Mit Hundi geht es ab durch den großen See in Richtung des anderen Eilandes, wo eine große Höhle auf uns wartet. Eine wunderschöne Unterführung mit riesigem Kohlevorrat. Den bauen wir natürlich sogleich ab und finden darunter noch mehr Kohle.
Es ist doch verhext (oder verwitcht?). Geralt und Siegfried werden hinterrücks von der Gorgo überrascht und müssen sich nun etwas einfallen lassen. Mit vereinter Manneskraft überwältigen sie das Biest und machen seinem Treiben ein Ende.
Papi braucht Klamotten zum Knacken. Schlüppi reicht da ja eigentlich. Aber doch nicht in Schwarz, lieber Paps. Da müssen natürlich knallige Farben ran. Ihgitt, ist das hässlich. Passt also super zu seinem sonstigen Outfit.
Jetzt geht es den Amerikanern an den Kragen. Russische Einheiten starten eine großangelegte Invasion auf die Vereinigten Staaten und wir sind mittendrin.
Bei Tage ziehen wir in Richtung Galgenburg, um Emeric unsere Begegnung mit DuPuis zu schildern. Doch der Hafenmeister zieht ebenfalls seine Aufmerksamkeit auf uns. Beschlagnahmtes Lyrium liegt an den Docks herum und man wird es nicht los.
In einem Lagerraum sammeln wir mit Mäxchen wieder allerlei Zeug ein. Ganz besonders ist natürlich die neuste Spielekonsole aus dem Hause Ninfendo, das GameGirl.
Wir beschwören den Magier, offenbar Messere DuPuis, die gefangene Magierin ziehen zu lassen. Er erzählt uns nun seine Geschichte, angeblich wurde seine Schwester vor drei Jahren ebenfalls vom mysteriösen Mörder getötet, und seitdem ist er dem [...]
Nachdem Fenris seine Rache an Hadriana bekommen hat, treffen wir uns mit dem Burschen bei unserem Häuschen. Er heult sich ein wenig aus und erzählt von seinem früheren Leben.
Pappi Schlömpel ist ein heißer Feger. Voller Ausdruckskraft und Lebensfreude harrt er hier der Dinge, die da kommen mögen. Ein niedliches Stupsnäschen bekommt er, und auch einen sehr mundigen Mund. Also eigentlich einen sehr schmalen Mund.
Die Glaubwürdigkeit der Amerikaner ist nach der Terror-Aktion am Flughafen, für die eigentlich Makarov verantwortlich war, gestorben. Wir brauchen dringend Beweise für unsere Unschuld, um einen Krieg zwischen Amerika und Russland zu verhindern.
Geralt sitzt ganz schön in der Tinte. Eben noch der große Held, landet er jetzt aus unerklärlichen Gründen im Knast. Und da sowas natürlich nicht genug sein kann, will uns unser Zellengenosse auch direkt verdreschen.
Ein paar Schlüppi-Schafe spenden uns noch fast freiwillig ihr wuscheliges Wollkleid - und die Reise geht wieder heimwärts, bevor es dunkel wird.
Sandal schaut uns mit großen Augen an. "BUUUMM!" sagt er da und reicht uns eine selbst gebastelte Rune. Wir befragen Bodan, was es denn mit seinem Sohn auf sich hat.
ACHTUNG: Die Mission, die in dieser Folge gezeigt wird, ist absolut nichts für schwache Nerven. Gemeinsam mit dem Top-Terroristen Makarov stürmen wir den Flughafen von Moskau.
Im DuPuis-Anwesen, dem Häusli des Hauptverdächtigen in Sachen Mordfälle, tauchen auf einmal Schatten all überall in der Eingangshalle auf und wollen uns am Fortkommen hindern. Wir prügeln einen Haufen der düsteren Laken zu Klump.