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	<title>Let&#039;s Play &#187; Tomb Raider 2</title>
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		<title>#075: Endboss + Laras Haus [FINALE]</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 15:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Das letzte Mal haben wir an einem durchaus interessanten Punkt aufgehört, das stellen wir allerdings erst in dieser Aufnahme fest. Kaum haben wir den nächsten Gang betreten finden wir uns schon in einer riesigen Halle wieder, die nichts Gutes versprechen sollte, und tatsächlich: der sich selbst erstochene Herr Bösewicht, Bartolli, liegt alleine auf einem Altar, ...]]></description>
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		<title>#074: Die Lage spitzt sich zu</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 16:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Ende des Spiels kommt mit großen Schritten auf uns zu, bringt eine Menge an schweren Gefechten mit sich, und zieht dann doch noch eine Folge weiter! Endlich haben wir den Käfigraum hinter uns lassen können, doch der Wunsch nach ein wenig Ruhe und Entspannung bleibt unerhört, verklingt in den grünen Wänden dieses Tempels. Stattdessen ...]]></description>
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		<title>#073: Heute: Lara am Spieß</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 15:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Wege werden immer abstruser in den letzten Leveln dieser Geschichte, und so mussten wir mittels Hechtsprung in ein Loch eines Lavastroms springen. Dafür haben wir nun die Möglichkeit, Stück für Stück alle Fallen in diesen Gemäuern zu umgehen oder auszuschalten, was uns neue Wege ermöglicht. Wer auch immer diese Anlagen erbaut hat, hatte auf ...]]></description>
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		<title>#072: Grüne Lavatempel mit Schmackes</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 16:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Offenbar haben die Entwickler von Tomb Raider 2 in den letzten Leveln dieser Geschichte noch einmal ihre Zuneigung zu Seilbahnen entdeckt, denn eine solche bringt uns nun weiter, in die inneren Bereiche dieser seltsamen Tempelanlagen aus fliegenden Inseln. Damit es nun aber nicht plötzlich im Innern hier ganz normal aussieht wird dafür gesorgt, dass undefinierbare, ...]]></description>
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		<title>#071: Rutschen und rollen</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 15:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese Folge steht ganz im Zeichen von sich wiederholenden Vorgängen und der Ausnutzung von überspringbaren Spielelementen. Genau genommen befinden wir uns noch immer in der seltsam abgefahrenen Schwebeinseln-Welt, in der uns lebendig werdende Statuen angreifen, und da wir nicht direkt in den Tempel vor uns gelangen können müsen wir einen Umweg über die Seite einlegen. ...]]></description>
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		<title>#070: Gegen fliegende Schwertmänner</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 14:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon das letzte Mal mussten wir feststellen, dass in den Entwicklerstudios des Spiels die ganze Feierei wohl seine Spuren hinterlassen haben musste. Jedenfalls befinden wir uns in einer schwebenden Welt mit vereinzelten Steinbrocken, auf denen wir nun unseren Weg suchen, der von lebendig werdenden Statuen erschwert wird. Um hier weiter zu gelangen müssen wir die ...]]></description>
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		<title>#069: Was geht jetzt denn ab?</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 15:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, fassen wir mal zusammen: ein Verrückter hat sich einen magischen Dolch in die Brust gerammt und hofft, sich in einen Drachen zu verwandeln. Wir müssen ihn stoppen. Was fehlt noch? Genau, ein total abgedrehtes Leveldesign, um die Dramatik dieses Vorhabens noch zu unterstützen! Daher stolpern wir nun in ein Gebiet, was keinen Boden hat. ...]]></description>
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		<title>#068: Zeugen eines Rituals</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 14:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einem Moment der Verwirrung und Planlosigkeit an Ende der letzten Folge ist nun klar, wohin uns der Weg führen soll. Der zuletzt gedrückte Knopf hat eine Tür geöffnet, die gar nicht mal so weit vom besagten Knopf entfernt war, und genau vor dieser Tür standen wir auch einen Moment vorher und waren über dessen ...]]></description>
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		<title>#067: Überblick, nein danke</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 13:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Spinnen, warum müssen es immer Spinnen sein? Kaum gerät man in irgendwelche dunkleren Höhlen, krabbeln einem übergroße Exemplare dieser Gattung entgegen und versuchen, einen mit ihren giftigen Giften zu vergiften, und einen am besten noch in seidige Seide einzuseiden und zu verknusen. Da Lara aber gut bewaffnet durch die Gegend rennt ist das alles kein ...]]></description>
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		<title>#066: Eine wässrige Angelegenheit</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 15:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute befinden wir uns gefühlte 50% der Folge unter Wasser. Warum? Naja, es ist halt Wasser da, der Leveldesigner wollte es so. Dabei haben wir das letzte Mal schon festgestellt, dass sich hier in den Gängen Strömung und Schalter befinden, die miteinander verknüpft sind und uns Bereiche dieser Stätte zugänglich macht, sowie das genaue Gegenteil. ...]]></description>
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		<title>#065: Dann nochmal in kompliziert</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 16:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir sind bereits einmal die ganzen steilen Stellen auf der anderen Seite des Drachenraums empor gestiegen und haben dort oben einen Blick in den kleinen Raum geworfen. Interessante Dinge gab es dort nicht, daher zog es uns wieder nach unten und hinter den Drachen. Ein Schalter hier hat nun im Raum eine Menge an Sprungplattformen ...]]></description>
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		<title>#064: Lava, Fallen, Drachen</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 15:03:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Fallen. Und Fallen. Die Fallen nicht zu vergessen! Achja: Fallen. Beschrieben wird hier nicht die Tätigkeit, sondern die Kategorie Gegenstand oder Einrichtung, die uns hier wieder zuhauf im Weg steht. Doch bevor wir wieder erfolgreich an spitzen Stacheln und bösen Lavabecken sterben müssen wir ein wenig springen, über den Raum mit den Soldatenstatuen. Das ist ...]]></description>
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		<title>#063: Ein interessanter Tempel</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 18:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Tempel von Xian wird noch einmal alles gegeben, was das Herz des gemeinen Fallenstellers hergibt. Riesige Räume mit tödlicher Lava würzen die Situatuion, Wasserfälle steuern unsere Wege, und wir versuchen unser Glück um dahin zu kommen, wo wir schon direkt zwei Meter davor standen und stürzten. Aktuell macht uns eine Leiter zu schaffen, die ...]]></description>
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		<title>#062: China, so sieht man sich wieder!</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 16:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Direkt im ersten Moment unseres aktiven Spiels haben wir das Gebiet um die chinesische Mauer betreten und dort nach der Kammer des Dolchs von Xian gesucht. Die Kammer haben wir gefunden, doch fehlte der Schlüssel. Nun kehren wir zurück und haben das öffnende Element dabei, so dass wir uns nun innerhalb dieser alten Mauern befinden. ...]]></description>
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		<title>#061: Ein&#8230; Muskel-Adler?</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 11:31:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Gefallen tun ist die eine Sache, gefallen sein eine andere. Letztere ist nun bei uns eingetreten, um nicht zu sagen, ist hier der Fall, so dass wir in die Tiefen gestürzt sind und in diesem Levelabschnitt nun eingesperrt sind. Erstaunllicherweie konnten wir auch diesen Raum bereits an einer Stelle sehen, denn der riesige Gong hier ...]]></description>
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		<title>#060: Bleigießen in groß</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 13:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Ende der kleinen Felsspalte stellen sich uns wieder menschliche Bauten in den Weg und dürsten nach Beachtung. Diese sei ihnen auch gegönnt, immerhin müssen wir an dieser Stelle vorbei kommen, wenn wir denn dieses Level auch schaffen wollen. Auch wenn hier ein paar Feuerschalen auf Entzündung warten, im nicht-medizinischen Sinne natürlich, so müssen wir ...]]></description>
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		<title>#059: Lass die Glocken sprechen</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 12:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Dass die Sprungplattformen in diesem Gebiet nicht sonderlich leicht zu kontrollieren sind haben wir bereits, allerdings bringt uns dieses Wissen nun auch nur begrenzt weiter. Auch hinter der nächsten Tür muss nun wieder gesprungen werden was das Zeug hält, immerhin müssen wir da oben eine neue Art von &#8220;Schalter&#8221; betätigen. Genau genommen handelt es sich ...]]></description>
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		<title>#058: Heute ein Frosch</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 18:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Das große Tor in der Haupthöhle ist geöffnet und wir flott hindurch geschritten, allerdings gibt es hier gar nicht mal so viel zu sehen. Entweder, die Hausfront war tatsächlich eher als Dekoration gedacht mit nichts dahinter, oder die Schneemassen hier an den Wänden verdecken den ganzen Rest der Anlage. Auf jeden Fall ist der Boden ...]]></description>
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		<title>#057: Das muss doch kalt sein</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 17:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Weiter schlagen wir uns durch das Eis der tibetischen Hochebene und gelangen über frisch geöffnete Türen und Brücken in einen neuen Abschnitt dieser Gegend. Ankommende Lawinen wollen sich unserer bemächtigen, doch gelingt das Ausweichmanöver wie kein Zweites und wir überleben. Als Belohnung gelangen wir in weitere Höhlen und müssen hier nun in die Kälte des ...]]></description>
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		<title>#056: Yeti-Power für alle!</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 15:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Anhand der Geräusche ist klar, dass hier eine ganze Menge der Yetis in dieser Art Arena lauern, die uns schon zuvor als durchaus brutal aufgefallen sind. Die Aussicht auf einen Kampf mit diesen Typen bringt daher nicht unbedingt das gleiche Gefühl wie der Bescheid über einen Lottogewinn, allerdings haben wir keine andere Wahl und müssen ...]]></description>
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		<title>#055: Lass es rollen!</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 16:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwar haben wir noch kaum was von den Höhlen unterm Kloster gesehen, doch schon im ersten Eindruck scheint noch eine Menge auf uns zukommen zu wollen. Die ersten Gegner hier sind beseitigt, nun geht es ans Öffnen der Bodenluke in dem kleinen Teich, um hierüber in eine ganz neue, fast schon Stadt einzutauchen, eine in ...]]></description>
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		<title>#054: Des Klosters Unterwelt</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 16:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Der obere Teil des Klosters ist geschafft, nun geht es hinter dem mysteriösen Raum mit den Gebetsrollen weiter. Vor uns erstreckt sich ein weitläufiges Höhlensystem mit einigen Fallen und ungemütlichen Stellen, daher ist behutsames Vorgehen nicht unbedingt der schlechteste Plan. Direkt aus der Decke fallen Eiszapfen, der Weg geht direkt in Fall und Springpassagen über, ...]]></description>
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		<title>#053: Ist doch eigentlich ganz einfach</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 16:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem vielen Herumgerenne der letzten Folge ist es nun wieder Zeit, etwas produktiver vorzugehen. Zwar sind wir noch am komplett falschen Ende der Karte, aber der Plan besteht nun darin, die Außenbereiche des Klosters etwas genauer zu betrachten, immerhin haben wir diese halbwegs ingoniert und gedacht, dass die mit einem Gefährt zu bestreiten seien. ...]]></description>
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		<title>#052: Die weiteren Rollen finden</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 15:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Schlüssel für Schlüssel und Tür um Tür kriechen wir unserem Ziel entgegen, alle Gegenden des aktuellen Levels zu besuchen und vor allem alle der Gebetsrollen zu finden, die unten hinter der Statue im passenden Raum fehlen. Ein weiteres Tor nach draußen aus dem Kloster ist nun geöffnet und wir werfen einen kurzen Blick dorthin, doch ...]]></description>
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		<title>#051: Verflucht seist du, Architekt</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 15:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf dem Dach haben wir uns erfolgreich gegen die Gegner wehren können und konnten aus einem versteckten Raum zwei wichtige Steine mitnehmen. Die eine Halterung für die frisch gefundenen Sachen hatten wir bereits gefunden, das war die Aussparung auf der anderen Seite der Buddha-Statue, daher geht es nun auch wieder direkt in diese Richtung. Erneut ...]]></description>
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