Der zweite Teil beginnt und die Story knüpft da an, wo das letzte Spiel aufhörte. Link muss sich aufmachen den Fluch über Prinzessin Zelda zu brechen. Dazu muss er in 6 verschiedene Tempel um dort 6 Kristalle abzuliefern.
Link ist schwer verletzt und piept vor sich hin. Doch ignorieren wir diese Tatsache und maschieren weiter. Hier ein Schlüssel, da ein Schlüssel und es geht links, rechts hoch und runter.
Zwar ist die Einrichtung von unserem neuen Kumpel Error totschick aber wir müssen weiter. Denn in diesem Dorf muss es einen neuen Zauber für uns geben ohne den wir nicht weiter kommen würden.
Das schon der vierte Part solch einen Titel spendiert bekommt verheißt nichts Gutes. Es verdeutlicht nur wie extrem hart das Spiel ist. Im zweiten Tempel... kommt es zum Game Over. Die Gegner waren einfach zu hart.
Zweiter Anlauf gefällig? Diesmal muss es aber klappen, ich lass mich doch nicht von nem stupiden Ritter zum Vollidioten machen. Denn der Sieg wird umso siegreicher sein, wenn ich den bewachten Schatz in meinen Händen halten werde.
Im heutigen Part dreht sich alles um den nervigsten Abschnitt des Spiels: Dem Death Mountain. Sein Labyrinth-artiger Aufbau bedeutet im schlimmsten Falle eine lange Aufenthaltszeit umgeben von Steinigen mauern.
Wir sind auf der anderen Seite vom Todesberg angekommen und irgendwer hat hier den nützlichen Hammer versteckt. Eine Höhle beherbergt ihn jedoch bewacht von fiesen Gegner die Hobby Handwerker sind un den Hammer deshalb beötigen.
Der kranken Tochter geht es wieder gut jedoch können wir uns davon nicht selbst überzeugen, da niemand im Hause ist ausser der Zauber-Opa.
Man dieser Tempel ist verdammt nochmal lästig. Hätte Link ein sogenanntes Schadenmodell so wären wir ganz schön lediert. Aber da hilft nunmal kein gejammer denn Zelda soll nicht ewig schlafen.
Das Training aus dem letzten Part ist beendet und mein Level ist perfekt gestiegen. Einheitlich auf Level 6 sollte der Tempel kein Problem mehr sein.
Gleich zu Beginn muss ich euch was zeigen. Eine Verbindung von Zelda II zu Zelda I. So gesehen ist es uns nämlich möglich in das alte, erste Hyrule zu gehen. Aber seht selbst auf dem direkten Vergleich im Bild.
Komplett am verzweifeln mit wenig Magie und wenig Energie stehen wir hier und müssen uns zwingen voran zu kommen.
Die Zahl 13 ist ja bekanntermaßen eine Unglückszahl für den einen oder anderen. Wird sich dies in dem dreizehnten Part heute bestätigen oder gilt ein solches Omen nicht für mich? Der Anfang sieht eher nicht danach aus aber schauen wir mal was [...]
Na also jetzt langt es aber! Der Bosss hat mich im letzten Part so derbe vor euch treuen Zuschauern blamiert, dass ich ihm das nie verzeihen werde. Ich habe daher Offscreen mir eine Taktik antrainiert die ich für passend halten.
Die Bewohner des versteckten Dorfes konnten uns gut unterstützen im letzten Part. Jetzt heißt es ihr vertrauen nicht zu enttäuschen und stetig voran zu kommen. Der sechste Tempel muss hier irgendwo sein und auch der letzte Herzcontainer.