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Sehr, sehr alte Folgen von lookslikeLink

Metroid Prime

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Folge 19: Welcher Lift führt zum Glück?!

Alles klar der Ice-Beam sorgt für frischen Wind! Und da fällt mir sofort die Chozostatue wieder ein. Da gabs doch auch ein weißes Aktivatorfelddinges für die Bowlingfahrt. Doch,urg wer wartet hier? Geister! Gleich drei Stück aufeinmal.42

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Folge 18: Geisterhaft und eisgekühlt!

Mein Power-Up-Durst aus dem letzten Part ist noch nicht gestilt. Daher gehen wir erstmal weiter in schon besuchten Räumen gucken und werden beim Chargebeam Fundort fündig.22

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Folge 17: Gebusted mit dem Wavebuster!

Da ging ich doch tatsächlich einfach nach Lust und Laune in die Chozo Ruinen um mich ein bisschen aufzustocken um dann zu erfahren da sich hier wirklich als nächstes hin muss.43

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Folge 16: Munitions-Nachschub!

Nach einem epischen Kampf letztes mal, sind wir also wieder in den Höhlen von Magmoor. Besonders lustig ist es ja die Magmoor-Viecher mittels Stalaktit zu zermalmen.29

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Folge 15: Ein wildes Regirock erscheint!

Oh mein Gott Freunde. Ein 11 Minuten Bossfight steht vor der Tür. Der Raum lässt es schon erahnen, dass es sich um einen handeln muss der viel, viel Platz braucht. Dabei ist hier auf dem ersten Blick gar nichts weiter ausser Steinbrocken... mmmh.57

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Folge 14: Im Dunkeln ist gut munkeln!

Der ganze Part könnte eventuell gewöhnungsbedürftig sein, da wir den den Weg durch die Station komplett im Dunkeln zurück laufen müssen.33

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Folge 13: Der erste Kontakt mit Metroids!

Man die Super Missiles wummern ja richtig heftig, dann wird die zweite Hälfte dieser Festung hier ja sicher kein Problem. Sogleich traben wir weiter zu einem kleinen Fahrstuhl der uns an die firsche Luft befördert.36

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Folge 12: Piraten-Daten-Piraterie!

In diesem Stützpunkt muss es doch irgendetwas brauchbares geben. Auch wenn es hier nur so von Weltraumpiraten wimmelt hilft es nichts, denn was wir hier alles bekommen lohnt sich allemal.28

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Folge 11: Weltraumpiraten Ahoi!

Egal ob Schnee ob Eis, Samus hat ihr Ziel vor Augen! Auch wenn wir im letzten Part nur einen kurzen Blick darauf geworfen haben, ist diese Kluft unser ansteuerpunkt.36

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Folge 10: Schwer bewachter Wavebeam!

Es sieht so aus als könnte ich mein Versprechen halten. Ein Boss wartet auf uns in diesem Part. Durch den Doppelsprung können wir nun, die schon im Augenwinkel gesehene, neue Ruine betreten.24

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Folge 9: Das Vermächtnis der Chozo!

Es wird Zeit die Hintergrundgeschichte der Chozos etwas näher zu erforschen. Man erfährt ziemlich viel wenn man sich in der Datenbank die gescannten Chozo-Wand-Einträge durchliest.17

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Folge 8: Schneller! Höher! Weiter!

Dieses Spiel beinhaltet schlicht und ergreifend  momente, die es wert sind sich an sie zu erinnern.28

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Folge 7: Jetzt wirds frostig!

So toll und sicher unser Schiff auch ist, wir müssen weiter! Schnell noch die Muni aufgestockt und ab gehts zurück in die Höhlen von Magmoor. Dort müssen wir ganz klar noch einen weiteren Weg finden.35

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Folge 6: Einmal Hölle und zurück!

Seit unserem letzten Part ist das Wasser nun wieder trinkbar und rein! Und es fügt sich das wir dank unseres neuen Suits Hitze resistent sind weil wir genau bei einem Lift für die Magmoor Höhle ankommen.56

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Folge 5: Unkraut jäten ist angesagt!

Was zum? Der ganze Fahrstuhlakt im letzten Part hat uns nur zu einem Energietank geführt? Na ok "nur" ist gut. Egal! Dank unserer neuen Ausrüstung, bestehend aus Charge-Beam und Bomben, können wir zum ersten richtigen Boss gelangen.53

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