Wir lassen die Spinnenviecher langsam hinter uns, sehen Licht am Ende des Tunnels. Doch sind wir wirklich schon in Sicherheit? Wohl kaum. Es gibt keine Sicherheit mehr in dieser Welt. Nur noch Angst, Tod und Krieg.
Wir finden uns vor einer Falle wieder, kommen aber recht unversehrt durch die pendelnden Klingen hindurch. Also holen wir unsere Begleiter hinterher und durchsuchen weiter die unterirdischen Pfade.
Derrick, der Mörder mit der schwarzen Kutte, wäre erledigt. Jetzt schnell zurück zu Nortar und die Belohnung einsacken, damit wir endlich zum Tower of Fangs aufbrechen können.
Bei der Weggabelung, wo wir das letzte Mal stehengeblieben waren, entscheiden wir uns für den Weg, der uns offenbar direkt zu Benezia führt und entscheiden uns dann, doch erstmal den anderen zu nehmen.
Wisst ihr noch, als uns Pawel den Hintern gerettet hat? Als wir von den Jüngern des Reichs gefangen genommen wurden? Jetzt ist es unsere verdammte Pflicht, Selbiges zu tun.
Die neue Folge beginnt direkt wieder mit einer Reise durch die Dimensionen, nach Xen. Dort warten ein paar hilfreiche Gegenstände auf uns, aber mehr auch nicht.
Pierre gibt uns die Kiste, die wir anschließend mit dem Schlüssel aus dem Fläschchen öffnen können. Darin befinden sich einige Schmerztabletten und außerdem ein paar Papierschnipsel, die wir nun zusammensetzen müssen.
Wir sind in Joker's Funland eingedrungen, um mehr über Protokoll 10 herauszufinden. Irgendeinen perfiden Plan verfolgt Dr. Strange schon wieder. Doch nur welchen? Der Oberschurke Joker sollte mehr wissen.
Zurück bei Minecraft stehen wir noch immer im Keller unserer Bergbude. Mit der Glücksspitzhacke bewaffnet hauen wir uns nun einmal quer durchs Gemüse, damit wir die Steinöfen weiter befeuern können.
Wir haben das Unmögliche möglich gemacht und die Krone von Neverwinter ist wieder im Besitz von Feldwebel Knox. Als gefeierter Held begeben wir uns geradewegs in eine Aufnahmepause.
Klein Großingen wächst minütlich. Immer mehr Bürger schauen vorbei und beziehen eine der renommierten Wohnwagen, um sich dort ein neues Leben aufzubauen. Und schon beginnen die ersten Forderungen.
Penumbra: Die Schwarze Pest dreht langsam erst so richtig auf. Erst die miese Traumwelt, jetzt befinden wir uns in den Maschinentrakten der Shelter Forschungsanlage. Wir hören Stimmen.
Nach zwei Folgen voller Partyspaß, Explosionen und Brückenbau folgt jetzt endlich wieder die Normalität. wir befinden uns wieder in der Welt, in der wir vor Folge 1000 aufgehört haben - so ganz ohne Krater.
Den ollen Simmons hätten wir geschafft, damit ist das Spiel zu Ende - oder doch nicht? Kaum haben wir uns an Land gerettet, kracht eine Rakete in die Stadt und verwüstet die ganze Region.
Bevor wir uns zum Ende des ersten Kapitels aufmachen, gilt es noch eine Aufgabe für Nortar zu erledigen und einem Freund von ihm zu helfen, der wahrscheinlich auch ins Kreuzfeuer des Mannes mit der schwarzen Kutte gerät.