Nachdem wir einige Zeit mit den Computersystemen des Shelters verbracht haben, ist es nun an der Zeit, weiterzuziehen. Wir sind zwar noch nicht wirklich weiter und bekommen die Tür noch nicht auf. Aber wir sind vielleicht so nahe wie noch nie.
In Batman: Arkham City sind wir den schlimmsten Schurken von ganz Gotham auf den Spuren. Am Telefon nervt uns Victor Zsasz mit seinem psychopathischen Gelaber. Außerdem sind wir auf der Suche nach Mr. Freeze.
Wir sind gerade dabei, dem Typ auf der anderen Seite der Tür die Säge zu überreichen, damit er sich seine Hand absägen kann. Wir legen die Säge in das Schubfach und übergeben ihm das spitze Werkzeug.
In Arkham City herrscht seit Pinguin und Hugo Strange eine unfassbare Gewalt. In den Nebenmissionen "Gewaltakte" müssen wir uns Fällen widmen, in denen wir eben jener Gewalt ein Ende setzen müssen.
Die letzten beiden Folgen von Let's Play Penumbra: Black Plague waren der absolute Psychoterror. Erst das Alienvieh, mit dem wir erneut Bekanntschaft gemacht haben, dann der Riesenwurm, der uns beinahe gefressen hätte.
Da Batman in Gefahr ist, stecken wir nun in der Haut von Catwoman. Die kleine Katzenfreundin von Bats hats kämpferisch auch drauf - wie wir bereits in der letzten Folge erfahren haben.
Die Spinnen scheinen doch nur in der Fantasie von Philip vorzukommen. Wir verlassen den Ort, an dem wir in der letzten Folge noch eine Gasmaske gefunden haben, und ziehen weiter durch den Shelter.
Wir sind in Joker's Funland eingedrungen, um mehr über Protokoll 10 herauszufinden. Irgendeinen perfiden Plan verfolgt Dr. Strange schon wieder. Doch nur welchen? Der Oberschurke Joker sollte mehr wissen.
Penumbra: Die Schwarze Pest dreht langsam erst so richtig auf. Erst die miese Traumwelt, jetzt befinden wir uns in den Maschinentrakten der Shelter Forschungsanlage. Wir hören Stimmen.
Viel Aufwand haben wir betrieben, um endlich herauszufinden, wer für die Anschläge auf Catwoman verantwortlich war.
Philip befindet sich immer noch in der unheimlichen Traumwelt. Wir verlassen das Blutbad und gelangen in einen Raum, in dem sich Maschinen hin und her bewegen. Wir müssen den richtigen Moment abpassen und diese Jump'n Run-Einlage hinter uns bringen.
Noch immer befinden wir uns auf der Suche nach dem Ort, von dem aus die Schüsse auf Catwoman fielen. Wir untersuchen mal die Kirche, in der ebenfalls die Hölle brennt. Keine Gottesdienste, sondern Geiselnahmen wurden hier durchgeführt.
Wir befinden uns im Abwassersystem der Shelter-Forschungsanlage. Diese unterirdische Metropole hat ein riesiges Abwassersystem, in dem es erneut nur so vor Schnecken wimmelt.
Wir sind zurück im Gerichtsgebäude von Arkham City. Two Face hat das Gerichtsgebäude übernommen und ist im Begriff, Catwoman zu töten, sofern wir nicht einschreiten. Batman muss einmal mehr den Tag retten.
Dr. Darling wurde gefangen genommen. Gestern noch mit Rex in der Kiste, heute schon in der Gefangenschaft von Sloan. Wir müssen einschreiten. Sofort! Wir haben da noch einige Anliegen...