Folge 24: Der Fluch der Achtbeiner!

Im letzten Part noch nicht so erfolgreich, schaffe ich es jetzt auf Anhieb eine perfekte Punktzahl beim Bogenschießen zu erzielen. Ein neuer Herzcontainer formt sich aus den vier kleinen Herzteilen und ich kann aufatmen und sagen, das sich eines der schwersten Herzteile des Spiels in der Tasche habe.

Ihn traf der Fluch!

Ich fühle mich dank des Fanghakens bereit für das erste von zwei Spinnenhäusern. Das erste befindet sich im Dämmerwald und mit Hilfe des Goronen kommen wir auf kurzem Wege direkt dahin. Innen erwartet uns eine große Spinne die jedoch noch ein wenig menschlich zu sein scheint. Sie spricht von dem Fluch der sie traf und so aussehen ließ. Um ihn zu brechen müssen wir nur ins Haus wagen und 30 Skulltulas vernichten und ihre goldenen Symbole einsammeln. 30 klingt jetzt zwar nicht viel, jedoch wissen die Biester sich gut zu verstecken. Nur an Hand ihrer Geräusche kann man sagen, welcher Raum frei von Krabblern ist und welcher nicht.

Ich glaub ich spinne!

Es kommt ein Konflikt mit dem ich nie gerechnet hätte. Die letzte Skulltula verbirgt sich hinter Gestrüpp welches ich nicht zerstören kann. Alles nur weil ich mein Schwert nicht dabei habe. Nichtmal mit Bomben lässt sich diese hartnäckige Vegetation beseitigen. Kein Zora und auch kein Gorone sind dem Kraut gewachsen. Entweder fällt mir bis zum nächsten Part noch was ein oder ich muss zu einem späteren Zeitpunkt hierher zurück kommen…


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Folge 39: Der alte Eisenkönig!

Heute machen wir das, was ihr ja am liebsten mögt: Einen Bosskampf. In den Ruinen des versunkenen Eisenschlosses haust der alte Eisenkönig. Leider wurde seine Seele mittlerweile von einem Dämon übernommen und so müssen wir ihn schlachten.0

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Folge 20: Actionreiches [FINALE]

Mondo kann sich wieder an alles erinnern. David ist sein bruder und diese geheimnisvolle Macht geht vom Mond aus. Daher beschließen wir, dass es an der Zeit ist, dass David sterben muss.0

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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

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