Karamba und Karacho! Die volle Ladung Action in Crysis 2 geht weiter. Nachdem wir die brisanten Daten im Labor vernichtet haben, machen wir uns auf zu Dr. Goulds Apartment. Natürlich werden wir mit einigen Gegnern konfrontiert.
Da wir unglaublich viel Krempel mit uns rumschleppen, müssen wir erstmal ein bisschen Plunder verkaufen, bevor wir im Versteck der Nadelspitzen-Wegelagerer weiter vordringen. Darauf widmen wir uns den Banditen wieder.
Zu Beginn dieser Folge tauschen wir erstmal unseren verweichlichten Burder Carver mit dem Krieger-Elfen Fenris aus. Da wir zuerst alle Abenteuer in der Stadt erledigen wollen, bevor wir in die Wildnis ziehen, widmen wir uns dem Quest "Losen Enden".
Erfolgreich haben wir uns in das Gebäude geschlichen, wo sich das Labor von Dr. Gould befindet. Da der Herr Doktor einige brisante Daten nicht gelöscht hat, sollen wir das für ihn erledigen.
Nach unzähligen Stunden und Kämpfen haben wir es endlich geschafft. Doch wird Isaac die Angelegenheit überleben? Immerhin geht gleich die ganze Station in die Luft und unser Held liegt völlig zerstört in der Ecke rum.
Das finale Gefecht steht bevor. Kein Wunder, dass wir uns zu Beginn der Folge erstmal mit diversen Gegenständen ausrüsten. Immerhin erwarten wir einen unglaublichen Ansturm von Necromorphs und einen heftigen Kampf um das nackte Überleben.
Endlich können wir den ollen Carver aus der Gruppe kicken und den Elfen Fenris mitnehmen. Wir begeben uns auch direkt in das Haus, wo sich sein alter Meister, der Fenris jagt, befinden soll. Hier lauern uns diverse Schatten auf.
Nachdem wir mit den C.E.L.L. Truppen mit dem Panzer ordentlich eingeheizt haben, nimmt Dr. Gould mit uns Kontakt auf.
Das Ende von Dead Space 2 rückt immer näher. Nun müssen wir es sogar mit unsterblichen Necromorphs aufnehmen, die sich immer wieder regenerieren, selbst wenn man ihnen alle Körperteile entfernt hat.
Als wir wieder aus dem Lagerhaus austreten, werden wir direkt von haufenweise Tevinter-Jägern attackiert. Die sind offensichtlich auf der Suche nach einem Elf - greifen uns aber dennoch an. Ein tödlicher Fehler, den sie definitiv bereuen werden.
In dieser Folge widmen wir uns den wohl letzten Stadtquests, bevor wir uns wieder in die Wildnis wagen. In der Unterstadt quatschen wir mit unserem alten Meister Meraan. Der Söldner hat einen Job für uns.
Mit gezückter Knarre schlendern wir weiter über den Highway to Hell bzw. den FDR-Drive. Überall haben sich Truppen von C.E.L.L. verschanzt, die uns für Prophet halten und uns dementsprechend ausradieren wollen.
Laut einem Audiolog von Markerschöpfer Kinner Phelps ist beim Bau des Konstruktes so einiges schief gelaufen. Das ist uns natürlich auch schon aufgefallen.
Vor dem Lagerhaus heizen wir den Gegnern ordentlich mit einem Feuersturm ein, der die meisten Feinde ins Jenseits befördert. Darauf machen wir uns in der Lagerhalle auf die Suche nach der verlorenen Fracht. Das wird allerdings schwerer als gedacht.
Das Abenteuer in der Welt von Dragon Age 2 geht weiter. Zuerst schauen wir uns ein wenig in der gammligen Hütte von Gamlen um, darauf latschen wir zum Gehängten Mann und quatschen mit Isabela, der schnittigen Piratenbraut.