Let's Play Pokémon Mystery Dungeon 4
Folge 8: Fehlgeschlagene Rettung
Um Dummisel aus den Fängen der Betrüger zu befreien, folgen wir ihren Spuren in die Kargschlucht...1
Um Dummisel aus den Fängen der Betrüger zu befreien, folgen wir ihren Spuren in die Kargschlucht...1
Nach der erfolgreichen Rettung von Dummisel wird dieser doch wieder zur Vernunft gekommen sein... oder? Mr.1
Kurz nachdem wir unseren Kampfanzug übergezogen haben, den Kopfweh-Tommy für uns aufbewahrt hat, werde wir auch schon von der Kopfgeldjägerin Olga bedroht.2
Nach der Flucht aus der ominösen Firma, machen wir uns daran, unsere Kontaktperson Kopfweh-Tommy zu finden, zu der uns der mysteriöse Fremde namens Edge hingeschickt hat. „The leaking Brain“ ist unser Ziel; eine Bar im Slum 404.1
Es wird Zeit für ein neues Projekt! Und dieses Mal spielen wir ein Game, dass ich schon seit seiner Ankündigung im Auge habe.8
Wir haben endlich ein eigenes Haus, und nun haben wir auch einen ersten Rettungsauftrag. Dummisel will aus dem Klopfberg gerettet werden! Der Klopfberg Zunächst schauen wir aber noch einmal kurz bei Morlords kleinem Laden vorbei.0
Nach den Vorkommnissen am Wandelpass zieht es uns nun zur Spitze des Ortes, um Strepoli dazu zu bewegen, die Gaunereien zu beenden. Was ein Dickkopf Entschlossen ziehen wir weiter zur Spitze des Wandelpasses.0
Wir befinden uns am Wandelpass, noch immer auf der Jagd nach Zurrokex, und den gestohlenen Aquamarinen. Jedoch ist er nicht allein, wie wir später feststellen müssen...1
Für unsere eigene Bude brauchen wir fünf Aquamarine aus der Felsenhöhle. Mal sehen ob wir sie finden! Der erste mysteriöse Dungeon Die Felsenhöhle ist der erste mysteriöse Dungeon des Spiels.8
Nach den kleinen Strapazen am Stufenberg gelangen wir an den Ort, den Ottaro erreichen wollte. Dabei handelt es sich aber keineswegs um einen Auftrag... Unser eigener Claim Wir biegen ab in eine kleine Wüste.4
Ein kleiner Ratschlag: Nehmt niemals Drogen vor dem Schlafengehen! Das kann im Traum schnell zur Vorstellung führen man sei ein Pokémon. WIR haben keine Drogen genommen... und DOCH sind wir nun ein Pokémon... offensichtlich.20
Als wir die letzte Kiste in den Noria-Minen gefunden haben, haben wir doch ersteinmal genug von der Secret-Sucherei.9
Nach unserer ersten Forschungsreise durch Evoland wagen wir diesmal eine zweite Expedition, doch diesmal durch bekannte Gebiete...7
Jetzt wo Kaeris tot ist, müssen wir wieder alleine durch die Lande ziehen. Dafür haben wir aber nun Sids Luftschiff erhalten, mit dem wir nun ganz Evoland erkunden können. Baden verboten! Zuerst durchsuchen wir den Nordosten.4
Wir stapfen weiter durch die Ruinen von Sarudnahk und meucheln alles was uns in die Quere kommt. Mit Bling, Bling zum Hexenmeister Der Strom an unmöglich nützlichen Ausrüstungsgegenständen will einfach nicht abreißen...16
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