Im vermeintlich tiefsten Teil des Tempels nähern wir uns über eine schmale Treppe einem Schrei. Während Frea uns ein Ohr abkaut, erlernen wir das zweite Wort der Drachenform und lösen damit aus, dass sämtliche Särge im Raum aufgehen und [...]
Simmons will einfach nicht sterben. Egal wie oft und in welcher Form, er kommt immer wieder zurück. Dabei wird er sogar von Mal zu Mal ekliger und hässlicher.
Das Labyrinth entpuppt sich als ziemlich nervig, weniger wegen irgendwelchen verworrenen Wegen, sondern eher, weil es vollgestopft mit Mumien, Steinwächtern und Varns ist. Da dürfen wir ganz schön kloppen, damit wir das ersehnte Ende erreichen.
Eine Aufgabe haben wir auf Noveria noch vor uns, nämlich die Auslöschung aller restlichen gefangenen Rachni, denn laut ihrer Königin ist der Tod das einzige, was für sie noch getan werden kann.
Wir haben schon ein ordentliches Abenteuer hinter uns. Fast immer an unserer Seite war Pawel - der Mann von der Roten Linie. Aber vergessen wir Fraktionen, trinken wir einfach. Trinken wir auf unsere Freundschaft.
Lange ist es her, dass ich euch an dieser Stelle ein klassisches Point-and-Click Adventure präsentiert habe, nun ist es an der Zeit! Eine Welt voller Magie, Rätsel und Humor wartet auf uns, abgerundet mit starken Charakteren und sensationellen [...]
Eine ziemlich düstere Folge wartet auf euch, allerdings eher im optischen Sinn. Begründet liegt dies daran, dass wir uns durch die Keller und Wartungsanlagen von Black Mesa rennen, daher sieht es auch nicht unbedingt aus wie in einem [...]
In Arkham City herrscht seit Pinguin und Hugo Strange eine unfassbare Gewalt. In den Nebenmissionen "Gewaltakte" müssen wir uns Fällen widmen, in denen wir eben jener Gewalt ein Ende setzen müssen.
Raul hat die Fotos bereits entwickelt, doch das ist nicht ganz billig. Und natürlich hat Nicole außer den paar Münzen aus dem Brunnen kein Geld dabei. Also probieren wir unser Glück beim Spielautomat.
Verpeiltheit ist ein dehnbarer Begriff. In unserem Let's Play gab es schon einige Anfälle von Verpeilungen. Nicht nur Bauwerke waren davon betroffen, auch die sinnlos verbauten Rohstoffe.
Noch immer sind wir mit der Foundry-Quest "Tavernen Saga" Kapitel 1 beschäftigt. Wir müssen den zweiten Bruder in den Tiefen der Ruine suchen und dabei einige riesige Orks töten.
Klein Großingen wird von einer neue Gang bedroht und heimgesucht. Die MöbelpackaZ sind die gefürchtetes Gang der Neuzeit überhaupt.
Die letzten beiden Folgen von Let's Play Penumbra: Black Plague waren der absolute Psychoterror. Erst das Alienvieh, mit dem wir erneut Bekanntschaft gemacht haben, dann der Riesenwurm, der uns beinahe gefressen hätte.
Nur noch drei Dungeons stehen uns bevor und wir haben jede Legende gesehen, die diese Welt zu bieten hat. Man mag kaum glauben, dass das Ganze dann allerdings doch noch wesentlich mehr ist, als man es zunächst vermuten möchte.