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	<title>Let&#039;s Play &#187; Gronkh</title>
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	<description>Gronkhs Gaming Blog - Ein ♥ für Spiele.</description>
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		<title>#1012: Turbulentes Toilettentieftauchen</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 13:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer hätte denn gedacht, dass die Aktion mit den Mietern in den Arbeiterbuden solche Ausmaße annimmt? Eigentlich sollten wir längst wieder beim Brückenbau sein. Stattdessen wieder die pure Ablenkung. Detailarbeit am Kalten Pier Da die Aktion einen derartigen Anklang bei Euch gefunden hat, wird es weitere Buden geben. Nicht viel mehr, aber ein paar werden ...]]></description>
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		<title>#021: Lassma stecken, die Ruten!</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 12:00:32 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Neverwinter]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Orks haben mittlerweile weite Teile des Turmviertels zerstört und noch immer versuchen wir, Hilfe zu leisten. Bei einer Leiche finden wir ein Buch, dass eine kleine Quest inne hat. Wir sollen für eine Dame ein paar Stäbe besorgen, die wir ebenfalls in den Leichen auf dem Schlachtfeld finden. Nachdem wir das erledigt haben, kehren ...]]></description>
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		<title>#022: Kleine Taten für große Menschen</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 16:00:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Venedig ist zwar nicht der schönste Ort, um dort sein Leben zu Ende zu leben, aber immerhin halten die Menschen hier &#8211; zumindest teilweise &#8211; noch zusammen. Da kommt einer wie Artjom gerade richtig! Das ist doch wohl nicht Bar! Wir durchstreifen die Gassen der Kanalkolonie &#8211; so könnte Venedig auch heißen. Überall Wasser, das ...]]></description>
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		<title>#1011: Die ersten Mieter</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 13:00:54 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist soweit. Nach einer langjährigen Bewerbungsphase sind trilliarden Einschriften eingegangen und die ersten Mieter beziehen die spärlichen Arbeiterbuden des Hafens am Kalten Pier. Die Arbeiter kommen! Natürlich werfen wir erst mal den temporären Lursch raus. Den Typen will natürlich niemand hier haben &#8211; oder heißt hier tatsächlich jemand Lursch? Genug der Späße, die erste ...]]></description>
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		<title>#020: Ogerschlächter</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 12:00:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Turmviertel hält uns nun schon seit einigen Folgen auf Trapp. Ständig respawnen neue Orks und Oger, denen wir ordentlich eins aufs Fressbrett geben. Doch was tun gegen die Massen an Gegnern? Zwergische Gefährten Am besten wäre ja, einfach die Aufträge erfüllen und dann schnell weiter. Will man aber gar nicht, die Orks und Oger ...]]></description>
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		<title>#045: Boden-Becken-Übungen</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:00:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Gleich zu Beginn dieser Folge der Schock: In unserer Müllstadt bricht das totale Chaos aus. Die Menschen haben weder Geld noch Arbeit, stehen kurz vor der Pleite. Und wir so &#8220;Wayne?&#8221;&#8230; Mehr Becken zum Verdrecken! Gut, ganz so &#8220;wayne&#8221; ist uns das natürlich nicht, schließlich müssen die Transporter noch unserem täglichen Müll abholen, der für ...]]></description>
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		<title>#021: Venedig</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:00:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir wurden gerettet. Von wem? Das weiß bisher noch niemand. Wir wissen nur, dass wir uns gerade auf direktem Wege in Richtung Venedig befinden. Leider nicht das schöne Venedig in Italien&#8230; Willkommen in Venedig! Wir kommen an ein starkes Gitter. Der unser Retter stellt uns der restlichen Crew vor. Auch Venedig ist eine scheinbar unabhängige ...]]></description>
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		<title>#020: Wir nennen sie Shrimps!</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:00:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nachdem wir das Banditenlager auseinandergenommen haben, sind wir in die Verbotene Station gestiefelt. Der Name dieser Station ist nicht gerade einladend &#8211; aber irgendwohin müssen wir doch gehen&#8230; Telegraphen greifen an! Wir sind noch immer alleine in den scheinbar unerforschten Tunnelsystemen unterwegs. Als wir gerade ein paar Habseligkeiten ausräubern, hören wir ein schweres Atmen hinter ...]]></description>
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		<title>#1010: Übel ungeiler Überhang</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:00:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Bewerbungen der Schildaktion &#8220;Deine eigene Bude&#8221; laufen auf Hochtouren. Nach einer kurzen Sichtung der letzten Bebauungen gehts dann auch direkt wieder ans Handwerk. Mehr Buden needed! Wir haben noch viel Arbeit vor uns. Es gilt, die Gegebenheiten auszubauen und neue Ideen zu implementieren. Außerdem gab es einen regelrechten Ansturm auf die Arbeiterbuden, weshalb wir ...]]></description>
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		<title>#019: Kalter Stahl durch warmes Fleisch</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 12:00:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir stehen noch immer im Gefallenen Turm im Turmviertel von Neverwinter. Einige Aufträge haben wir bereits angenommen und jetzt gilt es, die Ausführung dieser einzuleiten. Die Neverwinterwache Doch zuvor rüsten wir uns mit einer neuen Spezialattacke aus. Ein supermegaeffektiver Sprung, mit dem wir gleich eine ganze Gegnergruppierung Schaden zufügen können, ist es. Mit ihr werden ...]]></description>
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		<title>#044: Auffanglager Vöglingen Süd</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 11:00:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Haben wir das eine Problem mit den Straßenbahnen und dem Verkehr endlich im Griff, steht schon gleich das nächste Dilema an. Unsere sims haben kein Interesse daran, ihre Krankheiten behandeln zu lassen. Müllstadt vor dem Ende Gleich zwei Krankenhäuser stehen in Groß Vöglingen &#8211; beide nur zur Hälfte ausgelastet. Doch die Sims haben kein wirkliches ...]]></description>
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		<title>#019: Opasnaja Stanzija</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 16:00:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir haben das Lager der Banditen weiträumig ausgeräuchert. War eigentlich nicht geplant, solch ein Massaker. Aber wenn die Mistkerle nicht hören wollen, dann müssen sie eben fühlen! Mord und Totschlag Nachdem wir das restliche Hab und Gut der Banditen ausgeräumt haben, ziehen wir weiter. Wir haben jetzt zwei Möglichkeiten: Entweder wir gehen nach &#8220;Venedig&#8221; &#8211; ...]]></description>
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		<title>#018: Auslöschung der Banditen</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:00:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir haben einen neuen Auftrag: Die Flüchtlinge aus den Händen der Banditen befreien. Einige von ihnen dürften noch leben, andere sind wahrscheinlich längst verstorben. Wir kämpfen trotzdem für sie! Im Sam Fischer-Stil Allerdings auf eine eher fragwürdige Art und Weise. Mit hoher Waffengewalt schießen wir uns durch das unterirdische Banditenlager, schießen auf alles, was sich ...]]></description>
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		<title>#1009: Ein neues Pier-Thing</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 13:00:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir lassen die Arbeiterbuden erst mal ein wenig ruhen und kümmern uns um die dekorative Seite unseres Vorhabens. Das kleine Vorstädtchen der Riesenbrücke muss schließlich hübsch aussehen. Pier(re) ist da! Ganz überrascht merken wir plötzlich, dass Treppen auch übers Eck gebaut werden können. Ist natürlich schon alter Käse, aber die Gewohnheit hat uns hier einmal ...]]></description>
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		<title>#018: Ausrüsten im Gefallenen Turm</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 12:00:29 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Neverwinter]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einer kleinen Server-Downtime von Neverwinter, weil einige Leute meinten, sie müssten Exploits zu ihrem Vorteil nutzen, gehts jetzt endlich weiter im Turmviertel der Stadt! Rüsten &#38; Rasten Wir betreten den Gefallenen Turm, wo wir jetzt endlich mal einiges an Zeit investieren können, um uns neu auszurüsten. Neue Heiltränke müssen her. Außerdem verkaufen wir einigen ...]]></description>
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		<title>#043: Der Wahn mit der Bahn</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:00:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[So. Das Bus-Debakel in Schnaftingen ist uns noch bestens in Erinnerung. Wir wollen keinesfalls, dass Groß Vöglingen das gleiche Schicksal wiederfährt. Also gibts diesmal nur eine Straßenbahn! Straßenbahnschienen-Straßen Bereits in der letzten Folge haben wir damit begonnen, ein Straßenbahndepot samt Straßenbahnschienen-Straßen (bitte, was?) zu bauen. Eine teure Investition, die sich hoffentlich auch lohnen wird. Zusätzlich ...]]></description>
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		<title>#017: Flüchtlingslager</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 16:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Während auf der Erdoberfläche das absolute Chaos ausgebrochen ist, bahnt sich auch in der Metro ein erbitterter Krieg an. Gleich mehrere Fraktionen sind in diesen scheinbar verwickelt &#8211; und wir mittendrin! Leben und leben lassen Wir sind mit unserem Schienenfahrzeug einen Abhang hinunter gekracht. Gott sei Dank fährt die alte Kiste noch. Wir krachen durch ...]]></description>
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		<title>#016: Schattenspiele</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 15:00:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sind zurück in der Metro. Nach einem Längerem hin und her in der letzten Folge wissen wir nun endlich, wie wir weiterkommen. Wir nutzen dazu unseren tollen Schienenwagen. Wohin des Weges? Mit ihm können wir den Personenwaggon vor uns schön wegschieben. Klappt sogar ganz gut, aber darauf muss man erst mal kommen. Würde aber ...]]></description>
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		<title>#1008: Ich fühle mich etwas Slab</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 13:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Aktion &#8220;Deine eigene Arbeiterbude&#8221; ist im vollen Gange und wir sind nicht abgeneigt, weitere Buden in den Untergrund zu kloppen. Vielleicht werden das sogar kleinere Offizierslöcher. Voll hingeslabt! Nachdem wir den Kiesberg abgebaut und artgerecht in der Kiste verstaut haben &#8211; wir werden definitiv noch Verwendung für ihn haben &#8211; machen wir uns auf ...]]></description>
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		<title>#042: Rummsdi, Bummsdi, Wohngebiete</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Ausbau unseres Straßennetzwerks geht weiter. Erneut reißen wir einige Querstraßen ab, um die Autofahrer von Groß Vöglingen dazu zu zwingen, die Hauptstraßen zu nutzen. Zwangsstrecken für Groß Vöglingen Ob diese Variante wirklich von Erfolg gekrönt ist, steht jedoch noch in den Sternen. Damit die Sicherheit auch in dieser Stadt gewährleistet ist, hauen wir eine ...]]></description>
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		<title>#015: Verloren &amp; Vergessen</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 15:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Flucht von der Roten Linie hat einigermaßen gut geklappt. Durch die miese Aktion von Pawel sind wir jetzt jedoch auf uns ganz alleine gestellt. Alleine durch die Metro, alleine gegen Telegraphen. Die Spinnen doch! Kein schönes Gefühl für Artjom, aber wir müssen irgendwie zurück zur Gruppe gelangen. Der Weg führt uns erneut durch ruinierte ...]]></description>
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		<title>#1007: Aktion: Deine eigene Bude!</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 13:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Arbeiterviertelchen neben unserer Brücke &#8211; die mittlerweile einfach nur wunderschön aussieht &#8211; nimmt langsam Formen an. Hier und da sind noch ein paar Handgriffe nötig, sieht aber schon ganz nett aus. Aktion: Du bist der Arbeiter! Ist jetzt vielleicht nicht der größte Wohnkomfort, aber das hat die Leute früher auch nicht gestört. Zumindest nicht ...]]></description>
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		<title>#017: Halb tot und ohne Hoffnung</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 12:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neverwinter]]></category>

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		<description><![CDATA[Noch immer sind wir dabei, das Turmviertel von Neverwinter zu säubern. Hier beherrschen mittlerweile miese Orks die Szenerie und wir sollen die gefangenen Soldaten befreien. Niedergeschlagen Keine leichte Aufgabe, zumal uns auch noch die Heiltränke ausgehen. Wir prügeln zurück, was das Zeug hält, bekommen jedoch stets aufs Fressbrett. Normalerweise würde das einen alten Zwerg wie ...]]></description>
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		<title>#041: Steuer, Steuer, das wird teuer!</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 11:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[SimCity]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir wollen unter allen Umständen vermeiden, dass die Straßen wieder derart zugemüllt sind, wie in Schnaftingen. Also kümmern wir uns schon zu Beginn der neuen Stadt um das Straßennetz. Durchdachtes Straßennetz Durchdacht oder nicht wird sich erst später herausstellen, aber auf alle Fälle kann man Ende keiner sagen, wir hätten uns keine Mühe gegeben. Wäre ...]]></description>
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		<title>#014: Tunnelblick</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 16:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metro: Last Light]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
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