Silas hat ein neues Ziel. Er will Ringo abmurksen, doch dafür muss er erst mal dessen Bande auseinandernehmen. Dazu gehört auch der Alte Clannad, dessen Lieblingsspielzeug eine Gatling-Gun ist.
Wir sollen Lisa aufsuchen und die holde Maid dazu überreden, auf einer Studentenparty zu strippen. Das klingt nun irgendwie gar nicht nach einem Mittelalter-Fantasy-Game? Wir laufen also ein wenig über den Campus und schauen uns die schöne Gegend [...]
Nach dem Zusammentreffen mit Pat Garret finden wir uns im Gefängnis wieder. Draußen wartet schon der Galgen auf uns. Doch keine Chance, so schnell darf unser Abenteuer noch nicht enden.
Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.
In Stinkin Springs stinkt die Luft nicht nur, sie brennt sogar! Es wird viel geschossen und wir sind mittendrin. In der Haut von Silas Greaves müssen wir an der Seite von Billy the Kid die Handlanger von Par Garret aus dem Weg räumen.
Der fiese Dämon im Tower of Fangs hat es ganz schön in sich, zumindest schlägt er uns mit wenigen Treffern zu Brei. Aber auch gegen ihn ist ein Kraut gewachsen.
Der Wilde Westen, eine Zeit, in der ein Revolverschuss noch alle Probleme lösen konnte. Es ist die heiße Zeit zwischen 1840 und dem Beginn des 20 Jahrhunderts.
Endlich haben wir den Tower of Fangs erreicht. Schnell vorher noch ein paar Schwarze Skorpione fertigmachen und unseren Vorrat an Tränken auffüllen, dann können wir die heiligen Hallen von Gandohar auch schon betreten.
Wir hätten es geschafft, oder doch nicht? Simmons gibt sich noch ein Mal die Ehre, bevor wir ihn mit einem Raketenwerfer endgültig abservieren und dann mit dem Hubschrauber flüchten.
Simmons will einfach nicht sterben. Egal wie oft und in welcher Form, er kommt immer wieder zurück. Dabei wird er sogar von Mal zu Mal ekliger und hässlicher.
Das Labyrinth entpuppt sich als ziemlich nervig, weniger wegen irgendwelchen verworrenen Wegen, sondern eher, weil es vollgestopft mit Mumien, Steinwächtern und Varns ist. Da dürfen wir ganz schön kloppen, damit wir das ersehnte Ende erreichen.
Simmons wäre besiegt – zumindest glauben wir das. Angeblich hat Ada Wong uns ein Geschenk auf dem Dach postiert, dass wir erreichen wollen. Dafür ballern wir uns weiter durch Untote und krabbeln an der Gebäudewand entlang nach oben.
Zeit, endlich das Ende des ersten Kapitels zu erreichen. Wir dümpeln nun auch schon eine ganze Weile hier durch die Welt von Two Worlds 2.
Bevor es nächste Woche so richtig losgeht mit Resident Evil Revelations, werfen wir erst mal noch schnell einen Blick in die Demo, die jüngst erschienen ist.
In den Straßen der Großstadt herrscht ein flammender Albtraum aus Leid, Verzweiflung und Tod. Nahezu alle Bewohner wurden in Untote verwandelt und gehen auf die Jagd nach Fleisch.