Let's RolePlay Skyrim
Wir suchen weiter nach dem Schwert und werden sofort von einigen Banditen begrüßt. Nachdem sie nicht viel Zeit für uns hatten und auch ihr Kumpane ein Stück weiter sich verabschieden muss, schauen wir uns eben allein um.
So, eines der schwersten Kapitel im Spiel kann beginnen, welches uns hoffentlich dadurch etwas erleichtert wird, dass wir am Ende von Akt 1 den Bund komplett weiterentwickelt haben. Naja, wir werden sehen.
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Hillgrunds Grab liegt hinter uns und wir setzen unseren Weg nach Rifton fort. Mittlerweile ist es düstere Nacht, doch das soll uns nicht aufhalten.
Das Brücken-Level ist abgeschlossen, der Großteil der Einheiten hat ihren Klassenwechsel hinter sich gebracht und wir haben nun eine noch stärkere Truppe unter unserer fähigen Fuchtel.
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Es geht weiter in Hillgrunds Grab und mit Golldir an unserer Seite, dessen Tante wir beim letzten Mal leider tot aufgefunden haben.
Das Ende der Brücke ist fast erreicht und wir haben beim letzten Mal äußerst viele Klassenwechsel gesehen, entgegen meiner Befürchtungen.
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Puh, in den letzten beiden Folgen haben wir in Weißlauf so einiges erledigt und reisen jetzt noch eben schnell nach Flusswald, da wir noch zwei Stäbe im Inventar haben, die wir noch loswerden wollen.
So ziemlich in der Mitte der Brücke haben wir schon einige Gegner besiegt und unsere Truppe fräst sich nur so durch die feindlichen Einheiten. Das macht Spaß, das bringt Freude und geht auch hoffentlich genau so weiter.
So, wo hin? Was tun? Alle bis auf zwei Flammen in dem Schalterraum sind aus, doch nichts weiter ist passiert. Wir drehen also um und treten zunächst den Rückweg an. Das sollte sich im Folgenden als nicht gerade gute Idee herausstellen.
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In dieser Folge widmen wir uns fast ausschließlich der Alchemie. Wir haben tonnenweise Zutaten in unserem Trankmischerbeutel und sind schon ganz gespannt, was wir denn so alles für neue Effekte entdecken und für neue Tränke brauen.
Die Rückeroberung der Brücke geht weiter. Wir sind bereits ein gutes Stück vorgerückt, haben Leanne auf unserer Seite und können nun weitermachen.
Wir stiefeln weiter durch die Wüste und sind nach kürzester Zeit von uns selber sowas von überrascht, denn wir haben den richtigen Weg ziemlich schnell gefunden.
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Wir sind zurück in Weißlauf und haben in den kommenden Folgen hier jede Menge zu tun. Unser Inventar quillt förmlich über, die Alchemie wird reaktiviert werden und ein paar Trainer müssen wir auch mal wieder aufsuchen.
Bevor wir in den ersten Kampf mit der neu zusammengewürfelten Armee starten, findet noch ein ganz besonderes Gespräch zwischen Sanaki und Ike statt.
Ein großer Raum, die Charaktere bewegen sich automatisch… das kann doch eigentlich nur eines bedeuten! Genau, es ist Bosstime. Und wir werden mal wieder mit einem Mutanten zu tun.