Let's Play Dragon Age 2 (Gut)
Folge 124: Die Königin der Knochengrube
Brekkers Brigade basht brachial brüllende Brutalo-Helden. Zumindest versuchen sie es, bringen aber auf Grund von plötzlichem Anfall von Tod nur wenig Motivation mit.61
Brekkers Brigade basht brachial brüllende Brutalo-Helden. Zumindest versuchen sie es, bringen aber auf Grund von plötzlichem Anfall von Tod nur wenig Motivation mit.61
Moment, Bin Laden. Hahaha, ein echter Klassiker des Proletarier-Humors. Und wenn ihr genau hinschaut, dann sieht man bereits den nächsten Bug bei ca.51
Obwohl wir Aveline letzte Folge mit Donnic verkuppelt haben, meckert sie diese Ausgabe von Dragon Age 2 mit uns herum.20
Nachdem wir die Damentoilette verlassen haben geht’s nach einigen Meter wieder in das Gebäude hinein.97
Ein Unfall oder Mord? Unser neuer Fall beginnt mit einem Toten, der von einem Auto überfahren würde. Der Fahrer des Wagens ist allerdings geflüchtet.166
Heute beginnt die ganze Schose mit einer kleinen Shopping-Tour bei Vulgrim. Zunächst verkaufen wir unsere bis dato gesammelten Artefakte und reißen uns auch sogleich eine Zweitwaffe unter den Nagel.63
Adolf und Oppes unterhalten sich ein wenig auf dem Sofa, aber leider wird es hier extrem schwierig, immer die richtigen Stimmen zu "synchronisieren", zumal die Charaktere hier noch keine richtigen, eigenen Stimmen haben.183
Mitten in der alten Festung gibt die Taskforce 141 alles, um den Gefangenen 627 aus dem Gulag zu befreien. Wir stehen kurz vor der Zelle, in der Wärmesensoren die Position der Zielperson preisgeben.58
Fenster rin inne Bude, und schon bekommen wir sogar ein wenig Tageslicht in den Lagerraum, der jetzt noch um zwei Blöcke erweitert wird. Aber wie scheisse LAUT das ist: Zombies, Kühe, Spinnen - alle kreischen durcheinander.702
Damit sich Aveline während der Patroullie in Ruhe mit ihrem Schwarm Donnic unterhalten kann, räumen wir die halbe Verwundete Küste frei.36
Wir starten mal wieder ein Horrorgame und zwar den dritten Teil der legendären Silent Hill Reihe. Die Story knüpft an die des ersten Teils an, ist allerdings auch für diejenigen nachvollziehbar, die Silent Hill 1 nicht kennen.189
Im Hawke-Anwesen erwerben wir nach einem kleinen Zwiegespräch mit dem kleinen Sandal einen Haufen Schutzrunen für unsere Genossen. Fenris, Aveline, Merril und Isabela sind nun ganz total geschützt.55
Beim Schiffsbeobachter geben wir den ollen Stofflumpen ab, der total überwältigt ist. Während des Rückweges wird Isabela durchbeleidigt von alten.. äh.. Patienten auf See.53
Geralt ist gerade auf dem Weg zur Kneipe, als er ein Ungeheuer erspäht. Natürlich hält er sein Schwert nicht still und zerstückelt das Monster.13
Mrs. Black haben wir erfolgreich ausgequetscht und nun führen uns alle Hinweise zu einer Bar, in der sich Mr. Black und sein Freund Mr. Morgan gerne aufhalten. In einem neuen Anzug springen wir in die Karre und heizen zur Kneipe.193