So langsam aber sicher erholen wir uns von dem Schock, den die gestrigen Ereignisse bei allen ausgelöst haben. Rhys war ein tapferer Söldner, aber wir dürfen nicht zurückschauen, sondern müssen den Blick nach vorne richten... nach Melior.
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Wir stehen vor einem Wegweiser und stellen mit Freuden fest, dass wir die Namen jetzt erstens besser lesen können und zweitens auch auf deutsch bestaunen können. Das ist das Ergebnis eines ersten Mods, den ich uns gegönnt hab: Deutsche Wegweiser.
Auf Schloss Nados läuft alles prima. Unsere drei Gruppen haben keinerlei Probleme mit den Gegnern, die Diebe sind auch erledigt und können keinen Unfug mehr anstellen und die ersten Türschlüssel kommen auch zum Einsatz.
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Bevor wir uns noch weiter in den Tempel hinein begeben, kümmern wir uns erst einmal um unseren nächsten Stufenaufstieg. Dieses Mal entscheiden wir uns dafür, unsere Magicka zu verbessern, was uns nun 110 statt der vorherigen 100 beschert.
Juri holt uns ab und bringt zur Taktikkonferenz, damit wir besprechen können, wie wir vorgehen, um Schloss Nados auch noch unter unsere Kontrolle zu bringen.
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Nach der kleinen Lektüre am Ende des letzten Parts, gehen wir nun die Wendeltreppe hinunter und schauen, was uns hier noch so alles erwartet. Einige Gegner und ein kleines Rätsel haben wir ja bereits hinter uns.
Die Ankunft in Melior rückt immer näher. Mittlerweile haben wir die Festung Pinell eingenommen, Bertram besiegt und dem Heer Daeins beträchtlichen Schaden zugefügt.
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Der Eingang zum Ödsturzhügelgrab ist frei, wir haben alle Banditen besiegt, die Wache gehalten haben und gehen jetzt einfach mal hinein. Im Inneren erwarten uns zunächst einige tote Skeever und auch ein toter Bandit.
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Immer noch im Handelskontor von Flusswald wollen wir uns nun mit dem Diebstahl der Goldenen Klaue beschäftigen. Lucan wurde diese Goldene Klaue von Banditen gestohlen und wir haben uns dazu bereit erklärt sie zurückzuholen.
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Immer noch in Alvors bescheidener Hütte, sagen wir erstmal seiner Tochter Dorthe artig Hallo und schauen uns dann ein wenig genauer um. Das Meiste, was in der Wohnung rumliegt, können wir tatsächlich einstecken.
Wir sind Bertram und somit der Eroberung der Festung Pinell ganz nahe. Es gilt lediglich noch einige Magier und ein paar Soldaten zu besiegen, dann stehen wir vor Bertram.
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Wir sind immer noch im Handelskontor von Flusswald, haben von Lucan einen ziemlich interessanten Auftrag bekommen und schauen jetzt mal, was er so alles zu verkaufen hat. An Waffen hat er nichts wirklich Interessantes zu bieten.
Der Kampf um die Festung Pinell ist in vollem Gange. Die erste Welle an Gegnern haben wir erfolgreich abgewehrt und haben uns nun aufgeteilt, um den Rest der Karte in zwei Grüppchen abzugrasen.
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Endlich sind wir wieder an der Oberfläche und haben es geschafft, dem Drachen zu entkommen. Auch Hadvar hat das Ganze heil überstanden und legt uns nahe, dass wir uns doch mal in Flusswald umsehen sollten.
Munter starten wir ins Kapitel, haben unsere Einheiten gut auf die kommenden Auseinandersetzungen vorbereitet und plaudern zunächst mal eine Runde mit der guten Prinzessin. Und was Elincia uns zu sagen hat, kommt mehr als unerwartet.