Monolith

Lets Play F.E.A.R. 2: Project Origin

Alma, Genevieve, Keegan, Credits, Ende

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#051: Alma, Genevieve, Keegan, Credits, Ende

Der SAT.1-Stuhl ruft - und Stokes folgt dem Ruf und schnallt uns fest. Wir sind mit dem telästhetischen Verstärker verbunden und haben nun die Macht der Gehirnstromakrobatik. Kaum festgeschnallt, taucht aus dem Nichts plötzlich Genevieve Aristide auf.

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Der Anfang vom Ende

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#050: Der Anfang vom Ende

Einige Sekunden warten wir auf Stabilisierung der Framerate, aber sogleich geht es auch schon weiter. Durch ein Abflussrohr laufen wir einem orangen Licht entgegen, die Schritte von den Wänden hallend. Ein unterirdischer Raum in der Kanalisation birgt ein weiteres mal Angriffe - doch dieses Mal scheinen wir Hilfe zu haben.

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Willkommen auf Still Island!

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#049: Willkommen auf Still Island!

Mit dem Scharfschützengewehr springen wir schnell in Deckung und erwischen auch sofort noch einen bösen Replica-Sniper, der soeben geduckt in Stellung huscht - und sogleich in mehreren Teilen ankommt. Sniperträume Vorsichtig tasten wir uns voran und erfahren, dass wir die Fracht abwerfen sollen, die den Zug behindert. Wahrscheinlich das Gebammsel, was da einfach quer durch die Hütte baumelt.

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Angriff der Elektro-Mechanoiden

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#048: Angriff der Elektro-Mechanoiden

Auf der Jagd nach Keegan beobachten wir diesen, wie er über eine Plattform völlig geistesabwesend durch die Gegend wankt, von einer unsichtbaren Macht vorangetrieben. Irgendwo will er hin - und irgendwie sollen wir ihm offensichtlich folgen. Wie ein Lockmittel, dem wir folgen sollen. Alma will uns irgendwo haben - und wie es aussieht, wird sie uns auch genau da kriegen.

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Schnitzeljagd mit Keegan

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#047: Schnitzeljagd mit Keegan

Noch immer rast der Transport-Express ungebremst in Richtung Still Island. Noch immer greifen uns Replikanten von überall her an. Noch immer warnt uns die freundliche Computerstimme vor bevorstehenden Katastrophen. Wegen technischer Probleme... "Notfall! Bevorstehende Kollision! Der hintere Waggon gibt nach! Bahn überschreitet Sicherheitstoleranz.

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Es fährt ein Zug nach Nirgendwo

46

#046: Es fährt ein Zug nach Nirgendwo

Durch ein aufgebrochenes Kanalisationsrohr, zerfetzt in den Gedärmen des aufgeplatzten Asphaltes, schauen wir über den Rand in den Abgrund des Todes. Die kalte, bedrohliche Fratze menschlicher Zerstörungswut blickt uns beinahe in die Seele.

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RoboCop II & Der Krater des Todes

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#045: RoboCop II & Der Krater des Todes

Bei Jalala-Musik geht es weiter durch subversive Straßenschluchten. Als Nächstes besuchen wir einfach mal das neue Kino, ein Cinemaxx Multiplexx Ultra Movie 3D THX Tempel. Gezeigt wird heute Snake Fist IV, den wir uns auf jeden Fall geben sollten. Also nichts wie rein in die opulenten Säle. Jetzt im Kino! Sogleich begrüßt uns auch der Herr Platzanweiser mit seiner abgelaserten Superwaffe.

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Kalter Krieg auf toten Straßen

44

#044: Kalter Krieg auf toten Straßen

Über die Absperrung geht es wieder auf die Gleise. Diesmal werden die Replikanten vor uns von der heran rasenden U-Bahn in blutige Pfützen verwandelt, aber wir retten uns diesmal höchst dramatisch auf den Bürgersteig. Baby Baby, Baller Baller Sofort greifen weitere Replikanten an.

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Urbane U-Bahn Abenteuer

43

#043: Urbane U-Bahn Abenteuer

Soeben haben wir den Strom von den Gleisen genommen - als plötzlich auch SOFORT wieder neue Replikanten dort auftauchen. Wie aus dem Nichts. Einer von ihnen ist heftigst gepanzert und zielt einen dicken Laserstrahl durch unseren Unterleib. Das ist weder höflich noch gesundheitlich empfehlenswert.

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Tunnels und Geleise und Peng Peng!

42

#042: Tunnels und Geleise und Peng Peng!

Noch immer in der Kanalisation, welche wir durch die U-Bahn betraten, sammeln wir erst einmal die Muni unserer jüngsten Opfer ein und machen uns dann auf den Weg zum Pumpenraum, welcher ganz unauffällig überall ausgeschildert ist. Durch eine düstere Bodenluke sehen wir jemanden herumwanken. Alma? Keegan? Letzten sehen wir dann noch an einem Sicherungskasten, wo er einen Hebel umlegt.

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