Let's RolePlay Skyrim
Folge 132: Curalmil und ein Dremora
Die Krypta wartet auf uns! Was wir wohl in ihrem Inneren finden werden? Tja, um das herauszufinden, gehen wir doch einfach mal rein.27
Die Krypta wartet auf uns! Was wir wohl in ihrem Inneren finden werden? Tja, um das herauszufinden, gehen wir doch einfach mal rein.27
Der Ansturm zum Boss ist in vollem Gange, doch es kommen immer mehr Reiter nach, die unser Vorhaben noch zunichtemachen könnten. Nicht, weil sie uns besiegen, sondern weil sie uns so lange aufhalten, bis die Züge verstrichen sind.72
Synchron geht's weiter in unserem Let's Play. Richtung Westen verlassen wir Pandoria und reisen zurück zum Elfenteich. Durch die ganzen Piksebibors schweifen wir ein wenig ab in die bunte Welt der Pokemon und sind mal wieder so was von Off-Game.30
Wir stehen vor Weißlauf, haben alle Händler abgeklappert, die wir abklappern konnten und widmen uns jetzt der nächsten Quest.42
Und als hätte ich es nicht geahnt, rücken kaum, dass wir einen kleinen Vorstoß gewagt haben, sofort gefühlte 10 Reiter nach. Prima, so kennen wir Fire Emblem und so lieben wir es.46
Nicht nur Monster, Bösewichter und Diebe bedrohen die Manawelt. Nun haben wir auch mit technischen Problemen zu kämpfen, die sich gewaschen haben. Herzlich willkommen zurück zu Secret of Mana, unserem Let's Fail Together. Belohnung muss sein.26
Wir sind noch in Weißlauf und haben jede Menge verzauberte Dolche im Gepäck, die wir unter die Leute bringen wollen. Natürlich haben wir auch noch andere Dinge im Inventar, die verkauft werden wollen.33
Wir haben die ersten Züge heil überstanden und haben es auch geschafft, eine gute Verteidigung aufzubauen. Damit hätten wir eigentlich schon die halbe Miete und müssen den Stiefel eigentlich nur noch klug runterspielen.73
Wir stehen vor der Tür von Hoch-Hrothgar, wollen aber nicht hinein, sondern sind auf dem Weg zu Kyneshain. Dort wollen wir dieser ominösen Auferstehung eines Drachen beiwohnen und mal nach dem Rechten sehen.13
Tante Titania kommt völlig aufgelöst zu Ike und berichtet von anrückenden Truppen aus Begnion. Obwohl Zelgius es versprochen hat, halten sich die Senatoren nicht an den dreitägigen Nichtangriffspakt.37
Nachdem wir in Ustengrav anstatt des Horns lediglich eine Notiz gefunden haben, die uns ins Gasthaus nach Flusswald bestellt hat, gehen wir dort natürlich auch hin.31
Zelgius hat gezeigt, dass er die Verluste auf beiden Seiten so gering wie möglich halten will, wofür man ihm Respekt zollen muss. Diese Ansicht hat Skrimir wohl das Leben gerettet und es den Laguz ermöglicht, sich zurückzuziehen.45
Mitten in Ustengrav geht es weiter mit neuem Aufnahmeprogramm, das einiges erleichtern sollte. Wir hatten beim letzten Mal gesehen, dass es zwei Wege gibt, die wir gehen können. Wir entscheiden uns als erstes für den Weg, der uns nach unten führt.28
Die letzte Ebene dieses Hang-Kapitels steht auf dem Programm. Wir müssen nur noch ein paar Breschen hoch, die letzten Gegner ausschalten und uns dann dem Boss widmen. Klingt einfach und ist es im Prinzip auch.26
Wir befinden uns noch immer in den Ruinen von Pandoria und sind auf dem Weg, die Bewohner von ihrer Stummheit zu heilen. In den Ruinen begegnen wir lustigen Zombies, Tomatenmännern, die selbige ausscheißen und schwebenden Schwertern.12