alleine los. Als auch wir dann aufbrechen wollen, sehen wir uns mit der Wegfindung alleine konfrontiert – ganz großes Kino. Wir erspähen ein Loch in der Decke des Minischuppens. Über das gelangen wir zum Rolltor der Werkstadt – das ist allerdings fest verschlossen. Von oben kracht plötzlich ein Streuner hinunter und Molly hinterher. Sie prügelt auf ihn ein als gäbe es kein Morgen mehr. Ob sie ihn kannte? Sehr mysteriös, sie verschweigt uns scheinbar etwas. Mit einem Wagenheber können wir das Rolltor öffnen. Gerade der richtige Zeitpunkt, denn die Streuner haben den kaputten Zaun eingerissen.
Mit Mollys Eispickel senken wir die Hebebühne, auf dem ein Auto mit Batterie steht. Das kracht leicht unsanft auf den Boden und die Alarmanlage geht los. Das lockt die Beißer zu uns, wir müssen die Batterie entnehmen, schnell!
Lightflame schlägt sich besser als die meisten es erwartet haben. Unser Team hingegen hat von Anfang an fest an ihn geglaubt, denn sonst hätten wir uns diesen Versuch auch gleich sparen können.1
Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.4
Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.2
Da hat sich der Kolben für die Hebebühne wohl etwas schneller entleert, als angedacht. Der Hinweis auf das Lebenszeichen des besonders behandelten Streuers wird wohl noch wichtig werden. Hoffentlich kriecht er nicht in die Werkstatt und beißt Molly in einem Augenblick der Unachtsamkeit.
Was Ben anbelangt: Wenn Lee zurückkommt, wird es sicher wieder ein Problem geben. Womöglich ist Clementine wieder einmal verschwunden.
Und Molly verheimlicht uns irgendetwas. Als Christa sie fragte, woher sie die Krankenstation kannte, weiteten sich ihre Augen erschrocken und ihre Antwort in Bezug auf einen logischen Standpunkt schien nicht sehr glaubwürdig. Oder warum schleicht sie einfach hinter Lees Rücken herum? Diese Frau birgt viele Rätsel…Hoffentlich gereicht das der Gruppe nicht zum Nachteil.
“Endlich geht mal etwas gut”? Das habe ich jetzt zum Schluss dieser Folge nicht so ganz gesehen. Aber Ich denke, unsere Helden werden das mal wieder schaffen
Ja, ich glaube den Ben mag wohl niemand so richtig.
Und Molly verheimlicht auf jeden Fall was. Sie war schonmal in der Crawford-Kolonie.
Ich denke, es ist etwas vorgefallen, und sie ist geflüchtet. Deshalb wohl auch der Hass auf den Walker.
Aber das werden wir hoffentlich noch erfahren.
Nun gut, dann müssen wir morgen also wieder vor ner Menge Zombies flüchten. Ich freu mich drauf.
PS: Lee schein irgendwie das Pech immer anzuziehen…
ich wollte in dem zusammenhang des Spieles endlich mal was los werden, dieses Let´s Play „The Walking Dead“ ist zur Zeit in meinen Augen das beste Let´s Play dass du jeh gemacht hast.
Du versetzt dich perfekt in deinen Charakter und nimmst alles mit ein Funken mehr Ernsthaftigkeit was ich so in manch anderen Let´s Plays bei dir sehr vermisst habe.
Weiter so Sarazar !
Grüße Heidenlaerm
P.S. Mit dir würde ich jeder Zeit gerne eine Zombie Apokalypse bestreiten deine netscheidungen wären bis jetzt die gleichen gewesen ;D
Oh man… also eigentlich wollten wir ja seit der Sache mit den Menschenfressern keinem mehr vertrauen, oder?! XD
Da hat sich der Kolben für die Hebebühne wohl etwas schneller entleert, als angedacht. Der Hinweis auf das Lebenszeichen des besonders behandelten Streuers wird wohl noch wichtig werden. Hoffentlich kriecht er nicht in die Werkstatt und beißt Molly in einem Augenblick der Unachtsamkeit.
Was Ben anbelangt: Wenn Lee zurückkommt, wird es sicher wieder ein Problem geben. Womöglich ist Clementine wieder einmal verschwunden.
Und Molly verheimlicht uns irgendetwas. Als Christa sie fragte, woher sie die Krankenstation kannte, weiteten sich ihre Augen erschrocken und ihre Antwort in Bezug auf einen logischen Standpunkt schien nicht sehr glaubwürdig. Oder warum schleicht sie einfach hinter Lees Rücken herum? Diese Frau birgt viele Rätsel…Hoffentlich gereicht das der Gruppe nicht zum Nachteil.
“Endlich geht mal etwas gut”? Das habe ich jetzt zum Schluss dieser Folge nicht so ganz gesehen. Aber Ich denke, unsere Helden werden das mal wieder schaffen
Ja, ich glaube den Ben mag wohl niemand so richtig.
Und Molly verheimlicht auf jeden Fall was. Sie war schonmal in der Crawford-Kolonie.
Ich denke, es ist etwas vorgefallen, und sie ist geflüchtet. Deshalb wohl auch der Hass auf den Walker.
Aber das werden wir hoffentlich noch erfahren.
Nun gut, dann müssen wir morgen also wieder vor ner Menge Zombies flüchten. Ich freu mich drauf.
PS: Lee schein irgendwie das Pech immer anzuziehen…
Nein dieser Cut!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
rofl, das mit der Alarmanlage war so klar!
Man darf gespannt sein, wieviel “Geek”-Frikassee da am Ende herumliegen wird, bon apetit!
P.S.: Hoffentlich baut Ben keine Scheisse – wahrscheinlich lässt er Clem da allein zurück, sobald er den ersten Streuner furzen hört…
Halllllo Sarazar,
ich wollte in dem zusammenhang des Spieles endlich mal was los werden, dieses Let´s Play „The Walking Dead“ ist zur Zeit in meinen Augen das beste Let´s Play dass du jeh gemacht hast.
Du versetzt dich perfekt in deinen Charakter und nimmst alles mit ein Funken mehr Ernsthaftigkeit was ich so in manch anderen Let´s Plays bei dir sehr vermisst habe.
Weiter so Sarazar !
Grüße Heidenlaerm
P.S. Mit dir würde ich jeder Zeit gerne eine Zombie Apokalypse bestreiten deine netscheidungen wären bis jetzt die gleichen gewesen ;D
Deswegen ist es auch (Eigentlich)gut das die Folgen im Schnitt 15-bis-20 Minutenlang sind.