LeChuck

Lets Play Monkey Island 3

Eine goldige Gouverneurin

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#003: Eine goldige Gouverneurin

Guybrush betätigt die nun ungesicherte Kanone. Gleichzeitig offenbart Zombiepirat LeChuck an Deck seine finsteren Pläne: mit den dämonischen Flammen einer Voodookugel sein wahres, anderes Ich in die wahre, andere Welt schießen. Was auch immer das heißen mag, es ist sicher nicht sehr Gesund für alle Anwesenden.

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Lets Play Monkey Island 3

Tief in der Karibik, die Dritte

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Let's Play Monkey Island 3

Herzlich Willkommen bei einem neuen Retro Let's Play. Heute, ganz klar und natürlich komplett unerwartet, verschlägt es uns abermals tief in die Karibik. Auf bzw. in die Nähe von Monkey Island™. Wir spielen natürlich die Fortsetzung in unserer Monkey Island™-Reihe.

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Lets Play Monkey Island 2

Ein grausamer Voodoo-Bosskampf

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#028: Ein grausamer Voodoo-Bosskampf

Durch den Fahrstuhl düsen wir aus Monkey Island 1 wieder hinab zum Ende von Monkey Island 2. LeChuck erscheint - und wir drücken schnell den Hebel, um wieder nach oben zu fahren. Der Bart des Zombiepiraten verklemmt sich in der Fahrstuhltür - und schon bald haben wir die dritte Zutat für eine Voodoo-Puppe. Etwas vom Kopf: ein Stückchen Bart.

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Lets Play Monkey Island 2

LeChuck geht mächtig auf den LeSack!

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#027: LeChuck geht mächtig auf den LeSack!

Oha! Wir sind noch immer gefangen in düsteren Kellergewölben mit einem rachsüchtigen, untoten Zombiepiraten-Bruder auf den Fersen, der uns jederzeit mit seiner teuflischen Voodoo-Puppe Höllenqualen erleiden lassen kann. Und will. Die unglaublich grausame Rache des Guybrush! Schlimmer noch, in dieser Folge ist LeChuck eine wahre Plage und taucht alle zwei Sekunden wieder auf.

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Lets Play Monkey Island 2

In der Todesfalle des LeChuck

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#022: In der Todesfalle des LeChuck

Mit der Liebesbombe machen wir uns schleunigst zurück zu Wally, doch eine mystische Kiste, adressiert an den Geisterpiraten LeChuck (der doch inzwischen eigentlich Zombiepirat ist?), erweckt unsere Aufmerksamkeit. Wir werden sie später sicher noch brauchen können, doch erst einmal braucht Wally unsere Hilfe.

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Lets Play Monkey Island 2

Mammi und Pappi Threepwood

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#019: Mammi und Pappi Threepwood

Beim Zimmermann auf Scabb gibt es sonst nix zu holen und wir machen uns auf die Socken in Richtung Booty. Dort dann wiederum zu unserem alten Freund Stan, der alte Freizeit-Mexikaner. Wir lassen uns von ihm nochmal den tollen Sarg vorführen - und nageln ihn direkt darin fest. Im wahrsten Sinne des Wortes. Nun haben wir erstmal.. naja..

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Lets Play Monkey Island 2

Käpt’n Käthe & Stans Gebraucht-Särge

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#009: Käpt’n Käthe & Stans Gebraucht-Särge

Im örtlichen Trödelladen auf Booty kaufen wir das nächste Kartenstück für nur 6.000.000 Goldstücke - nicht. Stattdessen aber erfahren wir, dass der gute Mann hinter'm Thresen alles aus Bronze ankauft und dass er das wertvolle Kartenstück gegen die Galionsfigur der gesunkenen Mad Monkey tauschen würde. Ach ja, und er würde eventuell auch eine EC-Karte nehmen.

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Lets Play Monkey Island 2

Auf nach Booty Island™

8

#008: Auf nach Booty Island™

Largo ist verjagt, also hält uns nun nichts mehr auf Scabb Island. Wir gehen zur Halbinsel und überreichen dort Wallys Monokel an Captain Dread als Ersatz für seinen Glücksbringer. In einer Zwischensequenz treffen wir auf einen alten Freund - Largo LaGrande. Und ein Voodoo-Priester. Und... Geisterpirat LeChuck, der nun der humpelnde Zombiepirat LeChuck ist. Unser Erzfeind ist wieder da.

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Lets Play Monkey Island 1

Der Tod des LeChuck & Ende

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#027: Der Tod des LeChuck & Ende

Unsanft landen wir direkt im Grog-Automaten bei Stans Gebraucht-Schiff-Verkauf. Prompt kommt der smarte Verkäufer und fragt, wie es so geht - und versucht, auch LeChuck ein Schiff aufzuschwatzen. Was seiner Gesundheit allerdings sehr abträglich erscheint.

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Lets Play Monkey Island 1

Haltet die Hochzeit auf!

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#026: Haltet die Hochzeit auf!

Noch immer auf dem Kutter des Untodes hat der olle Gronkh nu ein wenig auf eigene Faust rumprobiert - und siehe da, weiter geht's. Mit dem Magnet-Kompass angeln wir uns den Schlüssel aus LeChucks Kajüte. Mit dem Schlüssel gehen wir nochmal zur verschlossenen Luke, die sich nun wunderbar öffnen lässt. Da unten hockt die größte Geisterratte, die Guybrush je gesehen hat.

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