Alle Folgen in Übersicht
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Die Striege!
Let's Play The Witcher, Folge
Die Striege!
Besser zu Spät als nie! Hier nun das von vielen vermisste Cinematic-Opening.
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1 Und es geht los!
Let's Play The Witcher, Folge 1
Und es geht los!
Wir schreiben das Jahr 1270, fünf Jahre nach dem großen Krieg. Die Zeiten sind düster und so wirklich will sich das nicht ändern. Armut, Dämonen und böse Buben bedrohen das Land. Die Hexer, professionelle Ungeheuer-Töter, haben viel von ihrem alten Ruf verloren.
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2 Das erste Zeichen!
Let's Play The Witcher, Folge 2
Das erste Zeichen!
Nach anfänglichen Schwierigkeiten kommt Geralt nun richtig in Schwung, was sehr ungesund für die böse Salamander-Bande endet. Nachdem wir einige von ihnen einen Kopf kürzer gemacht haben, treffen wir wieder auf die Anderen.
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3 Zu Spät!
Let's Play The Witcher, Folge 3
Zu Spät!
Gleich zu Beginn dieser Ausgabe steht Geralt dem fiesen Magier Savolla gegenüber und es kommt zum ersten Showdown im Spiel. Obwohl Geralt den Kampf gegen den Zauberkasper für sich entscheiden kann, wendet sich das Glück von unserer Hexer-Truppe ab.
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4 Das beste Bett in Kaer Morhen
Let's Play The Witcher, Folge 4
Das beste Bett in Kaer Morhen
Heute back ich, morgen brauch ich und übermorgen werde ich Witcher! Nachdem Geralt das Obergeschoss von der Banditen-Plage befreit hat, macht er sich auch gleich daran den Trank für Triss zu brauen.
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5 Auf nach Wyzima!
Let's Play The Witcher, Folge 5
Auf nach Wyzima!
Es herrscht Aufbruchsstimmung beim Team-Geralt. Aber bevor wir Leo seine letzte Ehre erweisen, müssen wir von vom Märchen-Opa Vesemir noch ein paar Jungenderinnerungen anhören. Dabei erzählt er uns auch direkt von Berengar, einem mysteriösen Hexer, der hier und da durch die Lande schleicht.
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6 Plapper-Kalki und Holzkopf-Olaf!
Let's Play The Witcher, Folge 6
Plapper-Kalki und Holzkopf-Olaf!
Nachdem wir die fiesen Köter zerlegt haben, machen wir uns endlich mal an unsere Talente. Meehr Power! Wobei die Auswahl doch recht umfassend ist. Dannach geht's auf ein kleines Schwätzchen ins Gasthaus. Vor der Eingangstür finden wir das "Schwarze Brett", hier bekommen wir die Sidequests für das jeweilige Kapitel.
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7 Der Geistliche und die Bestie!
Let's Play The Witcher, Folge 7
Der Geistliche und die Bestie!
Da wir in dieser Spelunke wohl erstmal keine interessanten Informationen mehr bekommen werden, hauen wir uns erstmal ne' Runde aufs Ohr. Morgenstund hat ja bekanntlich Gold im Mund und ein Besuch beim Geistlichen ist wohl von Nöten.
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8 Fräulein in Not!
Let's Play The Witcher, Folge 8
Fräulein in Not!
Langsam aber sicher kommt der Stein in Wyzima so richtig in's Rollen. Leider müssen wir aber erstmal ein paar kleinere Aufträge erfüllen, damit wir uns weiter auf die Suche nach den Salamandra begeben können.
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9 Strangers in the Night!
Let's Play The Witcher, Folge 9
Strangers in the Night!
Wir sind immer noch auf der Nachtwanderung, zusammen mit dem zarten Fräulein Hood. Es könnte auch alles so Romantisch sein, wären da nicht die blutrünstigen Killerhunde, die nur darauf warten, uns zwischen ihren Kiefern zerkrachen zu können.
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10 Die Eichhörnchen-Bande!
Let's Play The Witcher, Folge 10
Die Eichhörnchen-Bande!
Nach dem Gespräch mit Abigail haben wir alle Zutaten für den Trank "Katze" endlich zusammen und müssen nur noch eben beim ollen Geistlichen vorbei schauen, bevor wir wieder zu den Ghulen gehen können.
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11 Ein Date mit Ghulen!
Let's Play The Witcher, Folge 11
Ein Date mit Ghulen!
Endlich machen wir uns auf den Weg zu den bösen Ghulen, damit wir denen mal den Popo verklopfen können. Allerdings heißt es auf halber Strecke nochmal umkehren, damit wir den Ghul-Vertrag machen könne. Zum Glück kann ich zauber und so gibt es dann endlich wieder etwas Kampf-Action.
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12 Plants vs. Geralt!
Let's Play The Witcher, Folge 12
Plants vs. Geralt!
Da hat der gute Geralt wohl ein wenig zu tief ins Glas geschaut und nun heißt es erstmal: Rückzug ist die beste Verteidigung. Torkelnd geht es daher zurück zur Spelunke, wo wir uns schön ans Feuerchen kuscheln.
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13 Wasserleichen und Salamandra!
Let's Play The Witcher, Folge 13
Wasserleichen und Salamandra!
Der gute Haren hat sich ein sehr edles Gebiet für seine Geschäfte ausgesucht. Umringt von Bettlern, Gaunern und Trunkenbolden finden wir den stotternden Hehler. Dieser verlangt von uns, dass wir uns um seine Wasserleichen-Plage kümmern. Es heißt also wieder Untote metzeln.
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14 Kalksteins Rettung!
Let's Play The Witcher, Folge 14
Kalksteins Rettung!
Diese Ausgabe von Let's Play: The Witcher beginnt gleich mit einer ordentlichen Portion Action. Auf der Brücke vor Wyzima liefert sich Geralt einen großen Kampf mit der Salamandra-Bande. Die Jungs wollen Kalkstein ans Leder und ihm seine Alchemie-Geräte abnehmen.
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15 Geralt als Gärtner!
Let's Play The Witcher, Folge 15
Geralt als Gärtner!
Obwohl wir alle Aufgaben erledigt haben, will uns der Geistliche nichts über die Salamandra erzählen. Dieses Rätsel ist allerdings schnell gelöst, denn wir haben vergessen mit Mikul zu sprechen. Der extrem kompetente Super-Soldat steht mittlerweile am Müllertor und entpuppt sich (mal wieder!) als Weichei.
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16 Die Prohezeiung!
Let's Play The Witcher, Folge 16
Die Prohezeiung!
Nachdem wir ein paar Tränke zusammengemischt haben, begeben wir uns direkt in die Spelunke, wo wir bei einem Faustkampf mitmachen. Dabei gilt es Fettfried den Bratwurstmann zu verprügeln. Als Gewinn winken 100 Oren und so schicken wir Geralt in den Ring.
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17 Was wirklich geschah!
Let's Play The Witcher, Folge 17
Was wirklich geschah!
Auf uns wartet eine wahre Enthüllungs-Ausgabe. Aber erstmal müssen wir Shani vor ein paar Unholden retten, in dem wir denen unser Schwert durch ihre Gesichter ziehen. Vom toten Olaf erhalten wir den Schlüssel zum geheimen Versteck der Salamandra und begeben uns umgehend dahin.
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18 Von Monstren und Menschen!
Let's Play The Witcher, Folge 18
Von Monstren und Menschen!
Langsam spitzt sich die Situation im Umland von Wyzima zu. Nachdem wir uns mit Abigail vergnügt haben, müssen wir uns um die wütenden Dörfler kümmern. Die stehen nämlich bereits vor der Höhle und wollen Abi ans Leder. Doch Witcher wie wir sind, nehmen wir die zarte Hexe in Schutz.
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19 Vom Regen in die Traufe!
Let's Play The Witcher, Folge 19
Vom Regen in die Traufe!
Es bleibt spannend um unseren Helden Geralt. Obwohl die Bestie und der Geistliche nun tot sind, können wir uns immer noch nicht entspannt zurück lehnen. Unser Weg führt uns jetzt nach Wyzima, einer bezaubernden Kleinstadt mit mittelalterlichen Flair.
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20 Das Ding aus dem Klo!
Let's Play The Witcher, Folge 20
Das Ding aus dem Klo!
Geralt sitzt ganz schön in der Tinte. Eben noch der große Held, landet er jetzt aus unerklärlichen Gründen im Knast. Und da sowas natürlich nicht genug sein kann, will uns unser Zellengenosse auch direkt verdreschen.
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21 Schon wieder Salamandra!
Let's Play The Witcher, Folge 21
Schon wieder Salamandra!
Es ist doch verhext (oder verwitcht?). Geralt und Siegfried werden hinterrücks von der Gorgo überrascht und müssen sich nun etwas einfallen lassen. Mit vereinter Manneskraft überwältigen sie das Biest und machen seinem Treiben ein Ende. Doch damit leider nicht genug.
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22 Wie eine Birne!
Let's Play The Witcher, Folge 22
Wie eine Birne!
Geralt ist immer noch auf der Suche nach Antworten. Leider ist die Bevölkerung von Wyzima nicht sonderlich gesprächig. Im Elendsviertel angekommen gehen wir direkt in die Kneipe "Zum haarigen Bären", wo wir Coleman vermuten. Doch der ist natürlich nirgends aufzufinden.
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23 Ich bin Geil!
Let's Play The Witcher, Folge 23
Ich bin Geil!
Wer LA Noire im Mittelalter sehen will, der ist hier genau richtig! Unser Hexer Geralt läuft sich heute sprichwörtlich einen "Wolf" und tingelt durch ganz Wyzima.
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24 Die überraschten Überrascher!
Let's Play The Witcher, Folge 24
Die überraschten Überrascher!
Auch Shani schließt sich der "kommt wir schicken Geralt quer durch die Stadt" Truppe an und sagt uns, wir sollen den Zwerg Zoltan aufsuchen. Darauf haben wir aber keine Lust, darum statten wir dem ominösen Detektiv Raimund einen Besuch ab.















