Zurück in Ashburry stehen wir erneut vor einigen Problemen. Wir müssen den Schlüssel zur alten Kapelle finden, in der James liegt. Dafür müssen wir aber erst mal wieder am Heizer vorbei, was dieses Mal ziemlich schwirig werden dürfte.
Hoppla, neues Format, neue Seitenränder? Genau! Eigentlich wollte ich von Anfang an mit grafischen Seitenrändern arbeiten, bin aber nicht gerade ein Genie was Bildbearbeitung und Kreativität angeht.
Was wäre wenn? Was wäre wenn Paxton Fettel der Lieblingssohn unserer Schauerkönigin wäre? Finden wir es heraus, im letzten Abschnitt mit unserem Geisterbruder und seinen unheimlichen Geisterkräften.
Eine spontan gefundene Höhle lädt zum Verweilen ein. Ein paar stinkende Zombies und ein treffsicherer Bogenschütz begrüßen uns hier direkt zum Stelldichein, so dass wir diese wohl erst einmal dezimieren müssen, bevor wir hier alles ausleuchten.
Paloma ist wieder in Gefangenschaft des Killers und erwacht in einem modrigen Kellerraum. Auf der anderen Seite des Raumes liegt ihr Handy, was ununterbrochen bimmelt. Das muss Vicky sein, schließlich hat Paloma sie als letztes angerufen.
Wir suchen die Praxis von Dr. Stoneman und befürchten, dass sich sein Haus in einer heruntergekommenen Gasse befindet.
Der Wodjanoipriester lässt auf sich warten, die Herrin des Sees mag unsere Geschenke nicht und Geralts rechter Schuh zwickt auch schon rum.
Nachdem wir am Tatort alle Spuren entdeckten, mussten wir nur noch mit der alten Frau Virginia Reynoldson sprechen, die mit Sicherheit die junge Julia mit dem Nudelholz niedergeschlagen hat! Roy Earl war noch nett zu ihr, doch Cole Phelps weiß mit [...]
Ehe ich mich hier in diesem schwarzen Raum zu sehr langweile, machen wir doch einfach weiter. Ich könnte zwar derbe abkürzen um Zeit zu sparen, aber das wäre irgendwie nicht mein Stil.
Dieses Mal nehmen wir uns bei den Specials im Spiel mal die Trailer vor. Den 1998er haben wir ja schon in der letzten Folge gesehen, also legen wir heute mal sogleich mit dem 2001er E3-Trailer los.
Unser Weg bzw. Kampf zum Hafen und damit zu Nasirs Schiff geht weiter. Direkt zu Beginn grast Marcia ein Haus ab und wir erhalten als Dankeschön eine Meisterlanze, eine Lanze, die die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer enorm erhöht.
Mit frischem Obsidian beladen geht es hinauf - und dort erstmal auf Grund akuter Dunkelheit fix in die Heia. Erstmal ordentlich abschnarchen und am nächsten Morgen ganz vorsichtig durch das nahe Wäldchen joggen, um ja nicht erwischt zu werden.
Friedo ist fast am Ziel seiner Träume: ein heißes, rothaariges Cheerleader-Häschen wird bald nach Poofingen ziehen. Aus Zeitgründen leider eine Waise - oder von zu Hause weggezogen, ist ja auch egal.
Weiter geht die Spurensuche im Palomas Apartment. Zuerst nehmen wir uns den Fußabdruck vor, den wir mit dem 3D-Scanner scannen und anschließend eine Analyse durchführen. Es handelt sich um einen Schuhabdruck des linken Fußes, Größe 44.
Ach nö, da habe ich Mist beim Rendern gemacht und eine Markierung zu viel gesetzt. Daher ist dieser Part nur etwa 1 Minute lang, der Rest folgt allerdings gleich im Anschluss. Einfach auf das appetitliche Link-Fenster am Ende des Videos klicken.