Fantasy

Lets Play Dragon Age 2 (Gut)

Der Alte Felsgeist Reloaded

84

#084: Der Alte Felsgeist Reloaded

Wir befinden uns mitten im Kampf gegen den alten Felsgeist. Und wie es aussieht, wird sich diese Begegnung auf dem Schlachtenfelde wohl noch ein wenig hinziehen - denn bisher haben wir nicht wirklich viel Damage bei dem alten Marmorkopp gemacht, der sich da soeben wieder zusammen setzt. Und kaum geschehen, bombt er Aveline und Victor wieder weg und rollt sofort hinterher.

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Der Alte Failsgeist

83

#083: Der Alte Failsgeist

Wir haben soeben den Dämonen umgelatzt, welcher uns ein fantastisches Angebot offerieren wollte. Unsere Antwort war ein Hammer quer durch die dämonische Fratze. Doch somit ist natürlich auch sein Geleitschutz passé. Gleich im nächsten Gang wanken uns bereits abermals die Ruchlosen entgegen, diesmal mit einer Menge magischer Mächte ausgestattet.

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Keine Pakte mit Dämonen

82

#082: Keine Pakte mit Dämonen

Vor uns stehen noch immer die Ruchlosen, die sogleich zu Leblosen werden. Merkwürdige, von ewigem Hunger getriebene Untote, die hier in den tiefsten Tiefen der Tiefen Wege ihr kärglichen Dasein fristen. Zumindest, bis wir hier durchwalzen und alles zu Klump schlagen, was sich uns in den Weg stellt.

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Ein schattiges Plätzchen

81

#081: Ein schattiges Plätzchen

Wir sind gefangen im Urtümlichen Thaig, verraten und verkauft von Bartrand, Varrics Bruder, der erst unser schwer erworbenes Geld nahm und uns nun hier unten verhungern und verrotten lassen will - und das alles für größeren Profit. Doch schon jetzt kann ich versprechen, dass er uns dies büßen wird.

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Der Urtümliche Thaig

80

#080: Der Urtümliche Thaig

Da ärgert sich aber noch einer, dass er ständig Haken schlagen musste wie ein Häschen, um den Drachen zu besiegen. Heldenhafte Kämpfe sehen anders aus, aber gut, hauptsache, das Viech ist tot. Varric schient sich seine 30cm Stummelbeinchen und weiter geht es - direkt in eine Sequenz. Tiefer in die Wege Wir haben offenbar den Weg in die Tiefen Wege gefunden, um den Einsturz herum.

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Mehr Rennen, weniger Denken!

79

#079: Mehr Rennen, weniger Denken!

Der fette Dungeon-Drache greift an. Natürlich haben wir rein strategisch die ungefähr schlechteste Position der Welt gewählt - einen engen Tunnel, in welchem wir den Flammen ausgeliefert sind. Aber immerhin halten wir ausnahmsweise mal zwischendurch die Aggro und der Drache klemmt im Gang fest und wird von hinten von den Kollegen bearbeitet.

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Oh, oh! Ein Ober-Oger!

78

#078: Oh, oh! Ein Ober-Oger!

Die neu erschienene Hurlock-Gruppe hat einen Gesandten dabei, zu dem wir nicht direkt durchdringen können, weil die Brut uns den Weg versperrt. Doch mit Gewalt geht alles. Und wenn Gewalt nicht hilft, hilft mehr Gewalt. Nach einigen Fulminanten Schlägen ist der feindliche Magier down, und der Rest seiner Freunde folgt ihm sogleich ins Niemandsland.

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Haariges, fettes Spinnenbiest

77

#077: Haariges, fettes Spinnenbiest

In den Tiefen Wegen krabbelt und wimmelt es nur so vor dicken, wabbligen Spinnen mit haarigen Beinen. Die normalen Spinnen sind binnen Sekunden weggeklatscht, als plötzlich... ein riesiger, dunkler Schatten die spärlich erleuchtete Höhle bedeckt.

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Eindringen in die Tiefen Wege

76

#076: Eindringen in die Tiefen Wege

Die Geschichte wird jäh von der Kirchen-Ermittlerin unterbrochen, die Varric derzeit im Verhör hat, der hier unsere Taten erzählt. Sie ist fest davon überzeugt, dass Victor und Bethany nur nach Kirkwall kamen, um die Kirche zu stürzen. Wie wichtig sie sich nehmen, diese weltlichen Speichellecker selbst erdachter Gebote im Namen des Erbauers.

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Allerletzte Vorbereitungen

75

#075: Allerletzte Vorbereitungen

Neue Aufnahme, neues Ziel: wir wollen die Tiefen Wege erstürmen, doch so ganz kleine Kleinigkeiten gilt es noch zu erledigen. So zum Beispiel den Freudenjungen in der Blühenden Rose über Ninettes Tod zu informieren. Immerhin war sie seine beste Kundin und der Elf hat noch ein ganz trauriges Ausrufezeichen über dem Kopf.

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