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	<title>Let&#039;s Play &#187; Rahmschnitzel</title>
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	<description>Gronkhs Gaming Blog - Ein ♥ für Spiele.</description>
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		<title>#016: Ein ungemütlicher Staudamm</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 14:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Lager der Gegner hat uns nun schon einiges abverlangt, zum einen mit seinen eigentlichen Besitzern, zum anderen mit den vielen Aliens, die sich hierher verlaufen haben. Wir helfen ihnen &#8220;nach Hause&#8221;, oder zumindest an einen anderen Ort, und schlängeln uns die letzten Meter durch die Gegend, bis wir zum Ausgangstor kommen. Dort machen wir ...]]></description>
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		<title>#004: Opa, ein echter Veteran</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 13:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Book Of Unwritten Tales]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus altem Tennisschläger, einem Netz und etwas Phantasie basteln wir uns einen Kescher, mit dem nun endlich unser fliegender Roboterfisch Nemo eingefangen werden kann. Zwar wissen wir noch nicht, was mit ihm anzustellen ist, aber immerhin sind wir nun nicht mehr alleine. Im Keller dieses Hauses wartet neben einer großen Erfinderwerkstatt auch Wilburs Opa auf ...]]></description>
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		<title>#015: Gerumpel im Dunkeln</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 15:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Wieder sind wir von unseren Kumpels getrennt und müssen nun alleine durch diese Kanäle hindurchstapfen. Der blöde Teil dabei ist, dass es hier stockfinster ist, wir also die ganze Zeit mit Nachtsichtgerät durch die Gegend rennen müssen. Soweit nicht schlimm, das Teil funktioniert ja, allerdings ist unsere Sichtweite damit auf ein paar wenige Meter begrenzt. ...]]></description>
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		<title>#003: Trautes Heim der Ingenieurskunst</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 15:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Book Of Unwritten Tales]]></category>

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		<description><![CDATA[Erfolgreich haben wir den Rattenfängerroboter füttern können und somit unseren Auftrag erfüllt, der unseren Helden Wilbur in der Gaststätte festgehalten hat. Damit haben wir nun Feierabend, die Arbeit ist zu Ende, doch viel Freizeit sollten wir nun nicht bekommen. Draußen schneit es, wir schauen uns ein wenig die alten Zwergen- und Gnombauten an, als vom ...]]></description>
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		<title>#014: Half-Life? Wohl eher No-Life!</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 15:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bei mir schon einmal ein paar Folgen Half-Life geschaut hat wird festgestellt haben, dass ich gerne mal mit ein paar Lebenspunkten weniger durch die Gegend renne und dann zu Höchstform auflaufe, wenn die kleine rote Zahl unten links einstellig geworden ist. Gleiches soll nun heute in sehr ausgiebiger Form passieren. Wir befreien uns aus ...]]></description>
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		<title>#002: Ein Gnom auf Rattenjagd</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 15:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Book Of Unwritten Tales]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir kurz einen Einblick in die Rolle der Elfin Ivo bekommen haben sind wir nun als Wilbur unterwegs, ein junger Gnom, der gerade seiner Arbeit im Gasthof des Zwergenbraumeisters nachgeht. Der Kellermeister ist dabei selbst gerade mit dem Überprüfen der Biervorräte beschäftigt, und wir sollen nun als echter Held in der Geschichte eine Ratte ...]]></description>
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		<title>#001: Der eine Ring, sie zu&#8230; äh, Moment!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 14:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Book Of Unwritten Tales]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange ist es her, dass ich euch an dieser Stelle ein klassisches Point-and-Click Adventure präsentiert habe, nun ist es an der Zeit! Eine Welt voller Magie, Rätsel und Humor wartet auf uns, abgerundet mit starken Charakteren und sensationellen Sprechern, so wie es man sich eben wünscht. Daher nun Bühne frei für das 2009 erschienene &#8220;The ...]]></description>
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		<title>#013: Du hast ein wunderschönes Auge!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 13:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine ziemlich düstere Folge wartet auf euch, allerdings eher im optischen Sinn. Begründet liegt dies daran, dass wir uns durch die Keller und Wartungsanlagen von Black Mesa rennen, daher sieht es auch nicht unbedingt aus wie in einem Vier-Sterne-Hotel. Stattdessen gibt es kaltes Metall, Rost, Stein, und viele Aliens, die uns hier den Hintern Versohlen ...]]></description>
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		<title>#012: Mit den eigenen Waffen schlagen</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 15:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir befinden uns noch immer in der biologischen Forschungsabtelung von Black Mesa und müssen feststellen, dass hier im Geheimen schon unmengen an außerirdischen Lebewesen gehalten und beobachtet wurden. Ein Lebewesen davon nehmen wir nun mit, eine Art Fisch, der uns als Waffe dienen soll! Gefüttert mit ungesund grün aussehenden Planzenteilen schießt unser neuer Freund diese ...]]></description>
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		<title>#011: So viel Fremdweltisches</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 14:16:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Die neue Folge beginnt direkt wieder mit einer Reise durch die Dimensionen, nach Xen. Dort warten ein paar hilfreiche Gegenstände auf uns, aber mehr auch nicht. Wieder zurück geht es weiter durch das Labor, wir schauen uns etwas die Sachen hier an, doch es zieht uns weiter. Wieder einmal kriegen wir Probleme mit den örtlichen ...]]></description>
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		<title>#010: Ein schwerer Fall von Reisefieber</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 15:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwar wurde die letzte Aufnahme nicht von einem Absturz beendet, trotzdem geht es nicht genau an der beendeten Stelle weiter. Grund dafür ist ein wenig technischer Schnickschnack, der jetzt nicht nochmal genauer erklärt werden soll, auf jeden Fall habe ich das Spiel bish hierhin noch einmal neu gespielt. Dabei herausgefunden habe ich allerdings eine schöne ...]]></description>
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		<title>#009: Welch unerwarteter Ausflug</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 15:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Hey, den Raum kennen wir doch!&#8221; war eine unserer ersten Reaktionen in diesem Abschnitt, ebenso wie &#8220;Oha, da ist ja Herr Freeman&#8221;. Tatsächlich sind wir genau an die Stelle gebracht worden, wo wir unseren ersten (gewollten) Weg nach Xen gefunden haben, der Heimatwelt der Aliens. Und tatsächlich müssen wir diesen Weg nun auch gehen, nur ...]]></description>
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		<title>#008: Hör auf mich zu treten!</title>
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		<pubDate>Sat, 11 May 2013 15:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit der Kraft des gemeinsamen Vorgehens haben wir es geschafft, die verschlossene Tür aufzuschneiden und können nun weiter schauen, wie wir aus der ganzen Misere eigentlich wieder herauskommen können. Die neue Art von Soldaten, die offenbar nicht zu unserer Rettung hier sind, haben wir bereits kennen gelernt, doch neben diesen Typen kriegen wir es gleich ...]]></description>
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		<title>#007: Männliche Superninjas?</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 14:22:40 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch wenn wir gerade frisch erst ein kleines Team für uns bekommen haben und damit schon Erfolge leisten konnten, müssen wir diese Kollegen nun wieder zurücklassen und schlagen uns durch das Gebäude. Schlagen ist dabei schon ein recht passendes Wort, vor allem aber hat es hier ein gutes Maß an Zerstörung gegeben, so dass wir ...]]></description>
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		<title>#006: Jetzt mit Kompetenzteam</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 14:19:26 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Neben dem stumpfen Durchschnetzeln durch Gegnerhorden besticht Half-Life immer wieder durch kleine Rätseleinlagen, wie man denn hier weiterkommen kann. Eine Mauer aus Möbeln versperrt den Weg, wir müssen irgendwie da rüber kommen, können aber nicht hoch genug springen. Mittels kleiner Kiste, die wir nun aus dem Nebenraum holen können, sieht die Sache aber schon anders ...]]></description>
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		<title>#005: Lieblingsort Fahrstuhlschacht</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 15:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Absturz des Spiels hatte uns letzte Runde aus der Bahn geworfen, nun lässt uns eine neue Aufnahme wieder ein paar wenige Meter weiter zurück im Brennraum eintauchen. Schnell durchs Feuer, die Superzombies aus dem Weg und schon ist wieder alles beim Alten. Aber hey, das Design dort kennen wir doch! Ein Stück Xen, die ...]]></description>
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		<title>#004: Planänderung</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 15:58:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach den doch etwas seltsamen Wegen durch die Unterwelt sind wir endlich bei ein paar uns freundlich gesonnenen Leuten angekommen. Ein freundlicher Wachmann hilft uns einen Moment, dann müssen wir wieder alleine weiter, den Fahrstuhl hoch, und finden dort neben einer Menge Vortigaunts auch das Sturmgewehr, mit dem wir nun etwas mehr Feuerkraft dabei haben ...]]></description>
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		<title>#003: Die Aliens sind da</title>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 15:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist klar, dass wir mittlerweile in Black Mesa angekommen sind, doch wird dies in dieser Folge doch noch etwas deutlicher. Wie bereits in Half-Life: Blue Shift überschneiden sich die Wege der verschiedenen gespielten Charaktere, und so ist es auch an unserer Zeit als Corporal Shephard. Bevor es jedoch soweit ist, müssen uns mit diesen ...]]></description>
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		<title>#002: Allein gegen die Keller des Todes</title>
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		<pubDate>Sun, 05 May 2013 14:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich sollten wir nach Black Mesa gelangen und dort unseren einfachen Einsatz als Soldat erfüllen, Gordon Freeman zu stoppen, der hier Chaos angerichtet haben soll. Leider sind wir vorher abgestürzt und befinden uns zwar in Black Mesa, aber an komplett anderer Stelle als geplant. Aliens sind uns schon entgegen gekommen, konnten uns aber nur mittels ...]]></description>
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		<title>#001: Auf Seiten des Militärs</title>
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		<pubDate>Sat, 04 May 2013 14:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life: Opposing Force]]></category>

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		<description><![CDATA[Zu Half-Life selbst brauche ich wohl gar nichts mehr zu sagen, das wurde in den vergangenen Let&#8217;s Plays meinerseits bisher genug getan. Wer diese noch nicht kennt, sollte sich diese aber ganz schnell als Link abspeichern, sonst setzt es aber was, Freundchen! So, nachdem nun auch diese Erziehungsmaßnahme gefruchtet hat kümmern wir uns einfach mal ...]]></description>
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		<title>#013: Das war es dann wohl [FINALE]</title>
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		<pubDate>Thu, 02 May 2013 15:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papo & Yo]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute heißt es leider schon Ende im Gelände, und zwar mit einem Ausgang der Geschichte den ich so nicht erwartet habe. Aber dazu später mehr. Vielmehr haben wir feststellen müssen, dass uns die Realität langsam einholt, und vor allem, dass es keinen Schamanen gibt! Die Rettung, die uns das Mädchen mit der Heilung durch den ...]]></description>
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		<title>#012: Papoception, ein Stück Realität</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 14:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papo & Yo]]></category>

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		<description><![CDATA[So langsam wird unser Monster echt zu einer Gefahr für uns und unser Vorhaben, denn nicht nur Lula hat er Schaden zugefügt, der zum Glück reparabel war, auch dem Mädchen hat er Böses getan, sie aus dieser Welt verbannt. Sie hatte uns immer den Weg gezeigt, was zu tun ist, und nun sollen wir ohne ...]]></description>
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		<title>#011: Eine Welt in rot</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:44:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papo & Yo]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine sehr rote Folge wartet auf uns, eine Folge, in der Monster so gut wie durchgängig im Rage-Mode agiert. Wir müssen dabei vor allem darauf schauen, dass wir nicht in die Finger des Wutboldes kommen, nicht weil wir damit verlieren würden, vielmehr regt es nur ein wenig auf, einen Moment außer Gefecht gesetzt zu sein, ...]]></description>
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		<title>#010: Mit Hilfe der Wut</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 12:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papo & Yo]]></category>

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		<description><![CDATA[Die leblose Lula im Gepäck erreichen wir endlich den Tempel, der dem kleinen Roboter wieder etwas Energie einhauchen soll. Das Mädchen wartet schon auf uns und legt unseren kleinen Begleiterkumpel auf den Altar, doch ohne spezielle Zutat kommen wir hier nicht weit, soll das Ritual nicht funktionieren. Der einzige Moment aber, wo genug Energie, und ...]]></description>
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		<title>#009: Jaja, schlaf du mal weiter</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 14:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papo & Yo]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute wird viel geschlafen. Nicht von mir, zumindest nicht während der Aufnahme, das würde nicht allzu spannend ausfallen. Vielmehr hat Monster einen Moment Sendepause und lässt es sich auf einer Plattform gut gehen, die wir mittels Magie bewegen und durch die Gassen dieser Siedlung kutschieren müssen. Da aber die meisten der Häuser zu dicht beieinander ...]]></description>
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