Eben waren wir noch in der Praxis von Fitch, jetzt hat sich die ganze Realität um uns herum aufgelöst und sich in ein rostiges Rot verwandelt. Es geht tief hinab in die Hölle, zumindest sieht dieser Ort so aus, als ob er die Hölle wäre.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.
Seit gefühlten Stunden irren wir durch die Kanalisation, immer auf der Hut vor bösen Monstern. Ob wir jemals wieder das Tageslicht erblicken werden? Erstmal gilt es sich durch die düsteren Gänge zu kämpfen.
Wir kommen aus der Anspannung gar nicht mehr raus. Eben noch den Horror im Hotel überlebt, hechten wir nun durch die Polizeistation und können uns gerade so noch in die Kanalisation retten.
Wer glaubt, nach dem riesigen Monster im Atrium hätte sich unsere Lage irgendwie verbessert, der irrt. Die Polizeistation ist voll von fiesen Kreaturen. Jetzt beginnt eine Hetzjagd durch enge Gänge und dunkle Räume.
Vor unseren Augen wurde Bürgermeister Bartlett von einem großen Monster sehr unsanft in den nicht verdienten Ruhestand befördert. Seine Überreste kleben nun unter der großen Faust des Wesens.
Let's MMORPG Tera
Dank der Hilfe von Hellrazerr haben wir den Verdorbenen Schlund von allem Übel befreit und machen uns nun auf dem Weg zum finalen Kampf gegen den fiesen Oberdämon der Insel.
Der zerfallenen Gänge des Grand Hotels sind alles andere als ein ruhiger Ort. Baufällig wie die Sau und aus jeder Ecke krabbeln ekelige Monster hervor, die nur eins im Sinn haben: Alex töten! Das ist ihnen in der Vergangenheit auch ein paar Mal [...]
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Endlich sind wir im Verdorbenen Schlund, dem finalen Gebiet der Startzone angekommen. Doch bevor es endlich in den Dungeon geht, müssen wir noch ein paar Kleinigkeiten erledigen.
Hinter einer verschlossenen Tür des Grand Hotels in Silent Hill steht eine Frau, die keine Erinnerung mehr hat. Wir sollen ihr dabei helfen, diese wiederzufinden.
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Sehr lange sind wir nun schon im Startgebiet unterwegs und sahen immer gleiches, grünes Grasland und immer gleiche, oft wiederverwendete Gegner.
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Bevor wir endlich in den dunklen Teil des Startgebietes vordringen, wo auch die erste Instanz auf uns wartet, müssen wir noch ein paar kleinere Aufgaben erledigen. Dazu gehört zum Beispiel Zwerge, Plünderer und Räuber verprügeln.
Glatt könnte man meinen, wir machen einen erholsamen Urlaub in Silent Hill. Aber alleine die Tatsache, dass wir uns in einem Hotel befinden, macht die Sache noch lange nicht gut.
Gegen des Grand Hotel in Silent Hill ist der Schauplatz von Hostel ein wahrer Kinderspielplatz. Ein Ort, den man normalerweise für kein Geld der Welt besuchen möchte.
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Langsam aber sicher kommen wir einer mysteriösen Macht auf die Schliche, die nicht nur dunkel, sondern auch für das Scheitern der ersten Expedition verantwortlich ist.